인기 게임 종목

포커

포커란?

 

-포커의 유래-

포커 의 유래에 대한 몇 가지 설들이 있지만 한 가지 이론은 칩이 담긴 바구니에 돈을 넣는 독일 게임 Pochspiel에서 유래되었다는 것입니다.
18세기 말 아메리카 대륙에서 온 프랑스 식민지 개척자들이 프렌치 포케 게임을 루이지애나로 가져왔고,
이후 영국 브래그 게임의 영향으로 뉴올리언스에서 개발, 확산되어 발전을 이뤘습니다. 오늘의 포커는
일반적으로 서양에서는 텍사스 홀덤이 포커의 디폴트가 될 정도로 가장 인기가 많고 오마하 홀덤이 잘 알려져 있지만,
한국의 주류는 과거 서양식 포커 중 하나인 세븐포커(7장의 카드를 사용하는 포커)입니다.
포커 게임. Seven Card Stud의 변형입니다. 또한 한국에서는 Seven Card Hi-Lo, Go, Dark와 리버 게임 시리즈가 자주 플레이됩니다.
최근 텍사스 홀덤의 영향으로 텍사스 홀덤을 하는 사람들이 점차 늘어나고 있습니다.

-포커의 정의-

포커는 카드로 플레이하는 카드 게임입니다.
게임 참가자는 자신의 카드를 보고 베팅하고 가장 높은 카드 조합을 가진 플레이어가 승리합니다.
체스와 바둑은 정보에 완전히 개방된 게임이므로 상대방이 무엇을 하는지 알 수 있지만
포커는 자신이 어떤 카드를 들고 있는지, 속임수가 많고, 심리적 요인이 중요한지 모른 채 플레이어가 서로를 판단하는 게임입니다.
가장 일반적인 기술 중 하나는 블러핑입니다.
상대방이 좋은 핸드를 가지고 있다고 생각하게 만들기 위해 큰 베팅을 하여 돈을 버는 것입니다.

-포커의 시작-

포커에 대한 많은 이야기가 있습니다. 그리고 누가 포커를 시작했는지에 대한 명확한 증거가 없습니다.
그러나 인정되는 이야기는 포커가 다른 도박 게임의 필수적인 부분이라는 것입니다. 그런 다음 현재 포커 게임에 적용합니다.
많은 사람들은 포커가 서기 900년경 중국에서 시작되었다고 믿습니다.
다른 많은 카지노 게임과 마찬가지로 중국인은 작은 나무 막대기에 로고를 넣었습니다.
그는 도미노 게임을 통해 포커의 원리를 발명하기 시작했습니다.
969년의 도미노 카드와 역사적 증거. 세계 최초의 포커 게임이라고 믿으십시오.
세계의 다른 구석에는 “Poshspiel”이라는 독일 포커와 유사한 게임도 있습니다. 또 다른 이론이 있습니다.
포커 게임은 인도에서 시작된 것으로 믿어집니다. 포커와 유사한 규칙을 가진 “마케팅”이라는 카드 게임입니다.

마지막으로 오늘날 가장 유사한 증거가 있는 믿음은 포커가 프랑스에서 시작되었다는 것입니다.
“Pogue”는 오늘날과 같은 초기 카드 수를 가진 15세기 카드 게임입니다.
현재 포커 게임과 같은 베팅과 블러프가 있습니다.
그 이후로 카드 게임은 17세기에 캐나다와 미국에, 18세기에 뉴올리언스에 소개되었습니다.
미군 병사들이 하는 게임으로 가장 인기 있는 카드 게임이 되었습니다.
1834년 전쟁 이후 미국인들은 이 카드 게임의 이름을 바꾸었습니다. 이것은 포커 게임,
그는 미국에서 포커 게임을 대중화한 새로운 이름 Jonathan H. Green의 창시자입니다.

-포커 게임 스타일-

포커는 다른 카드 게임과 마찬가지로 딜러가 필요합니다.
한국에서 가장 인기 있는 포커 게임은 각 플레이어가 7장의 카드를 받는 Seven Card Poker(Seven Card Stud의 변형)입니다.
강게임(받은 카드를 일부 교환하는 방식), 바둑(4장의 카드를 이용한 로우볼게임),

하이로 포커

텍사스 홀덤에서 플레이어는 두 장의 카드를 손에 들고 5장의 카드를 공유 손으로 사용합니다.

포커 게임의 종류

포커에는 다양한 유형이 있으며 대부분이 1900년대 중반에 미국에서 만들어졌습니다.
기본적인 게임 방식은 기존 포커 룰과 대부분 비슷하지만
포커의 종류, 사용된 핸드의 가치, 베팅 라운드의 수, 플레이할 정확한 카드,
라운드 사이에 취하는 기타 행동의 세부 사항은 포커 유형에 따라 다릅니다.

인기있는 포커 유형

가장 인기 있는 세 가지 유형의 포커는 전 세계 카지노와 포커룸에서 볼 수 있으며 높은 유형은 다음과 같습니다.
드로우 포커(Draw Poker): 플레이어가 손에 있는 모든 카드를 가져오고, 숨겨진 카드를 교환하고, 더 나은 덱을 구성하는 포커 게임(가장 일반적으로 5장 카드 드로우).
스터드 포커(Stud Poker): 각 플레이어가 여러 번의 베팅 라운드에서 앞면과 뒷면 카드의 조합을 받는 포커 게임입니다.
가장 대표적인 것은 5 장 스터드와 7 장 스터드입니다.
두 유형은 다르게 진행됩니다.
커뮤니티 카드 포커: 각 플레이어의 미완성 덱의 숨겨진 손은 공유된 앞면 카드와 결합됩니다.
이것은 텍사스 홀덤과 오마하에서 가장 흔한 덱 빌딩 포커 게임입니다.

-대표적인 포커 규칙의 유형-

낮은 공

가장 낮은 핸드가 이깁니다. 에이스가 로우 핸드로 간주되는지 여부와 스트레이트와 플러쉬의 유효성에 대한 다른 규칙이 있습니다.
가장 일반적인 규칙은 Razz와 2-7 Triple Draw입니다.

하이-로우 스플릿

가장 높은 핸드와 가장 낮은 핸드가 팟을 스플릿합니다. 일반적으로 로우핸드에는 한계가 있습니다.
예를 들어, 낮은 카드에는 8등급 이하의 카드가 5장 있어야 합니다.
대부분의 하이-로우 게임에서 잉여 브레이킹 스트레이트(7-5-4-3-2)가 낮은 위치에서 승리합니다. 카드는 일반적으로 높은 순위이기 때문입니다.
스몰 볼 기반 포커 스타일에서 스몰 핸드가 스트레이트에서 이기든 플러시에서 이기든 스몰 핸드만 이기면 문제가 되지 않습니다.
따라서 가장 낮은 핸드는 5-4-3-2-A입니다.
플레이어는 서로에게 카드를 전달할 수 있습니다. 아나콘다가 대표적인 예입니다.

킬 게임

고정 리미트 게임에서 플레이어가 연속으로 2개의 팟을 이기면 배팅 금액이 두 배가 됩니다.
일부 스플릿 팟 게임에서는 팟의 절반을 이긴 플레이어도 여전히 킬을 얻을 수 있습니다.
플레이어가 처음 두 장의 카드를 본 다음 킬을 위해 두 배로 늘리는 Lowball 규칙의 변형입니다.
와일드카드를 추가했습니다. 이것은 단순히 2개를 어렵게 만드는 것부터 야구라고 하는 7개의 카드 스터드 변형에 이르기까지 다양합니다.
턴 동안 플레이어는 자신의 덱에서 다른 카드를 구입할 수 있습니다.
플레이어가 구입한 카드에 만족하지 않으면 팟에 돈을 추가하여 다른 카드를 구입할 수 있습니다. 이것을 “헤더”라고도 합니다.
벗겨진 덱(일부 카드가 제거된 카드 세트)을 사용할 수 있습니다.
포커에는 원래 20장의 카드만 있었습니다. 포커의 역사에 따르면 플레이어는 때때로 벗겨진 덱으로 제한됩니다.
스페인에서 인기 있는 포커 게임은 8-A 카드를 사용합니다.
그 과정은 한 번에 한 장의 카드가 처리되고 플레이어가 동시에 두 개의 홀 카드를 플레이해야 한다는 점을 제외하고 텍사스 홀덤과 유사합니다.

Roll your own

플레이어가 자신의 카드 중 어떤 카드를 다른 플레이어 앞에 표시할지 결정하는 스터드 게임입니다.
Seven Card Stud와 같은 게임에서 “롤” 액션은 처음 세 장의 카드에만 적용되며,
모두 거꾸로 처리됩니다. 각 플레이어는 공개할 카드를 결정합니다.
그런 다음 일반 세븐 카드 스터드를 계속 플레이합니다.
그러나 Mexican Stud와 같은 게임은 게임 전체에 스크롤 옵션을 적용합니다.
두 장의 카드는 뒤집어 놓고 플레이어는 한 장의 카드를 뒤집습니다. 게임은 챕터 5 스터드로 계속됩니다.
그러나 카드는 뒤집어 놓고 각 플레이어는 두 개의 구멍 카드 중 어떤 카드를 공개할지 결정합니다.

혼합 포커 게임

혼합 포커 게임의 형태로 포커를 할 수도 있습니다.
예를 들어 텍사스 홀덤 30분에 이어 7장의 카드 30분. 다양한 종류의 혼합 포커 게임이 있습니다.
가장 유명한 혼합 포커 유형은 H.O.R.S.E입니다.
포커. 단어. Texas Hold’em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven Card Stud 및 Seven Card Stud Eight 이상의 조합.
각 게임은 일반적으로 고정된 수의 핸드 또는 횟수로 진행됩니다.

-다양한 혼합 포커 유형-

호스. – Razz를 제외하고 H.O.R.S.E.와 동일합니다.
괭이. – Razz 또는 Seven-card 스터드를 제외하고 H.O.R.S.E와 동일합니다.
H.O. – 텍사스 홀덤과 오마하 하이 로우
O.E. – 오마하 하이 로우 및 세븐 카드 스터드 8 이상
하아. – 팟 리밋 텍사스 홀덤과 팟 리밋 오마하
오마하 하이-로우 혼합 – 고정 제한 오마하 및 팟 제한 오마하 하이-로우
홀덤 혼합 – 고정 제한 및 제한 없음 텍사스 홀덤
8 게임 믹스 – 고정 리미트 2-7 트리플 드로우, 고정 리미트 텍사스 홀덤, 고정 리밋 오마하 하이-로우 8 이상
Razz, 고정 리미트 세븐 카드 스터드, 고정 리미트 세븐 카드 스터드 하이-로우 8 이상 , 제한 없음 텍사스 홀덤 및 팟 제한 오마하
Ten Game Mix (2011 World Series of Poker에서 소개) – 노 리밋 홀덤, 고정 리밋 세븐 카드 Razz
고정 리미트 홀덤, 고정 리미트 바둑이, 고정 리미트 세븐 카드 스터드
노 리밋 2-7 트리플 드로우 및고정 리미트 세븐 카드 스터드 하이-로우 8 이상 (테이블에서 6 명의 플레이어와 플레이)

-특별한 종류의 포커-

일부 포커 게임은 위의 범주를 벗어나서 플레이됩니다.

높은 시카고 또는 낮은 시카고

이 두 가지 버전 중 하나는 모든 스터드 하이 게임에서 진행할 수 있습니다.
High Chicago(또는 간단히 Chicago)에서는 가장 높은 스페이드를 가진 플레이어(홀에서 콜)가 팟의 절반을 얻습니다.
Low Chicago에서 홀에서 가장 낮은 스페이드를 가진 플레이어는 팟의 절반을 가져오고 가장 낮은 A ♠를 갖습니다.
가장 높은 핸드를 가진 플레이어가 홀에서 가장 높거나 낮은 스페이드를 가지고 있는 경우,
플레이어는 베팅의 양쪽에서 전체 팟을 이깁니다.

여왕을 따르다

이 7-카드 스터드 게임은 퀸이 전에 처리(노출)된 직후에 처리(노출 또는 앞면이 위로)된 카드로 지정된 와일드카드를 사용합니다.
마지막(노출된) 카드 자체가 퀸이면 모든 퀸은 야생입니다. 퀸이 딜링(노출)되지 않으면 핸드에 와일드가 없습니다.
베팅은 일반 7카드 스터드 게임과 동일합니다. Follow the Queen은 Dealer’s Choice 포커 게임의 변형입니다.

카운트 다운

이 5장 카드 게임에서 딜러는 각 플레이어에게 5장의 카드를 뒤집어 놓습니다.
첫 번째 베팅 라운드 후 각 플레이어는 0~3장의 카드를 교환할 수 있습니다.
다음은 플레이어가 0장에서 2장 사이의 카드를 교환할 수 있는 두 번째 베팅 라운드입니다.
다음 베팅 라운드가 끝나면 각 플레이어는 손에 있는 카드를 한 장씩 교환할 수 있습니다.
배팅의 마지막 라운드가 끝나면 남은 모든 플레이어가 자신의 카드를 보여주고 상위 5장의 카드가 이깁니다.
카드 비용은 라운드당 2배입니다.
예를 들어 딜러가 1라운드 교체 카드 1장당 비용이 10,000원이라고 한다면.
각 카드의 가격은 2라운드 20,000원, 최종 40,000원입니다.
플레이어가 손에 있는 카드를 교체하기 위해 카드를 구입할 때, 그들은 그 카드의 비용을 팟에 넣습니다.

-포커 영어권 표준 가계도-

한국에서는 포커 조합의 순위를 “가계도”라고 합니다.
포커에서는 모든 카드가 켜져 있을 때 가장 가치 있는 카드 조합을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.
여러 플레이어가 가장 강력한 카드 조합을 가지고 있는 경우
덱에서 가장 많은 카드를 가진 플레이어가 승리합니다.
카드의 동일한 조합이고 그 조합의 가장 높은 수가 같으면 무승부입니다.
내기는 스플릿이라고 하는 가장 높은 카드 조합을 가진 플레이어에게 균등하게 나누어집니다.

하이 카드

노 페어라고도 하며, 다음 조합 중 어느 것과도 일치하지 않는 상황입니다.
이 경우 플레이어의 손에 있는 가장 많은 카드가 앞에 놓입니다. 한국에서는 흔히 ‘톱’이라고 부른다.

원 페어

같은 번호의 카드 2장을 조합한 것. (예: 5쌍 = 5,5)

투 페어

같은 번호의 두 페어의 카드로 구성된 조합.
(예: 7과 4의 두 쌍 = 7,7,4,4) 7 카드 포커 게임에서 플레이어는 최대 7장의 카드를 받을 수 있으므로 최대 3개의 쌍을 가질 수 있지만
이 경우 순위가 가장 높은 두 쌍만 계산되며 이를 두 쌍이라고 합니다.

쓰리 오브 어 카인드

같은 숫자의 카드 3장을 조합한 것.
(예: 9 트리플 = 9,9,9) 한국에서는 종종 “트리플”이라고 부릅니다.

스트레이트

연속된 5장의 카드 조합. (예: 6 Shunzi = 6,5,4,3,2) 한국에서는 “줄”이라고도 합니다.
같은 스트레이트에서 각 스트레이트를 구성하는 카드 수가 가장 많은 카드가 가장 높은 값을 갖습니다.
스트레이트에서 가장 높은 조합은 A, K, Q, J, 10카드 스트레이트이며 로얄 스트레이트라고도 합니다.

플러시

패턴이 같은 5장의 카드를 모두 조합한 것.
동일한 플러시에서 동일한 수트의 가장 많은 카드를 가진 플러시가 가장 높은 값을 갖습니다.

풀하우스

같은 번호의 카드가 3장, 같은 번호의 카드가 2장 있는 경우.
(예: 10과 7의 풀 하우스 = 10,10,10,7,7) 즉, “같은 종류의 세 개”와 “한 쌍”이 함께입니다.
한국말로는 ‘집’이라고도 합니다. 동일한 풀 하우스에서 “세 개의 샘플”을 비교할수록 값이 높아집니다.

4장의 카드

같은 숫자의 4장의 카드를 조합한 것(예: 4의 9장 = 9,9,9,9) 한국에서는 흔히 “포카드”라고 부릅니다.

트레이트 플러시

같은 번호의 카드 5장을 조합한 것입니다.
(예: J 스트레이트 플러시 = 모든 패턴이 일치하는 J,10,9,8,7) 이것은 포커에서 가장 가치 있는 핸드 조합입니다.
A에서 10(즉, A, K, Q, J, 10)까지의 스트레이트 플러시를 로열 플러시 또는 로열 플러시라고 합니다.
이것은 가장 가치 있는 “스트레이트 플러시” 조합입니다.

-동아시아 가계도-

1. 탑: 더 큰 숫자의 카드 1장. (17.4%)

노페어 또는 블러핑이 없습니다. 하이카드. 아래 언급된 가계도에 속하지 않습니다.

2. 원 페어: 같은 번호의 두 장의 카드. (43.8%)

약어는 한 쌍의 카드와 결합되며 X 원이라고합니다. 아원, 가원, 마원, 자원 등

3. 투 페어: 두 쌍이 있습니다. (23.5%)

투카(tuka)라고도 하며, 쌍의 높은 쪽과 결합하여 약칭 X-two라고 합니다.
Artu, Kathu, Matou, Jatu 등 대부분의 7-카드 게임에서 평균 승점은 2페어입니다.

4.트리플: 같은 번호의 카드 3장. (4.83%)

이 가계도에서 가정부가 될 확률이 크게 높아집니다. 바닥에 깔아놓은 액면가로는 잘 이해가 되지 않는 가계도입니다.
특히 손에 한 쌍을 숨길 때. 그래서 이것은 가장 큰 승리 중 하나입니다.
상대방의 얼굴에서 페어 또는 겉보기에 중요하지 않은 페어에 꽤 높은 금액을 베팅하는 경우 세 장의 카드 또는 풀 하우스를 살펴보십시오.
확률은 꽤 높지만 7 카드 포커에서는 확률에 비해 위력이 상당히 낮습니다. 한국에서는 삼방(sambang), 톨(tol) 또는 봉(bong)이라는 표현을 사용합니다.
일본어로는 3장이라고 합니다.
일본어를 번역할 때 흔히 ‘삼장’으로 번역되는데, 이 표현은 한국 족보에 나오는 세쌍둥이를 가리킵니다.

5. 스트레이트: 연속된 5장의 카드. (4.55%)

약어는 표현 라인을 사용합니다. 카주르, 마르주르. 3장(기술적으로 3장) 대신 손에 2장의 숨겨진 카드가 있습니다.
플러쉬에 비해 드러나지 않지만 눈에 잘 띄지 않는 카드이기 때문에 잠재적인 비즈니스 잠재력이 매우 커서 전문가들이 선호하는 핸드 콤비네이션입니다.

6. 백 스트레이트: A, 2, 3, 4, 5. (0.45%)

백줄이라고도 합니다. 한국, 홍콩, 마카오, 대만에서는 2위로 인식하는 곳이 많은데,
전문가가 하는 게임에서는 영어 규칙에 따라 최소 레벨을 식별하는 것이 일반적입니다.
경기 전 확인해보겠습니다. 하지만 이 혈통과 마운틴과 함께 플러쉬나 풀하우스가 아닌 상대를 예측하기 어려운 조합이기 때문에 이치에 맞습니는다.
특히 A가 은폐된 경우에는 이를 예측하고 의심하기 어렵습니다.

7. 마운틴: A, K, Q, J, 10. (0.45%)

A가 있는 스트레이트는 백 스트레이트와 마운틴 2개뿐입니다. 로얄 스트레이트라고도 합니다. 산(山)이라고도 한다.

8. 플러시: 같은 무늬의 카드 5장. (3.03%)

스트레이트와 플러쉬 중 어느 쪽이 더 높은지에 대한 말도 안 되는 논쟁이 가끔 있지만 공식적으로는 플러쉬가 더 높습니다.
첫째, 플러시는 스트레이트보다 2배 더 어렵기 때문에 스트레이트가 더 높은 혈통을 가지고 있다면 확률은 의미가 없습니다.
초보자들도 같은 모양의 카드 4장을 모으면 히든카드를 보고 플로팅 플러쉬를 시도하지만 보시다시피 확률은 매우 낮습니다.
따라서 그것에 의존하지 않는 것이 가장 좋습니다. 포커를 할 때 플러쉬가 나오면 80%의 확률로 이길 수 있습니다.
단, 스터드 포커나 오픈 카드 포커의 경우,
Flush는 잘 읽힌다는 단점이 있습니다. 특히 대세라고 할 수 있는 텍사스 홀덤이 플러시라면
판에 같은 모양이 3개 이상 있어야 하기 때문에 누구나 플러쉬를 의심할 수밖에 없습니다.
다른 사람들은 똑같이 스트레이트 플러시를 받을 가능성이 있습니다. 이 경우 상대방의 플러쉬를 고려하여 타워가 이기는 것으로 판단해야 합니다.
자신이 탑이 크다고 확신한다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 한국에서는 단어를 단순히 “그림”이라고 합니다.

9. 풀 하우스: 같은 번호의 카드 3장 + 같은 번호의 카드 2장. (2.60%)

쉽게 말해 페어+트리플 콤비네이션입니다.
플러시와 유사하게 초보자가 풀하우스를 투페어 포지션으로 하려고 하는 것을 흔히 볼 수 있습니다.
이와 관련하여 “투 페어에서 풀하우스를 노리는 자에겐 딸도 주지 말라.”는 유명한 말이 있는데,
투페어에서 풀하우스로 갈 확률이 매우 낮기 때문입니다(약 8%). 숨겨진 카드가 공개되기 전에
상대의 오픈 카드에 적어도 한 쌍이 있을 때 풀 하우스를 의심할 수 있습니다.
노페어는 100% 풀하우스가 아닙니다. 히든 카드를 뽑고 공개된 부분이 짝이 없는 경우
풀 하우스는 손에 있는 처음 두 장의 카드를 포함하여 세 장의 카드를 뽑았을 때만 발생합니다.
히든카드 뽑으면서 풀하우스가 2개 이상 나온다면 정말 운이 좋은겁니다.
확률은 낮지만 풀 하우스에서 이점은 트리플을 만드는 데 달려 있습니다.
예를 들어, 222AA와 33344가 싸우면 후자가 이깁니다. 한국에서 약어는 “집”이라는 표현을 사용합니다. 아집, 카집 등

10. 4장의 카드: 같은 번호의 4장의 카드. (0.168%)

여기까지 오면 밤새도록 포커를 해야 하고, 7장의 카드로 플레이하더라도 운이 좋으면 한두 번 나타나기 시작합니다.
첫 번째 카드가 세 장의 카드이고 다른 카드가 상대방에게 보이지 않는 경우에도 손을 꿈꿀 수 있습니다.
4장의 카드는 같은 숫자의 4장의 카드인데, 카드에도 4개의 패턴이 있기 때문에 모든 숫자를 스와이프해야 하기 때문에 나오지 않습니다.
예를 들어, 3개의 AAA 카드가 있고 반대편에 A 카드가 있는 경우(또는 숨겨진 섹션에 넣을 수 있음)
말 그대로 도달할 수 없는 가계도인데 고스톱을 치면 오광과 비슷한 위치입니다.
온라인 게임에서 이 가계도를 초과하여 이기면 가계도가 화면에 약간의 음향 효과와 함께 오버레이됩니다.
그리고 동시에 특정 보너스(일반적으로 하루에 처음으로만) + 다음 사용자의 가격이 있습니다.

11. 스트레이트 플러시: 5개의 연속된 숫자와 같은 무늬의 카드. (0.0247%)

포커 최고의 핸드. 바둑의 3-fabic처럼 스트레이트 플러쉬를 해도 안 좋은 일이 생긴다는
속설이 일부 서구 국가에 퍼졌다고 합니다. 줄임말은 stippling입니다(한국어만).

12. 백 스트레이트 플러시: 에이스, 2, 3, 4, 5. (0.0032%)

위의 지지에서 언급했듯이 한국, 홍콩, 중국, 마카오, 대만에서는 일반적으로 플러쉬에서 2번째로 간주되지만,
서양에서는 일반적으로 가장 낮은 플러시로 간주되지만 한국에서는 전문가 간의 게임이 일반적으로 영미 규칙을 따릅니다.
이 경우 최소 스트레이트 플러시로 간주됩니다. 약어는 백티플입니다.

13. 로얄 스트레이트 플러쉬: A, K, Q, J, 10과 동일한 패턴(0.0032%).

로티플이라고도 합니다. 5장의 카드를 기준으로 11장의 복권을 사고 그 중 1장에 당첨될 확률.
일생에 한 번뿐인 포커 계보의 정점. 460,365번 플레이하면 절반의 기회가 주어집니다.

-포커 베팅 용어-

체크

판돈을 올리지 않고 턴을 통과하라는 신호. 카드는 회전되며 먼저 베팅한 사람만 사용할 수 있습니다.
그러나 다른 사람이 나중에 체크를 수락하지 않고 레이즈하면 체크한 사람은 반드시 콜/레이즈 또는 핸드 폴드를 해야 합니다.
한국에서는 일반적으로 체크 레이즈(check-raising)가 허용되지 않습니다.

베팅

배팅 라운드에서 처음으로 배팅을 올리기 위한 신호.

이전 플레이어로부터 레이즈를 수락하는 것을 의미합니다.
모든 플레이어가 레이즈를 콜하면 베팅 라운드가 다음 라운드로 진행됩니다.

레이즈

이전 플레이어가 베팅을 올렸음을 수락하고 거기에 추가 베팅을 합니다. 한 배팅당 최대 2~3개의 가능한 배팅을 하는 것이 일반적이지만,
인상 제한을 제거하는 제한 없음 규칙도 있습니다. 이쯤 되면 올인이라는 단어를 쉽게 볼 수 있습니다.

폴드

게임을 포기합니다. 포기하기 전에 내기를 잃게 됩니다. 한국에서는 이름이 “다이”로 변경되었습니다.

올인

현재 테이블에 있는 모든 칩에 베팅합니다. 노리밋 포커의 꽃.

따당

상대방의 돈을 두 배로

Half

누적 베팅의 절반을 베팅합니다.

쿼터

누적 판돈의 1/4 배팅

씨드만큼 내기를 걸다

-포커 게임 방법-

포커는 주로 베팅에 중점을 두고 있기 때문에 게임 속도를 높이고 혼란을 줄이며 게임 중 보안을 강화하기 위한 프로토콜이 개발되었습니다.
포커를 하는 방법에 관해서는 다양한 유형의 베팅으로 다양한 게임을 하게 됩니다.
에티켓은 카드 룸마다 약간씩 다르지만 대부분의 포커 플레이어는 다음 규칙과 프로토콜을 따릅니다.

포커 게임 방법 – 베팅 순서

포커에서 베팅 순서는 매우 중요합니다.
베팅 순서를 모르고 포커를 플레이하면
크게 잃을 수도있기 때문에 반드시 숙지를 하고 진행을 해야합니다.
일반 포커에서 플레이어는 시계 방향으로 베팅을 합니다.
플레이어가 베팅할 차례가 되면 게임은 플레이어가 첫 번째 액션을 선택하는 방식에 따라 달라집니다.
이것은 다른 플레이어가 초기 선택에 대한 반응을 본 후 행동을 변경하는 것을 방지하기 위한 것입니다.
일반적으로 카지노 딜러의 왼쪽에 있는 사람이 먼저 이동한 다음 시계 방향으로 이동합니다.
이전에 폴드한 플레이어가 있으면 다음 플레이어로 넘어갑니다.
블라인드가 있는 게임에서 첫 번째 베팅 라운드는 블라인드 왼쪽에 있는 플레이어부터 시작됩니다.
스터드 포커 게임에서 액션은 가장 강한 핸드를 보여주는 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 진행됩니다.
이월이 있는 경우 첫 번째 베팅 라운드는 이월을 게시할 의무가 있는 플레이어부터 시작됩니다.

포커 게임 방법 – 포커 규칙

1. 확인

포커 게임 방법 두 번째 부분은 포커 규칙에 관한 것입니다.
아무도 아직 베팅을 시작하지 않은 경우 플레이어는 패스하거나 확인하고
이는 현재 라운드에 베팅하지 않고 상황을 바라보는 것을 의미합니다.
체크할 때 플레이어는 베팅을 하지 않습니다. 즉, 이번 라운드에만 베팅하지 않습니다.
다음 라운드부터 상대방이 레이즈를 하면 같은 라운드에서 나중에 콜을 하거나 레이즈를 할 권리가 있음을 보여줍니다.
블라인드가 있는 게임에서 블라인드는 라이브 베팅이므로 콜 또는
플레이어는 레이즈를 해야 하기 때문에 첫 번째 라운드에서 확인할 수 없습니다.
다른 플레이어가 레이즈하지 않으면 빅 블라인드를 배치한 플레이어가 옵션이라고 하는 첫 번째 라운드에서 레이즈할 권리가 있습니다.
레이즈를 거부하는 경우 첫 번째 라운드에서 옵션을 확인해야 합니다.
모든 플레이어가 확인하면 팟에 추가 자금을 넣지 않고 베팅 라운드가 종료됩니다.
(종종 프리 라운드 또는 프리 카드라고 함). ok를 나타내는 일반적인 방법은 주먹으로,
손가락 관절, 손 펴기, 검지 손가락으로 탁자 두드리기와 같은 행동이 있습니다.

2. 오픈/베팅/레이즈

포커 게임 방법 세 번째로 오픈/베팅/레이즈가 무엇인지 이해할 것입니다.
베팅 라운드에서 플레이어가 행동할 차례이고 아무 행동도 취하지 않는 경우,
플레이어는 배팅을 하여 배팅 라운드 중에 액션을 시작할 수 있습니다.
베팅 라운드에서 첫 번째 자발적 내기를 하는 행위를 라운드의 시작이라고 합니다.
블라인드의 일반적인 변형에서 블라인드는 첫 번째 베팅 라운드를 “개방”하고,
다른 플레이어가 “빅 블라인드”를 콜하거나 레이즈하지만 첫 번째 베팅 라운드에서 팟 오프닝이라고도 합니다.
특정 유형의 포커에는 다른 베팅에는 적용되지 않을 수 있는 특별한 시작 규칙이 있습니다.
예를 들어, 게임은 다른 베팅과 다른 공개 허용 금액을 지정하는 베팅 구조를 가질 수 있습니다.
플레이어는 특정 카드(예: “잭 이상”)를 열어야 할 수 있습니다.
칩 팟은 일반적으로 테이블 중앙에 배치됩니다.
일반적으로 플레이어는 베팅하려는 칩을 팟에 넣어 베팅합니다.
정상적인 상황에서 팟에 남아 있는 다른 모든 플레이어는 전체 베팅을 콜하거나 머물고 싶다면 레이즈를 해야 합니다.
이 경우 남은 베팅으로 콜하거나 플레이어가 올인을 이동했을 때 “올인”(또는 폴드)이라고 할 수 있습니다.
레이즈는 동일한 베팅 라운드에서 기존 베팅의 크기를 늘리는 것입니다.
베팅 라운드 중 플레이어가 두 번째(오픈 번호 제외) 또는 후속 레이즈를 하는 것을 RE-레이즈라고 합니다.
이전에 동일한 베팅 라운드에서 체크 레이즈를 한 플레이어를 체크 레이저라고 합니다.
시작 베팅과 모든 인상액의 합계는 이전 단락에서 설명한 테이블 베팅 규칙을 기반으로 합니다.
손에 있는 모든 플레이어는 팟을 이길 수 있는 금액을 유지하기 위해 콜해야 합니다.

3. 블러핑

포커 게임 방법 넷째, 블러프가 무엇인지 배울 것입니다.
블러프는 플레이어가 베스트 핸드 대신 나쁜 핸드를 가지고 있을 때 발생합니다.
상대방이 좋은 핸드를 가지고 있는 척하면서 상대방을 속이기 위해 베팅하거나 레이즈하는 행위를 말합니다.
당신은 당신의 상대가 더 강한 핸드를 가지고 있다고 확신하고 그가 그의 블러핑 때문에 폴드하기를 희망할 때 이것을 합니다.
플레이어는 다음 베팅 라운드에서 더 나은 핸드를 가질 수 있는 약한 핸드로 블러핑합니다.
베팅이나 레이즈는 세미 블러프로 간주됩니다.
반면에 약한 핸드로 콜을 원하거나 예상하는 플레이어의 베팅은 가치 베팅으로 분류됩니다.

4. 노 리밋 포커

포커 게임 방법 다섯째, 노 리밋 포커가 무엇인지 이해합시다.
노 리밋 및 팟 리밋 포커에서 시작하려면 최소 금액을 베팅해야 합니다.
블라인드가 있는 게임에서 이 금액은 일반적으로 빅 블라인드의 금액입니다.
표준 포커 규칙에 따르면, 레이즈는 최소한 이전 베트 또는 레이즈 금액과 같아야 합니다.
예를 들어, 상대방이 5,000원을 베팅했다면 플레이어는 5,000원 ​​이상을 레이즈해야 하며 그 이하로 레이즈할 수 없습니다.
플레이어가 5,000원의 판돈을 7,000원(총 12,000원)으로 올리면,
다음 재인상은 최소 7,000원(마지막 인상)이어야 하며 12,000원(총 19,000원 ​​초과)이 아니어야 합니다.
이 최소 레이즈 규칙의 주요 목적은 상대방을 짜증나게 하기 위한 레이즈로 인한 게임 지연을 방지하는 것입니다.
(예를 들어, $50,000 베팅에 대해 $1,000 추가와 같이 큰 베팅에 대한 작은 인상은 게임 진행에 거의 영향을 미치지 않지만 시간을 지연시킵니다).
이 규칙은 테이블 배팅 규칙에 의해 무시되므로 플레이어에게 2,000원만 남아 있으면 실제로 5,000원의 판돈을 2,000원으로 늘릴 수 있습니다.
노 리밋 및 팟 리밋 포커에서 플레이어는 구두 선언 없이 베팅 라운드에서 액션을 시작하기 위해 팟에 원하는 수의 칩을 넣을 수 있습니다.
플레이어가 구두 선언 없이 충분한 가치의 팟에 두 개 이상의 칩을 놓아 레이즈하는 경우베팅이나 레이즈가 지불되지 않은 경우 팟의
총 금액이 베팅 또는 레이즈 금액으로 간주됩니다.
때때로 플레이어는 필요한 금액으로 베팅하거나 레이즈할 칩이 충분하지 않습니다.
예를 들어, 플레이어는 칩에 1,000개와 5,000개를 가지고 있지만 여전히 더 많이 가지고 있을 수 있습니다.
예를 들어, 현재 70,000원을 보유한 플레이어가 팟의 절반을 오픈하고 35,000원을 베팅하려는 경우,
딜러나 다른 플레이어에게 “변경”을 요청하여 게임 속도를 늦추는 대신 플레이어는
배팅 금액을 말로 발표하고 배팅하기에 충분한 수의 칩을 배치할 수 있습니다.
딜러는 상황에 따라 “변경”을 철회할 수 있습니다.

-포커 확률을 높이는 방법-

포커를 할 때 많은 결정을 내려야 합니다. 따라서 지속적으로 승리하고 포커 확률을 높이려면 정보에 입각한 결정을 내리는 것이 가장 좋습니다.
그러나 최고의 선수라도 게임에서 집니다. 그렇기 때문에 손을 놓쳤다고 포기해서는 안 됩니다.
한국 온라인 카지노에서 플레이할 때 포커 전략을 지속적으로 개선해야 합니다. 각 손이 불완전한 정보를 제시하는 수학 카드 게임.
복잡하게 들릴 수 있지만 그렇지 않습니다. 다른 플레이어보다 더 잘 플레이하려면 오른손을 선택하세요.
생각하고 싶지 않다면 슬롯 머신을 플레이하십시오.
포커에서 스타팅 핸드는 매우 중요합니다. 그러나 그것은 당신이 이길 수 있는지 여부를 결정하는 하나의 요소일 뿐입니다.
플레이할 핸드를 선택한 후에는 올바르게 플레이하는 방법도 알아야 합니다. 또한 레이즈, 콜, 폴드할 때를 알아야 합니다.

포커 승률 업그레이드

포커 확률을 높이는 방법 가장 먼저 해야 할 일은 감정적 태도를 피하는 것입니다. 감정은 포커 실패로 이어질 수 있습니다.
또한 일부 플레이어는 상대방의 신경을 관통하는 방법을 알고 있습니다. 그들은 다른 사람들을 곤경에 빠뜨리려고 할 것입니다.
이런 상황에서는 침착함을 유지하고 감정적인 태도를 피해야 합니다. 또한, 당신이 패배 상태에 있다면 게임을 종료하십시오.
온라인 포커 게임의 가장 큰 장점은 원할 때 언제든지 떠날 수 있다는 것입니다. 또한 이미 진정되었을 때 빠르게 게임에 참여할 수 있습니다.
온라인 도박 뉴스 전문가에 따르면 온라인 카지노에서 게임을 하는 것조차 가식적일 수 있습니다.
그러나 다른 플레이어의 얼굴을 보면 자신이 블러핑인지 알 수 없습니다.
플레이어가 허풍을 부리고 있는지, 베팅 패턴, 행동 및 기타 요인이 있는지 알아내는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

슬롯

슬롯이란?

 

-슬롯의 정의-

슬롯 온라인 카지노의 게임 중 하나인 온라인 슬롯머신은 잘 만들어진 소프트웨어와 이를 실행하고 실행할 수 있는 다양한 플랫폼으로 슬롯머신 게임을 온라인에서 편리하게 즐길 수 있도록 설계된 게임 소프트웨어입니다.인터넷이 발달하지 않은 과거에는 슬롯머신 게임을 하기 위해 카지노나 슬롯머신이 있는 상점에 가야 했습니다.그러나 인터넷의 발달로 이 슬롯머신 게임은 인터넷에 완벽하게 이식되었고, 전문적인 게임 소프트웨어 기술로 인해 이 온라인 슬롯머신 게임은 더욱 다양하고 복잡한 기능을 수행할 수 있게 되었습니다.그리고 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기의 발달로 많은 플랫폼에서 플레이할 수 있는 다양한 게임을 제공하고 있습니다.

슬롯 머신은 국제적으로 가장 인기 있고 잘 알려진 카지노 게임입니다.
슬롯게임은 슬롯 머신을 사용하여 슬롯 게임을 할 수 있습니다.
기계 화면의 패턴이 일치하면 동전이나 카드를 기계에 넣고 레버를 당기거나 버튼을 눌러 경품을 받을 수 있습니다.
매우 심플하고 별도의 규칙이 없기 때문에 많은 사랑을 받고 있습니다.
카지노를 방문하면 광대한 공간에 수백 대의 머신이 늘어서 있는 것을 보았을 것입니다. 바로 슬롯머신입니다.
대형 카지노는 수천 개의 슬롯 머신을 설치하고 운영합니다.
이것은 게임에 수천 개의 슬롯 머신을 실행할 수 있는 충분한 사람들이 있음을 의미합니다.
그렇다면 슬롯 머신이 인기 있는 이유는 무엇일까요?
슬롯의 역사부터 시작하여 슬롯에 대해 하나씩 알아보겠습니다.

-슬롯 머신의 역사와 미래-

슬롯은 원래 얇은 슬롯을 의미합니다.
동전, 메모리 카드 또는 컴퓨터 부품이 삽입되는 곳을 슬롯이라고도 합니다.
슬롯 머신에는 동전을 넣을 수 있는 얇은 동전 슬롯이 있어 슬롯이라는 이름이 붙었습니다.
슬롯머신은 언제 어디서나 바카라와 같은 카드 게임을 하는 것처럼 간단하지 않습니다. 기계가 있어야 합니다.
이러한 특성 때문에 역사는 그리 오래되지 않았습니다.

첫 번째 슬롯

역사상 최초의 슬롯머신은 1891년 미국 뉴욕에서 “Sittman and Pitt”라는 사람들에 의해 개발되었다고 합니다.
그들은 손님을 즐겁게 하는 기계를 설계하기 위해 뉴욕 바 주인의 의뢰를 받았습니다.
최초의 슬롯 머신은 오늘날 우리가 알고 있는 포커 게임을 적용하는 다른 방법이었습니다.
현재 대부분의 슬롯이 3개 대신 5개 행입니다.
카드 덱에는 하트 잭과 스페이드 10개를 제외하고 50장의 카드가 각각 10장씩 5줄로 배열되어 있습니다.
처음에는 코인 카트가 없었기 때문에 고객이 선불로 결제하고 레버를 당기면 카드가 줄을 섭니다.
바 주인은 카드 조합 결과를 확인하고 보너스나 상품을 지급하는 것을 지켜봅니다.
예를 들어, 3개의 에이스(3개 중)를 얻으면 1개의 무료 음료를 받고, 스트레이트 플러시를 얻으면 프리미엄 쿠바 시가를 상품으로 받게 됩니다.
10개의 스페이드가 제외되기 때문에 스페이드의 패턴으로 로얄 플러시가 없습니다.
두 장의 카드가 제외되기 때문에 자연스럽게 조합이 일어날 확률이 줄어듭니다.
예를 들어, 10개의 스페이드를 제외했기 때문에 10개의 스페이드가 필요한 직선 조합은 불가능하며 스페이드 플러시 조합의 가능성을 줄입니다.
그래서 승률이 낮고 승률을 계산하기가 어렵습니다.
게다가 어떤 조합이 나오는지 보고 상금을 지불해야 해서 굉장히 번거로웠습니다.
지금처럼 전자와 외부 전원을 사용하지 않으며, 당첨 시 코인이 자동으로 지급되지 않습니다.
그럼에도 불구하고 이 새로운 형태의 기계는 당시 대중들에게 신선한 충격을 주었습니다.
그리고 그 기계를 알아차린 근처의 술집도 그것을 모방하기 시작하여 동전 투입구를 추가했습니다.
이 머신은 최초의 슬롯머신으로 인정받고 있지만, 현대의 슬롯머신과 여러 면에서 차이가 있어 슬롯머신이라기보다 포커 머신에 가깝습니다.

거대한 슬롯 머신, Liberty Bell

예상대로 Liberty Bell은 명성을 얻었고 Charles Fay의 스튜디오에서는 이에 대한 수요를 지속할 수 없게 되었습니다.
그 결과 많은 사업주들이 Charles Pay를 발견하고 특허권을 구매하거나 배포하여 사업을 확장하고자 했습니다.
그러나 Charles Fay는 이 모든 것을 거부하고 그가 만든 기계를 대여용으로만 제공했습니다.
1906년 지진과 화재로 그 중 하나가 소실된 자유의 종은 총 4개였으며 현재는 3개만 남아 있습니다.
Charles Fee의 손자인 Frank와 Marshall Fee가 운영하고 있습니다.
리노의 “Liberty Bell Saloon” 바와 레스토랑에 전시되어 있습니다.
현재 중단되었습니다. 다행히도 네바다의 도박 박물관에 자유의 종 복제품이 전시되어 있습니다.

인기 슬롯머신의 시작

자유의 종(Liberty Bell)이 대중화되면서 슬롯머신에 대한 인식도 높아졌습니다.
그리고 이 접근 방식을 모방하거나 다양한 응용 프로그램이 있는 새로운 슬롯이 나타나기 시작했습니다.
1907년 Mills Novelty Company라는 회사의 Herbert S. Mills는 Charles Fay와 협력하여Mills Liberty Bell이라는 Liberty Bell의 개선된 버전을 출시합니다.
당시 미국에서는 도박이 불법이었지만 슬롯머신도 이에 영향을 받아 1910년 ‘밀스 오퍼레이터 벨 슬롯머신’이 도입됐다.
이것은 규제를 피하기 위해 상금 대신 껌을 지불하는 슬롯 머신입니다.
동전을 떨어뜨리고 레버를 당기면 레몬, 체리, 오렌지, 자두 등 4가지 과일 패턴이 있는 릴과 3가지 동일한 패턴이 나오면 과일맛 껌이 나옵니다.
현대 슬롯 머신에서는 “Mills Exchange Bells”로 시작하는 과일 패턴을 그리는 것이 일반적입니다.
“Operator”라는 영어 단어는 의사 소통하는 사람들뿐만 아니라 수완이 많은 사람들을 의미합니다.
교환원이라면 당연히 껌을 교환해야 합니다.
당신이 수완이 있는 사람이라면 이것은 규제를 피하기 위해 수정된 슬롯을 게시하는 비즈니스 통찰력에 대한 은유일 수 있습니다.
밀스가 선보인 슬롯머신의 대성공으로 밀스컴퍼니는 다양한 슬롯머신을 잇달아 생산, 판매하기 시작했습니다.
1940년 라스베이거스의 플라밍고 힐튼 호텔은 호텔에 슬롯머신을 설치했습니다.
이것은 호텔 카지노에 설치된 최초의 슬롯 머신입니다.
물론 그 당시에는 수천 개의 슬롯 머신이 오늘날처럼 카지노를 인수할 것이라고는 아무도 생각하지 못했을 것입니다.

첫 번째 전자 슬롯

지금까지 모든 슬롯은 기계 내부의 메커니즘을 설계하여 작동하는 전통적인 구조로 기계식이었습니다.
기계는 레버를 당기는 방식으로 작동되며 별도의 내부 또는 전자 전원 공급 장치가 없습니다.
마침내 1963년에는 세계 최초의 전자 슬롯머신이 탄생했습니다.
이것은 1963년 미국 회사인 Bally에서 도입한 “Money Honey”라는 슬롯머신입니다.
내부에 별도의 연산장치를 설치하여 확률에 따라 릴이 멈추는 위치를 자동으로 계산하는 획기적인 방식입니다.
잭팟이 터졌을 때 500개의 동전이 쏟아지는 광경으로도 유명했는데, 이는 당시 최대의 기준이었습니다.
발리는 1976년 최초의 슬롯머신 데이터 관리 시스템을 개발하여 슬롯머신 제조 운영을 확장했습니다.
발리에서 개발된 슬롯머신의 종류는 대략 다음과 같습니다.
머니 허니 (1964)
빅 탑 (1982)
잭팟 라이엇 (1993)
블레이징 7s (1993)
발리는 최초의 전자 슬롯 머신을 개발하여 현대 슬롯 머신의 구조를 확립했지만 불행히도 슬롯 머신은 더 이상 생산되지 않습니다.
그들은 슬롯 머신 제작을 중단한 후 핀볼 머신도 개발했습니다. 현재까지 약 60개의 핀볼 기계가 발리에서 개발되었습니다.
그러나 이것이 1994년에 중단되었지만 현재의 주요 사업은 카지노 사업입니다.
그들은 라스베가스 카지노를 말할 때 종종 파리 라스베가스 호텔을 언급하는 사람들입니다.
발리는 1996년 힐튼 호텔에 인수되어 2020년부터 운영되고 있습니다.
우리는 미국의 애틀랜틱시티, 라스베가스, 리노에서 “Bally’s Corporation” 브랜드 카지노를 운영하고 있습니다.

버튼이 있는 슬롯

전자 슬롯의 출현으로 슬롯의 레버는 거의 의미가 없습니다.
외부 전기로 구동되기 때문에 기계에 동력을 전달하는 레버가 장식품이 되었습니다.
따라서 요즘에는 레버 대신 버튼을 눌러 슬롯을 활성화하는 것이 일반적입니다.
어떤 경우에는 레버가 손으로 당겨지는 느낌을 원하는 사람들을 위해 예약되어 있습니다.
거의 항상 푸시 버튼입니다. 레버가 아닌 버튼으로 바꿔도 작동 원리는 같습니다.
그리고 사용자의 편의성을 높이기 위해 코인이 아닌 슬롯에 카드를 넣는 형태도 개발됐습니다.
게임을 할 때마다 코인을 넣어야 하는 불편함이 있습니다.
그래서 이를 개선하기 위해 카지노에서 칩과 같은 코인 대신 일정 금액을 카드에 충전하고, 한도 내에서 슬롯머신을 즐길 수 있습니다.
대부분의 슬롯은 이제 카드 형태입니다.

첫 번째 비디오 슬롯

전자 슬롯은 나중에 비디오 슬롯으로 업그레이드되었습니다.
LCD와 같은 디스플레이 패널이 대중화되었으며 슬롯에는 모니터도 넣을 수 있습니다.
이를 통해 슬롯에 복소수를 표시하지 않고도 디스플레이에 다양한 요소를 쉽게 표시할 수 있습니다.
또한 새로운 기계를 제작할 필요가 없으며, 사용자의 취향에 따라 릴 디자인과 게임 디자인을 다양하게 제공할 수 있습니다.
최초의 비디오 슬롯머신은 1975년에 개발된 “포춘코인”이었습니다.
1978년 IGT(International Game Technology)가 Fortune Coin을 인수하여 양산했습니다.
이제 라스베가스와 같은 장소에 슬롯 머신을 설치하는 것에 대해 진지하게 생각하십시오.
이는 슬롯머신 산업의 기반이 마련되었음을 의미합니다. “포춘 코인”이라는 이름은 슬롯 머신의 대명사가 되었으며,
오늘날에도 다양한 회사에서 “포춘 코인”이라는 슬롯 머신 게임을 제공합니다.

현대 슬롯

1986년에는 최초의 프로그레시브 슬롯인 Megabucks가 등장했습니다.
일반 슬롯 머신은 그에 따라 상금을 결정하기 위해 각 머신에 고정 잭팟 확률이 있습니다.
반면에 프로그레시브 슬롯 머신은 각 슬롯 머신을 네트워크에 연결하고 베팅 금액의 일부를 한 번에 누적하여 승자를 지불합니다.
당연히 잭팟 확률은 일반 슬롯 머신에 비해 낮고 잭팟 지불금은 상상할 수 없을 정도로 큽니다.
현대에 슬롯머신이 거대 산업이 된 출발점은 1996년이었습니다.
1996년 카지노 장비 제조업체 ‘WMS Gaming’은 ‘Reel ‘Em In’이라는 슬롯 머신을 출시했습니다.
‘릴 엠인’은 세계 최초로 세컨드 스크린 보너스 서비스를 제공하는 슬롯머신이기도 합니다.
보너스 화면은 메인 화면 옆에 보너스 게임을 제공하는 릴이 있는 또 다른 화면입니다.
메인 게임에서 릴을 돌리고 특정 조합을 생각해내면 보너스 화면에서 추가 당첨 기회를 노릴 수 있습니다.
보너스 화면에서 무료 게임(무료 스핀)을 제공하는 것이 일반적입니다.
게임 화면이 표시되도록 변경되었기 때문에 가능한 것입니다.
요즘에는 무료 게임을 제공하는 방법이 많이 있으며 사람들은
본편에만 집중하다 보니 보너스 화면 기능이 점차 줄어들고 있습니다.

슬롯머신 사이트의 등장

1990년대에는 인터넷의 발달과 함께 온라인 슬롯머신 사이트가 하나 둘 등장하기 시작했습니다.
슬롯 머신 사이트는 인터넷을 통해 슬롯 머신 게임을 제공하는 카지노 사이트입니다.
따라서 슬롯 머신 산업은 오프라인 슬롯 머신과 온라인 슬롯 머신의 두 가지 방향으로 나뉩니다.
1997년 글로벌 게임 회사인 “Microgaming”은 온라인 슬롯 소프트웨어를 생산했습니다.
이 시점에서 슬롯 머신 웹 사이트의 성숙한 시대가 시작되었으며 슬롯 머신 웹 사이트는 슬롯 머신 산업에서 자랑스럽게 역할을 할 것입니다.
2000년대 스마트폰의 등장은 슬롯머신 시장의 폭발적인 성장의 촉매제였습니다.
슬롯머신 게임을 휴대폰에서 간편하고 편리하게 즐길 수 있게 되면서 슬롯머신을 즐기는 사람들이 늘어나고, 슬롯머신 산업의 저변도 확대되었습니다.
그 결과 2010년에는 약 865개의 온라인 카지노에 슬롯 게임을 제공하는 운영자의 수가 50개 이상으로 증가할 것입니다.
또한 2015년에는 Apple Watch를 비롯한 스마트워치로 슬롯 게임을 즐길 수 있습니다.
모바일 기기의 보급으로 다양한 형태의 슬롯머신을 즐길 수 있습니다.
현재 세계적으로 유명한 슬롯머신 제조사에는 IGT, WMS, Aristocrat, Konami, KL Saberi2 등이 있습니다.

 

-슬롯머신 사이트의 장점-

전통적인 슬롯 머신 산업은 수익을 늘리기 위해 수천 대의 슬롯 머신을 설치해야 했습니다.
이런 이유로 라스베가스 카지노를 방문하면 한 카지노에 3,000~4,000개의 슬롯 머신이 있습니다.
그래서 슬롯머신을 많이 설치하려면 땅이 필요했고, 슬롯머신 주변에 인테리어를 꾸며야 했고, 슬롯머신 관리자 몇 명을 고용해야 했습니다.
그러나 슬롯 머신 사이트에는 이러한 단점이 없습니다.
슬롯 사이트는 슬롯의 장점을 계승하여 슬롯 사이트만이 가질 수 있는 고유한 장점을 가지고 있습니다.
그런 의미에서 슬롯머신 웹사이트는 일반 슬롯머신의 업그레이드 버전이라고 할 수 있습니다.
그렇다면 슬롯 머신 웹 사이트의 장점은 무엇입니까?

뛰어난 접근성

더 이상 슬롯 머신을 플레이하기 위해 오프라인 카지노를 방문할 필요가 없습니다.
스마트폰이나 PC를 이용하여 언제 어디서나 슬롯게임을 즐길 수 있습니다.
인기있는 슬롯 머신을 얻기 위해 오프라인 카지노와 같은 자리를 차지하기 위해 싸울 필요조차 없습니다.

친숙도

슬롯 게임은 접근이 쉽고 간편하며 슬롯 사용자 수가 증가하고 인구 기반이 확장됩니다.

다양한 디자인

오프라인 슬롯머신은 조달 비용을 줄이기 위해 대량 생산된 슬롯머신을 구매해야 합니다.
그러나 온라인에서는 그러한 제한이 없습니다. 수십 또는 수백 개의 게임 디자인을 만들고 사용자가 원하는 디자인을 선택하게 할 수 있습니다.
단순한 게임이기 때문에 디자인이 더 중요합니다.

낮은 시작 비용

넓은 부지에 큰 건물을 지을 필요가 없습니다. 웹사이트를 구축하기만 하면 됩니다.

낮은 개발 비용

수천 개의 슬롯 머신을 구입하는 대신 슬롯 게임 개발자와 디자이너 한 명만 있으면 됩니다.
물론 재능 있는 개발자와 디자이너를 많이 고용해야 하지만 수천 대의 슬롯머신을 구입하는 비용에 비하면 아무것도 아닙니다.

낮은 운영비

전자제품이라도 기계라면 꾸준한 유지관리비와 감가상각비가 발생합니다.그러나 웹 사이트의 운영 비용은 오프라인 카지노에 비해 매우 낮습니다.

높은 수익률

오프라인 카지노보다 운영비가 저렴하여 일반 슬롯머신보다 수익률이 높습니다.
운영 비용 절감의 이점은 사용자에게 반환됩니다.

보장된 보상

카지노에서 많은 돈을 지출하는 고객에게 카지노가 제공하는 무료 서비스를 “보완”이라고 합니다.
하지만 게임을 하려면 돈을 많이 써야 하고, 게임 대신 현금을 받고 싶어도 소용이 없습니다.
그러나 슬롯머신 사이트는 웹사이트이기 때문에 보상을 제공할 수 없으며 대신 상금을 지급합니다.

 

-슬롯 머신 작동-

오늘날의 슬롯 머신 알고리즘은 난수 생성기 RNG라는 알고리즘을 사용합니다.
숫자를 생성할 때를 파악하기 위해 어떤 형태의 메모리도 사용하지 않습니다.
슬롯 머신에 사용되는 RNG를 난수 생성기라고 하지만 오늘날의 온라인 슬롯 머신은
실제로 슬롯의 다른 그림이나 숫자에 대해 다른 타일을 무작위로 생성합니다.
3개, 5개 또는 그 이상의 릴에서 생성된 다른 숫자 또는 숫자 조합은 무작위로 생성되며 서로 독립적인 숫자도 생성합니다.

슬롯 머신 역사의 슬롯 머신 알고리즘

슬롯 머신은 역사적으로 자기 제동의 원리를 사용하여 회전하고 멈출 수 있는 숫자와 그림으로 채워진 금속 릴로 시작되었습니다.
이 원리는 플레이어가 릴을 돌린 후 각 드럼에 대해 무작위로 정지 지점을 생성합니다.
이것은 일부 플레이어가 슬롯 머신이 뜨거워지거나 슬롯 머신이 지불을 중단하는 순간을 보았다고 믿게 만들 것입니다.

슬롯머신이 조작 않는 이유

현재 RNG는 전 세계 카지노의 비디오 슬롯 머신에 사용됩니다.
오늘날의 슬롯 머신에는 내장 메모리가 없으며 매분 수백 개의 숫자와 그림 조합을 생성합니다.
내부 메모리가 없다는 것은 각 번호를 생성하는 데 사용되는 알고리즘이 슬롯 머신의 각 릴과 완전히 독립적임을 의미합니다.
플레이어가 주어진 게임에서 여러 번 승리하는 것이 가능하지만 이것은 기술을 통해가 아니라 알고리즘을 사용하여 수행됩니다.
이는 부분적으로는 개발된 게임 플레이에서 생성된 무작위 조합으로 인한 순수한 운 때문입니다.
카지노에 있는 모든 슬롯 머신의 릴은 각 카드의 확률에 대한 정보를 제공하는 소위 파 테이블을 사용합니다.
알고리즘에 의해 특정 타일이 생성될 때마다 각 릴은 특정 회전 수를 달성하도록 가중치가 부여됩니다.
각 릴에 표시되는 카드 수가 적을수록 당첨 확률이 낮아집니다.
각 슬롯 머신 알고리즘에는 플레이어가 게임을 할 때 예상할 수 있는 금액을 예측하는 지불금도 포함됩니다.
백분율은 일반적으로 약 97%의 숫자로 표시됩니다.
즉, 플레이어가 슬롯머신에 100만 원을 걸면 30,000원만 예상할 수 있습니다.
하지만 정확히 말하면 이 숫자는 플레이어가 얻을 수 있는 상금의 척도가 아니라
핸드 머신이 승리하는 빈도를 결정하는 알고리즘의 일부를 나타냅니다.

 

 

-슬롯머신 역사적 계략의 결과로 발명된 알고리즘 시스템-

 

역사적으로 슬롯머신을 속여 상품을 획득하는 쉬운 방법은 과거에 여러 번 있었습니다.
그러나 이러한 방식으로 승리한 것은 당시로서는 상당히 획기적인 일이었습니다.
첫째, 이 방법은 카지노 플레이어가 슬롯 머신이 작동하는 방식에 대한 기술적 이해가 필요하며,
둘째, 카지노는 모방을 최대한 피하기 때문입니다.
슬롯 머신은 19세기 후반에 발명되었지만 오늘날의 슬롯 머신은 50년 이상 거슬러 올라갑니다.
담배, 과자 및 음료는 처음에 20세기 중반까지 효과적인 돈 버는 기계가 되지 못했습니다.
상품권이나 껌과 같은 상품 판매에 대해서만 책임이 있습니다.
그러나 기술의 발전으로 슬롯 머신은 더 이상 제품 판매만을 위한 것이 아닙니다.
오늘날의 슬롯머신 기능이 가능하면
카지노의 주력 게임이지만 쉽게 속일 수 있습니다.
그 당시에는 이 슬롯머신으로 속이는 것은 상상조차 할 수 없었습니다.
많은 카지노 회사와 슬롯 머신 소유자는 보안에 대해 별로 고려하지 않습니다.그러나 오래지 않아 도박꾼들은 슬롯머신으로 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 깨달았습니다.
나는 이러한 슬롯 머신의 시스템을 해킹하고 그 과정에서 돈을 버는 방법을 연구하기 시작했습니다.
오늘날의 슬롯머신과 달리 단순한 원리로 작동하는 슬롯머신이기 때문에 조작이 쉽습니다.
그들은 코인을 사용하여 기계에 등록된 잔액을 조작합니다.
한국의 아케이드 기계에서 사용하는 방식으로, 긴 철사 끝에 동전을 붙인 다음 기계에 반복적으로 삽입합니다.
하나의 코인으로 여러 배팅을 하고 무료로 슬롯머신을 사용하면 많은 배팅을 하게 됩니다.
나일론 와이어가 슬롯의 메커니즘이 와이어를 감지하는 것을 방지하기 때문입니다.
코인의 구조만 감지하기 때문에 당시에는 속임수를 써서 대박을 터뜨릴 수 있었습니다.
오늘날 사용되는 전자 슬롯 머신과 알고리즘은 이러한 도박꾼의 속임수에 대응하기 위해 개발되고 진화했습니다.

-슬롯 머신에서 승리하는 방법-

사실 슬롯머신을 한 번이라도 해본 사람은 아는 것이 없고, 사람들이 가장 많이 사용하는 슬롯머신을 사용하는 것이 원칙입니다.
슬롯 머신 알고리즘은 무작위로 조합을 생성하지만 조합이 제한됩니다.
특정 정지점, 즉 승리점에 도달하면 잭팟이 터지는 방식으로 설계되었습니다.
따라서 슬롯머신 승률을 높이는 가장 적절한 방법은 이미 많은 사람들이 사용하고 있는 슬롯머신을 이용하는 것입니다.
더 많이 사용할수록 승리의 위치에 도달할 가능성이 더 높기 때문입니다.
따라서 슬롯 머신으로 이길 확률을 높이려면 항상 슬롯 머신을 주시하고 좋은 내기를 선택하는 것이 중요합니다.

슬롯머신의 미래, 슬롯머신 웹사이트

이러한 방식으로 슬롯 사이트는 무제한 확장성을 갖습니다. 슬롯 머신 사이트는 유럽과 북미에서 인기를 얻었습니다.
슬롯머신 사이트는 인기있는 슬롯머신 유형인 프로그레시브 슬롯머신에도 최적화되어 있습니다.
프로그레시브 슬롯 머신은 여러 슬롯 머신을 서로 연결하여 베팅 금액의 일부를 수집하고 당첨금을 잭팟 당첨자에게 돌려주는 방식입니다.
이것은 오프라인 카지노보다 슬롯 머신 사이트에 더 적합합니다.
네트워크 환경은 기본적으로 슬롯 사이트용으로 구축되어 있기 때문에 각 슬롯을 네트워크에 연결하는 것이 매우 간단하기 때문입니다.
결과적으로 슬롯 머신 사이트를 사용하는 사람들이 많을수록 잭팟 상금이 커지고 더 많은 사용자를 유치합니다.
실제로 2013년 한 플레이어가 아이패드로 ‘멜론 매드니스’라는 슬롯머신을 플레이해 24억원의 대박을 터트린 바 있습니다.
2016년에는 아이패드 플레이어도 106억원이라는 엄청난 대박을 터뜨렸습니다.
슬롯 머신 웹 사이트는 사용자 친화적이며 운영자 비용이 낮고 대박이 큽니다.
그렇기 때문에 슬롯머신은 슬롯머신의 미래라고 주저 없이 말할 수 있습니다.

슬롯머신 홈페이지 공식 대리점

이처럼 밝은 미래가 있는 슬롯머신 사이트에는 단점도 있습니다.
보너스를 올바르게 지불하지 않는 것은 사기입니다.
슬롯머신 사이트의 무한한 가능성에 매료된 많은 회사와 함께 슬롯머신 사이트를 열어 사용자를 조롱하는 나쁜 회사가 점점 더 많아지고 있습니다.
물론 이것은 모든 슬롯 사이트의 하위 집합일 뿐이지만 총 슬롯 사이트 수가 증가함에 따라 위험한 슬롯 사이트의 순전히 숫자도 증가합니다.
따라서 위험한 슬롯을 걸러내고 안전한 슬롯을 선택하는 것도 중요합니다.
슬롯사이트 공식 에이전시 카지노프렌즈는 안전한 슬롯머신 사이트를 선정하고 추천하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
슬롯 사이트를 직접 검증하고 안정성을 판단한 후 추천할만한 완성도가 높은 곳인지 판단합니다.
자세한 검증 절차는 다음과 같습니다.

정확한 요금과 환전

슬롯머신 사이트의 보안을 결정짓는 가장 큰 요소입니다.
잭팟이 이기고 안 된다면 그 분노는 이루 말할 수 없을 것입니다.
그렇기 때문에 금액에 관계없이 항상 안전한 충전과 환전이 가능한 곳을 선택합니다.

빠른 충전 및 환전

슬롯 게임이 너무 빨리 진행되어 버튼을 반복적으로 누르기만 하면 되고, 별도의 전략이 필요하지 않고 완료됩니다.
일부 플레이어는 승률을 높이기 위해 동시에 여러 슬롯 게임을 하기도 합니다.
따라서 청구 및 환전은 정확하고 신속하게 이루어져야 합니다.
느린 요금과 환율은 게임의 리듬을 깨뜨립니다.

확률 제어

슬롯머신이 전자슬롯머신으로 변경된 후, 카드게임과 달리 조작이 매우 쉽고 간편하게 되었습니다.
컴퓨터가 릴의 정지 위치를 지정하면 작업자는 필요에 따라 정지 위치를 조정하여 사용자를 놀릴 수 있습니다. 그래서 직접 셀 수 없이 많은 게임을 하고 확률 분포를 추출하여 배당률이 공정한지 확인하고 조작을 모니터링했습니다. 슬롯 사이트 검증 프로세스를 완료하기 위해 많은 돈과 인력을 동원했습니다. 검증이 완료되어 믿을 수 있는 사이트라고 판단되면,
그때서야 소개가 시작됩니다. 우리는 대신하여 당신에게 추천합니다. 그래서 우리가 추천한다면
슬롯머신 사이트에서 발생하는 금전 관련 사고에 대해 100% 책임지고 배상합니다.
슬롯은 간단하지만 흥미진진한 잭팟 환상 게임입니다.
다른 게임에 비해 당첨 확률은 낮지만 당첨의 짜릿함과 기쁨은 물론, 당첨 금액도 타 게임과 비교할 수 없습니다. 따라서 슬롯 머신 사이트는 안전한 장소를 사용해야 합니다.
우리는 당신이 우리가 추천하는 안전한 슬롯 사이트에서 큰 승리의 꿈을 실현하기를 바랍니다.

-슬롯 플레이 방법-

슬롯 머신은 모든 카지노 게임 중 가장 쉽습니다.
페이라인과 크레딧은 더 깊이 파고들면 복잡할 수 있지만, 이러한 사실을 모르면 게임에 방해가 되지 않을 것입니다.
결국 잭팟에 당첨될 확률은 낮고, 당첨되면 기계가 대신 결정을 내리고 상금을 지급합니다.
일반적인 슬롯머신 게임은 다음과 같이 진행됩니다.

현금 또는 현금 티켓을 슬롯에 넣습니다.
베팅할 라인의 수와 라인당 베팅할 금액을 설정합니다(생략 시 기본 설정이 계속됩니다)
레버를 내리거나 터치 스크린의 버튼 또는 회전 버튼을 눌러 기계를 작동하십시오.
스피닝릴이 멈추면 결과에 따라 보너스가 지급됩니다.
Cash Out 버튼을 눌러 현금 또는 현금이 가득 찬 카드를 지불하고 게임을 종료하십시오.
계속 플레이하거나 현금으로 교환하려면 현금 카드를 다른 슬롯에 삽입하세요.
결국 플레이어가 하는 일은 기계를 작동시키는 버튼을 누르는 것뿐입니다.
슬롯 위에는 특정 숫자를 가로로 나열했을 때 얼마가 지급되는지도 자세히 나와 있습니다.
슬롯머신 운영자가 임의로 설정한 것이 아니므로 미리 보고 사용 방법을 결정하면 됩니다.

액면가와 신용 확인

그러나 게임을 시작하기 전에 몇 가지 요소를 확인해야 합니다. 그것이 교단입니다.
액면가는 1크레딧의 양을 말하며, 크레딧은 게임 비용입니다.
예를 들어 액면가가 100원이고 10포인트 슬롯이면 100*10 = 1,000원/필드입니다.
한 번에 $1,000라고 말하기는 쉽지만 플레이할 때마다 원하는 포인트를 설정할 수 있기 때문에 왜 그렇게 하는지 궁금할 것입니다.
예를 들어 액면가가 100원이라 하더라도 한 게임에 베팅할 수 있는 금액은 10크레딧에서 100크레딧까지 자유롭게 설정할 수 있습니다.
일부 슬롯에는 최소 신용 한도와 무제한 최대 신용 한도만 있습니다.
액면가는 기계에 따라 다릅니다. 가격은 1, 2, 3, 5, 10, 25 및 50센트에서 시작하여 1, 2, 5, 10, 25, 50 및 $100까지 증가합니다.
특히 지금은 다액형 슬롯머신이 대세입니다.
다중 교단은 교단이 고정되어 있지 않고 플레이어가 교단을 선택하는 것을 의미합니다.
물론 페이 라인의 수는 액면가에 따라 다릅니다. 하나의 머신에서 다양한 슬롯머신을 경험할 수 있다는 장점이 있습니다.

페이라인 체크

페이 라인은 당신이 승리할지 여부를 결정하는 것입니다.
패턴 릴이 회전하고 멈출 때 같은 패턴이 정렬되면 승리합니다. 이것이 페이 라인입니다.
예를 들어 3개의 릴이 7.7.7의 조합으로 화면 중앙에 정렬되면
이것을 페이라인이라고 합니다. 슬롯머신을 경험해 보지 않은 사람들은 종종 같은 패턴이 화면 중앙에 직선을 형성해야 이긴다고 생각합니다.
그러나 그것은 구식 방식이며 지금 우리는 다중 페이라인 시스템을 운영하고 있습니다.
다중 페이라인 직선 수평 패턴이 아닌 대각선 또는 각진 대각선과 같은 다중 페이라인을 제공합니다.
유선 연결이 없는 페이라인도 있습니다.
이 게임 중 하나만 있으면 승자로 판단됩니다. 또한, 패턴이 다른 다른 그림이 나타나더라도 미리 설정된 페이라인에 해당하면 보너스가 지급될 수 있습니다.
즉, 페이라인이 많을수록 당첨 확률이 높아지며, 페이라인에 따라 포인트가 다르게 설정됩니다.

페이라인 베팅

기계마다 페이 라인과 모드가 다르므로 플레이하기 전에 페이 라인을 확인하십시오.
슬롯머신 사이트도 마찬가지입니다. 3개의 릴이 있는 슬롯 머신은 일반적으로 3~5개의 페이라인으로 작동하며,
최대 1,000개의 페이라인이 있는 약 5개의 릴. 물론 릴이 많을수록 페이라인 조합도 많아집니다.
대부분의 경우 다중 페이라인 슬롯 머신은 더 많은 플레이어가 더 많은 승리 기회를 제공하여 슬롯 머신을 즐길 수 있도록 작동합니다.

고정 페이라인 베팅

고정 페이라인은 슬롯 머신에 설정된 모든 페이라인을 선택해야 합니다. 그런 다음, 배팅 금액을 배팅할 페이라인 수로 나눕니다.
예를 들어 1,000원을 걸고 5개의 페이라인을 설정하면 하나의 페이라인에 대한 배팅금액은 200원입니다.
단, 5개의 페이라인에 2,000원을 걸면 1개의 페이라인에 400원이 됩니다.
물론 당첨금액은 더 높아집니다. 따라서 지분을 늘리는 것 자체가 유익합니다.

다중 페이라인 베팅

여러 페이 라인은 또한 잭팟에서 승리하기 위한 전략을 변경합니다.
단일 페이 라인은 잭팟 금액을 늘리기 위해 베팅 금액을 한 번 늘릴 수 밖에 없습니다.
잭팟 확률이 1,000배라면 1,000원을 베팅하는 것이 100원을 베팅하는 것보다 낫기 때문입니다.
페이라인 방식에 따라 베팅 전략도 바뀔 수밖에 없습니다.
요즘 사용하는 대부분의 슬롯 머신은 다중 페이라인입니다.
여러 페이라인에서 플레이어는 페이라인의 수를 직접 선택하여 베팅할 수 있습니다.
내기 금액에 페이 라인 수를 곱하기 때문에 한 번에 더 많은 돈을 걸 수 있고 잭팟도 더 높습니다.
결국 베팅 전략은 설정한 페이라인 수에 따라 달라집니다.
예를 들어 100원을 걸고 10개의 페이라인을 선택하면 1,000원이 되는 식입니다.
모든 페이라인에 베팅을 하고 베팅 금액을 최대화하면 실제로 최대 베팅 한도로 게임을 하는 것입니다.

지불 양식 확인

지불 테이블은 슬롯 머신의 지불 라인 및 지불 기준을 보여주는 테이블입니다.
급여표를 보면 어떤 패턴을 맞추는지, 패턴이 여러 개일 경우 얼마를 받을 수 있는지 자세하게 나와 있습니다.
일반 슬롯머신에서는 3개 이상의 개별 기호를 뽑으면 상당한 금액이 지급됩니다.
따라서 아무 생각 없이 게임을 해서는 안 되며, 시작하기 전에 반드시 페이 테이블을 확인해야 합니다.
오프라인 슬롯머신의 경우 머신 위 또는 아래에 페이 테이블이 부착됩니다.
비디오 슬롯 또는 온라인 슬롯의 경우 화면에서 유료 버튼을 눌러 볼 수 있습니다.대부분의 경우 모드별로 약간의 보너스가 있으면 일정 금액만 지급하지만
복잡한 페이라인을 가진 슬롯머신도 페이라인의 구조를 보여줍니다.

슬롯 작동 방식

카드에 그림을 그리기만 하면 즉시 카드 게임을 시작할 수 있습니다.
게임 종류는 트럼프 카드에 적용되는 규칙에 따라 바카라, 블랙잭 등으로 구분됩니다.
그건 그렇고, 슬롯 머신은 실제로 기계이기 때문에 기계 내부에는 복잡한 작동 원리가 있습니다.
슬롯 유형에 따라 작동 방식이 다르므로 각각에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

기계식 슬롯

오래된 기계식 슬롯은 동전을 넣고 레버를 당기는 방식으로 작동했습니다.
동전은 레버의 잠금을 해제하는 역할만 하고, 기계를 직접 움직이는 힘은 레버의 역할입니다.
레버를 당기면 그 힘으로 릴이 회전합니다. 기계 슬롯 내부에는 기계 중앙에 수평으로 장착된 금속 막대가 있습니다.
이 금속 막대에 3개의 릴을 삽입합니다. 그리고 이 금속 막대가 레버에 부착되어 있습니다.
레버를 당기면 릴이 회전하고 릴이 멈추는 위치는 기계 내부의 연산 장치에 의해 결정됩니다.
이 수학 단위에 각 조합과 확률을 설정하면 릴이 수학 단위에 지정된 특정 위치에서 멈춥니다.
따라서 과거에는 기계식 슬롯만 존재했을 때 운영자가 슬롯 내부의 컴퓨팅 장치를 주기적으로 조작하여 이길 수 없었습니다.
기계 내부의 센서는 릴이 멈추는 위치를 확인하고 위치에 따라 릴이 이기고 있는지 판단하고 상금을 지급합니다.

기계에 상금을 지불하기에 충분한 동전이 있는지 확인하는 센서도 있습니다.
두 센서가 모두 제대로 작동할 때 동전을 넣으면 롤러를 고정하고 있는 브레이크 시스템이 풀려 롤러가 움직입니다.
따라서 기계식 슬롯이 레버를 당기고 릴이 회전하기 시작하는 순간 컴퓨팅 장치가 릴이 멈출 위치를 결정합니다.
즉 레버를 당기는 순간 이미 결과는 정해져 있는 것입니다.
결과가 나올 때까지 릴을 계속 돌리는 것은 사람들을 부풀리고 흥분시키기 위한 정신적 장치일 뿐입니다.
아날로그 시계가 어떻게 작동하는지 다시 생각해 보면 레버를 당길 때 릴이 어떻게 회전하는지 이해하기 쉽습니다.
시계는 시침과 분침을 움직이기 위해 시계 옆에 있는 태엽을 감아야 하지만 슬롯의 경우 레버가 태엽 역할을 합니다.
또한 슬롯 주변에 깜박이는 조명과 음악 플레이어를 추가하여 사람들에게 많은 즐거움을 선사했습니다.
릴이 회전할 때 음악에 맞춰 깜박이는 표시등인 슬롯을 활성화합니다.

전자 슬롯 머신

모든 현대 슬롯 머신은 전자 슬롯 머신입니다. 일부 수제 기계식 슬롯이 있지만,
게임용이 아니라 사람들의 향수를 자극하는 장식입니다.
기계식 소켓과 달리 전자식 소켓은 외부 전원으로 전원이 공급됩니다.
기계 내부의 컴퓨터 칩이 모든 제어를 처리하므로 레버나 동전이 없습니다.
이 때문에 코인을 직접 투입하여 운용하는 것이 아니라 일정 금액의 현금이 있는 카드를 삽입하여 사용하는 방식이 변경된 것입니다.
전자 소켓의 중심에는 기계 내부의 컴퓨터 칩이 있습니다.
컴퓨터 칩은 슬롯 머신의 작동 방식에 혁명을 일으켰습니다.
기계를 시작하기 위해 버튼을 누르면 컴퓨터 칩이 확률에 따라 릴이 멈출 위치를 결정하는 계산을 수행합니다.
기계적 슬롯은 물리적 제한으로 인해 릴이 멈추는 위치를 세분화하기 어렵게 만듭니다.
제한은 릴당 11개의 패턴을 그리고 패턴 사이에 공백을 추가하여 릴 정지 위치를 릴당 22개로 설정하는 것입니다.
그런 다음 3개의 릴에 22^3=10,648개의 가능한 조합이 있습니다. 따라서 잭팟은 $10,000를 초과할 수 없으며 배당률은 0.01%보다 낮을 수 없습니다.
전자 슬롯에서 컴퓨터는 가상 릴을 조작하여 정지 위치를 지정하고 실제 릴은 해당 위치에서 정확히 정지합니다.
따라서 11개의 패턴으로도 패턴 사이의 간격을 더 세분화할 수 있고 릴 정지 위치를 22개 이상으로 나눌 수 있습니다.
일반적으로 최대 256개의 릴 정지 위치를 설정할 수 있으므로 256^3=16,777,216개의 조합이 생성됩니다.
1,600만 개의 조합으로 잭팟 확률은 훨씬 낮지만 상금을 크게 늘릴 수 있습니다.
수학적으로 최대 1600만 달러(192억원)의 잭팟이 가능합니다.
릴을 3개 대신 5개로 늘리고 패턴 사이의 간격을 더 미세하게 나누면 당첨확률을 낮추고 잭팟의 크기를 늘릴 수 있습니다.
하지만 그렇게 되면 사람들의 플레이 의지는 무너지게 됩니다. 따라서 최신 슬롯은 릴 스톱을 256개의 슬롯으로 통합하기 위해 잘 고안되었습니다.
또한 잭팟 확률을 낮추는 대신 사람들이 게임을 하고 싶어 하도록 유도하는 전략을 사용하여 잭팟 외에 약간의 당첨 기회도 제공합니다.
이러한 전자 슬롯 머신의 출현으로 카지노는 이익을 극대화할 수 있었습니다.

난수 생성기(RNG)

전자 슬롯은 난수 생성기를 사용하여 릴에서 컴퓨터 칩의 위치를 ​​결정합니다.
난수 생성은 사용자가 확률이나 추세를 예측할 수 없도록 숫자를 무작위로 생성하는 것입니다.
버튼을 누르면 컴퓨터가 초당 1,000번씩 100억에서 40억 사이의 숫자를 무작위로 선택하고 그 숫자의 조합에 따라 릴이 멈출 위치가 결정됩니다.
즉, 버튼을 누르는 순간 이미 결과가 결정된 것입니다.
e-슬롯에서 릴이 회전하는 시간은 사용자의 흥미를 높이고 기대를 불러일으키기 위한 장치에 불과합니다.
슬롯 머신 개발자와 슬롯 머신 운영자는 난수 생성기를 통해 당첨 확률을 변경할 수 있습니다.
임의의 조작을 방지하기 위해 슬롯머신 내부의 프로그램은 특별한 보안 시스템에 의해 보호됩니다.

슬롯 머신 사이트 작동 방식

슬롯 사이트 슬롯은 전자 슬롯과 동일하게 작동합니다.
실제로 버튼을 누르는 대신 게임 내 화면의 버튼을 누르고 난수 생성기를 사용하여 가상 릴이 멈추는 화면의 동일한 위치를 지정하기만 하면 됩니다.
따라서 슬롯머신 사이트의 게임 개발자는 일반 슬롯머신 개발자와 동일합니다.
물론 온라인 슬롯머신은 모든 게임을 웹사이트나 모바일 앱으로 제공하기 때문에 게임의 모든 것이 화면에 그래픽으로 표시된다는 차이점이 있습니다.
그러나 이것은 장점입니다. 디자이너가 있으면 스크린 게임 디자인을 무제한으로 만들 수 있기 때문입니다.
따라서 오프라인 카지노와 비교할 때 슬롯 머신 웹 사이트의 게임 화면 디자인은 매우 다양하고 다채롭습니다.
물론 사용자를 더 만족시킬 수 있습니다.
사실 오프라인 카지노의 슬롯머신은 게임 종류가 같으면 같은 디자인이지만
슬롯머신 사이트가 같은 게임이어도 다양한 스킨으로 플레이하는 재미가 쏠쏠합니다.

슬롯 상환 비율

슬롯 머신이 제공하는 페이 라인이 많을수록 당첨 확률이 높아집니다.
물론 후자는 3개의 릴을 돌려서 하나의 페이라인을 획득할 확률보다 9개의 페이라인 중 하나를 획득할 확률이 더 높습니다.
그러나 단순히 페이 라인을 증가시켜 당첨 확률을 높일 수는 없습니다. 페이 라인이 두 배가 될 때마다 베팅 금액이 증가하기 때문입니다.
또한 슬롯머신의 다양한 모드의 조합에 따라 상금이 달라지기 때문에 확률보다는 수익률의 개념으로 다루어야 합니다.

-환수율-

환수율은 베팅을 시작하기 전에 이해해야 하는 개념입니다. 지불금은 플레이어에게 반환되는 금액입니다.
예를 들어 환수율이 98%라면 100원을 걸면 98원이 됩니다. 대신 카지노 운영자가 운영비 명목으로 2원을 청구합니다.
모든 슬롯 머신에는 고유한 수익률이 있습니다. 당첨 확률은 어떻게 정하나요?
즉, 일반적으로 90-98% 사이에서 제공하는 페이라인 수에 따라 다릅니다.
강원랜드의 슬롯머신 상환율은 84%로 터무니없이 낮지만 대부분 95% 내외에서 형성됩니다.
수익률은 각 발생 확률에 상금을 곱하고 더한 다음 게임을 실행하는 데 필요한 점수로 나누어 계산합니다.
수익률이란 어떤 임의의 과정을 거쳐 얻을 수 있는 평균값, 즉 기대값입니다. 자세한 환산율 계산식은 다음과 같습니다.
(당첨 * 출연 확률 + 우승 상금 * 등장 확률) / 1 = 환율
예를 들어 슬롯이 0.1% 확률로 1,200크레딧을 지불하고 5% 확률로 15크레딧을 지불한다고 가정해 보겠습니다.
이 슬롯 머신은 게임당 2크레딧이 필요합니다. 이것을 환율 공식에 대입하면 (0.001 * 1,200 + 0.05 * 15) / 2 = 0.975가 됩니다.
따라서 이 슬롯머신의 회수율은 97.5%이며, 사용자가 1,000을 배팅하면 예상가치는 975원입니다. 사용자가 잃는 베팅이 많을수록 25가 승리합니다.

상환율 및 확률

확률과 수익률을 혼동하지 않는 것이 중요합니다. 수익률은 확률을 의미하지 않습니다.
기대치가 높을수록 더 기만적이기 때문에 수익률이 높을수록 승리할 수 있는 유리한 기회를 제공하는 것으로 보입니다.
상환율은 보너스와 발생 확률의 곱이므로 보너스를 늘리고 발생 확률을 줄이면 수익률은 그대로 유지될 수 있습니다.
예를 들어 위 예의 광고 슬롯과 정확히 동일한 ROI가 97.5%인 광고 슬롯이 있다고 가정해 보겠습니다.
그러나 이 슬롯은 0.0001%의 확률로 1,200,000포인트를 제공합니다. 그러면 수익률은 97.5%로 동일하게 유지되지만 발생 확률은 크게 줄어듭니다.
이런 일이 일어날 확률을 크게 줄이는 대신, 우리가 잭팟의 “대성공”이라고 부르는 것으로 상금이 크게 증가합니다.
결국 일찍 이기지 않으면 더 많이 플레이할수록 플레이어에게 더 큰 수익을 가져다 줍니다.
간단한 계산으로 90% ROI 슬롯, 100원부터 시작해서 10연승을 해도,
오버 스테이크 잭팟이 없는 한 모든 베팅은 지게 됩니다.
그렇기 때문에 수익률이 높다고 해서 좋은 슬롯이라고 생각해서는 안 됩니다.
물론 낮은 수익률은 더 나빠서 높은 수익률을 가진 슬롯만 찾을 수 있습니다.
가장 좋은 방법은 정확한 당첨 확률과 상환율을 확인하는 것입니다.
일반적으로 운영 비용이 낮은 온라인 슬롯 사이트는 높은 수익을 제공하는 경향이 있습니다.
또한 수천 개의 슬롯을 제조하면 규모의 경제로 인해 평균 비용이 절감됩니다.
대형 카지노에는 수천 대의 슬롯 머신이 설치되어 있으며 이러한 대량 생산으로 인해 제조 비용이 절감되고 개별 판매 형태의 수익이 증가합니다.
결과적으로 대형 카지노의 슬롯 머신은 소규모 카지노보다 지불금 비율이 더 높은 경향이 있습니다.

 

-가장 인기 있는 게임, 슬롯-

slot은 카지노에서 제공하는 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
라스베가스를 비롯한 북미 및 유럽 카지노에서는 슬롯머신이 테이블 게임 수익을 지배합니다.
초보자도 안심하고 슬롯머신을 즐길 수 있고, 정기적으로 슬롯머신을 플레이하고 있어 마치 복권을 사는 기분입니다.
그래서 슬롯 머신을 좋아하는 사람들이 매우 광범위하기 때문에 가장 인기있는 카지노 게임이라고합니다.

라스베가스 카지노

라스베가스는 세계에서 가장 큰 슬롯머신 시장입니다. 카지노에 설치된 3,000~4,000개의 슬롯머신의 모습은 장관입니다.
더 놀라운 것은 슬롯머신이 그렇게 많지 않고 사람들이 앉아서 놀고 있다는 것입니다.
라스베가스에 몇 개의 카지노가 있고 수천 개의 카지노가 설치되어 있기 때문에 라스베가스의 슬롯머신 시장은 거대할 수밖에 없습니다.
라스베가스 카지노에서 슬롯 머신은 테이블 게임을 합친 것보다 대략 두 배의 수익을 냅니다.
대신 격차는 점차 벌어지고 있다.
많은 라스베가스 카지노에는 3,000개가 넘는 슬롯 머신이 있지만 테이블은 100개에 불과합니다.
테이블 수가 적어서 테이블 게임의 순이익이 낮은 것이 아니라 슬롯 머신의 순이익이 테이블보다 높기 때문에 슬롯 머신에 초점이 맞춰져 있습니다.
1992년부터 2007년까지 라스베가스 슬롯머신 시장의 규모는 꾸준히 성장했습니다.
경제가 성장하고 카지노가 확장되고 슬롯 머신의 수가 점차 증가했기 때문입니다.
2000년대 중반 이후에도 경기 침체가 지속되다가 2010년대 중반부터 회복되기 시작했습니다.
2020년 코로나바이러스 전염병의 여파로 카지노가 폐쇄되고 급락했음에도 불구하고,
2021년에 작업이 성공적으로 재개되어 순이익이 사상 최대치를 기록했습니다.

마카오 카지노

그러나 이러한 인기 있는 슬롯 머신이 특히 전력이 부족한 곳이 한 곳 있습니다.
마카오는 세계에서 가장 큰 카지노 시장입니다.
슬롯머신은 2004년 마카오 카지노 총 순이익의 2%를 차지했지만 점차 증가하고 있습니다.
2010년 이후로는 5~6% 수준에 불과합니다.
바카라의 인기로 인해 마카오의 슬롯 머신은 라스베가스보다 훨씬 작습니다.
따라서 마카오의 일부 카지노에는 슬롯 머신보다 게임 테이블이 더 많습니다.
어쨌든 땅이 협소하고 슬롯머신으로 수익을 내기 어렵다면 슬롯머신 대신 게임용 테이블을 더 설치하기로 했습니다.
또한 슬롯 머신은 초보자에게 매우 인기 있는 게임입니다.
라스베가스에서만도 관광객들은 종종 휴식의 수단으로 이용합니다.
그건 그렇고, 마카오는 많은 사람들이 카지노를 찾는 곳입니다.
따라서 마카오 카지노 사용자 중 초보자 비율이 낮습니다. 따라서 마카오 카지노의 슬롯 머신은 테이블 게임으로 밀려날 수밖에 없습니다.
마카오는 확실히 세계 최고의 카지노 도시이지만,
미국 카지노 시장 전체가 마카오보다 낫고, 유럽을 포함한다면 슬롯머신의 인기는 카지노 게임 중 최고라 할 수 있습니다.
특히, 최근 슬롯머신 사이트가 증가하고 있으며, 모바일에서 슬롯머신을 즐기는 사람들이 급증하고 있습니다.
모바일 기기 사용자의 증가와 함께 슬롯머신 시장의 미래는 더욱 밝아지고 있습니다.

 

-슬롯의 장점-

위에서 언급했듯이 슬롯 머신은 통계적으로 입증될 수 있는 세계에서 가장 인기 있는 게임입니다.
그렇다면 많은 사람들이 사랑하는 슬롯머신의 매력은 무엇일까요?
버튼만 누르면 되는 게임입니다.
그러나 몇 안되는 카지노 게임 중 하나이기 때문에 카지노 게임 사이에서 인기가 있는 데는 이유가 있습니다.
슬롯 머신 게임의 장점을 살펴보겠습니다.

낮은 진입장벽

슬롯 머신은 가장 쉬운 카지노 게임 중 하나입니다.
슬롯머신을 플레이할 때 한 가지만 하면 됩니다. 앉아서 버튼을 누르는 것입니다.
그래서 슬롯머신을 하다 무의식적으로 황홀에 빠졌다고 합니다.
물론 더 깊이 파고들면 그에 따른 페이라인과 내기 전략을 생각할 수 있지만, 그것들을 모르고 슬롯머신을 하는 것은 나쁠 것이 없습니다.
슬롯은 진입 장벽이 낮아 초보자에게 좋은 게임입니다.
초보자에게도 매력적인 이점은 업계 전체에 매우 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
카지노에 관심을 갖고 있는 사람은 많지만, 카지노를 제대로 즐기기 위해서는 다양한 심리적, 육체적 장벽에 막히는 것이 정상입니다.
그러나 카지노를 방문하는 것만으로도 쉽게 즐길 수 있는 게임이 있다는 사실 자체가 카지노 자체의 심리적 장벽을 허물고 있습니다.
따라서 슬롯 머신은 카지노를 좋아하는 인구를 늘리는 데 중요한 역할을 합니다.

공정한 확률

슬롯머신 게임의 결과는 전적으로 확률에 의해 결정되며 이 확률은 전적으로 컴퓨터의 난수 생성기에 의해 결정됩니다.
컴퓨터 결정이란 조작 없이 공정하게 결과를 산출한다는 의미입니다.
물론 잭팟이 터질 확률은 당연히 낮지만, 확률이 공정하게 계산되기 때문에 게임 자체에 대한 자신감을 키울 수 있습니다.
사용자의 신뢰는 게임 운영에 있어 매우 중요한 역할을 합니다.
게임에 대한 신뢰가 없으면 사용자는 게임을 즐기는 과정에 불만을 품고 게임을 멀리하게 됩니다.
“공정한 확률”의 전제가 사실이기 때문에 잭팟이 터지면 기뻐할 것입니다.
이기지 못하더라도 불운이라고 생각하고 불만없이 진행할 수 있습니다.

간단한 규칙

일반적인 카지노 게임을 더 많이 즐길수록 더 깊은 맛을 냅니다. 블랙잭이 가장 좋은 예입니다.
블랙잭에서는 추가 카드의 확률을 계산하여 전략적 결정을 내려야 합니다.
기본 규칙은 간단하지만 다양한 베팅 전략과 배당률을 고려할 때 고려해야 할 많은 요소가 있습니다.
하지만 슬롯은 다릅니다. 전략은 큰 승리의 확률을 증가시키지 않습니다.
이는 전략이 있든 없든 결과가 크게 다르지 않다는 것을 의미합니다.
따라서 장시간 플레이에 부담을 덜고 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다.
게임을 오래할수록 사용자는 더 오래 즐기고 카지노의 관점에서 더 높은 이익을 얻습니다.
결국 슬롯 게임은 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다. 쉽게 게임을 하는 것이 부담이 되어서는 안됩니다.

베팅 한도

슬롯머신이 초보자에게도 열려 있는 데는 이유가 있습니다. 베팅 한도 때문에 부담이 없습니다.
슬롯은 10센트부터 시작할 수 있습니다.
물론 이것은 가장 낮은 액면가 기계에서 최소화된 페이라인에서만 가능하지만 평균 베팅 크기는 매우 낮습니다.
일반적으로 게임당 $1(1,200원) 정도를 지출하는 것이 일반적입니다.
작은 베팅이 재미있지 않습니까? 큰 베팅을 하고 싶다면 할 수 있습니다.
베팅 금액을 최대값(Max Bet)으로 설정하고 페이라인을 최대값으로 올리면 게임당 수십만 원을 베팅할 수 있습니다.
따라서 낮은 곳에서 높은 곳까지 모든 참가자를 만족시킬 게임입니다.
테이블 게임을 하기 위해 돈이 떨어질까 걱정할 필요가 없습니다.

환수율

수익률은 위에서 자세히 설명했지만 높은 수익률은 슬롯머신 이점의 중요한 부분입니다.
어떤 경우에는 강원랜드슬롯만큼 터무니없이 낮은 84%입니다.
대부분의 일반 카지노는 92%에서 98%의 수익을 제공합니다.
다른 카지노 게임보다 높습니다.
슬롯 머신 사이트는 운영 비용이 낮기 때문에 오프라인 카지노보다 높은 수익을 제공하는 경향이 있습니다.

토드

슬롯에는 “TOD(Time On Device)”라는 개념이 있습니다. 즉, 기계에서 보낸 시간은
구체적으로는 “동일한 플레이 시간”을 의미합니다. 다른 카지노 게임에 비해 슬롯 머신은 TOD가 더 깁니다.
물론 슬롯머신을 플레이하는 시간은 다른 게임에 비해 매우 짧습니다. 따라서 슬롯 머신은 간단하고 빠르게 플레이할 수 있습니다.
그러나 슬롯 머신은 단일 게임에 대해 비용이 거의 들지 않습니다. 반면에 다른 게임은 실행 시간이 길지만 배팅 규모가 큽니다.
예를 들어 슬롯머신 게임에 필요한 비용과 시간이 1달러 5초라고 가정합니다.
5분 동안 슬롯머신을 하면 5분에 75달러입니다.
그런데 바카라는 5분에 100달러입니다.
즉, $100에 바카라를 5분 동안, 슬롯머신을 8분 20초 동안 할 수 있습니다.
결국 슬롯은 같은 양의 플레이 시간에 훨씬 더 깁니다.

잭팟 미끼

잭팟의 확률은 매우 낮습니다. 게임 종류마다 다르지만 승률은 비슷합니다.
하지만 다른 게임과는 다른 금액을 받을 수 있다는 장점이 있습니다.
예를 들어 바카라와 블랙잭은 승률이 고정되어 있고, 아무리 좋은 플레이어라도 큰 돈을 벌기는 어렵습니다.
베팅 한도가 고정되어 있고 계속 이겨도 배당률이 2배로 고정되어 있기 때문입니다.
하지만 수백억, 수백억 원대의 슬롯머신은 1달러도 안 되는 가격에 구할 수 있습니다.
어떤 경우에는 슬롯머신을 즐기며 이길 수도 있지만, 어떤 경우에는 한 번만 뛰면 대박에 당첨되기도 합니다.
한국 배우 오연수의 어머니 사건이 대표적입니다.
2000년 6월 17일 오연수의 어머니는 라스베가스의 만달레이 베이 리조트를 지날 때 즐거운 시간을 보내고 있었습니다.
“Wheel of Fortune” 슬롯 게임을 플레이했습니다.
당시 내기 금액은 6달러(7,200원)에 불과했습니다. 그런데 갑자기 대박이 터지면서 무려 944만 달러(113억 원)의 대박이 터졌습니다.
카지노에서 슬롯머신처럼 아주 적은 비용으로 많은 돈을 벌 수 있는 게임은 없습니다.
일생에 한 번뿐인 이벤트이지만 슬롯 머신의 장점은 아주 적은 비용으로 꿈을 실현할 수 있다는 것입니다.
오늘날에도 수백만 명의 사람들이 적은 돈으로 가볍게 슬롯머신을 하며 이 행운을 즐깁니다.

 

-슬롯 유형-

슬롯머신은 여러 가지로 분류할 수 있습니다.
작동 방식에 따라 분류하는 방법과 게임 제공 방법에 따라 분류하는 방법이 있습니다.
종류는 많지만 기본 원리는 크게 다르지 않습니다.
따라서 슬롯의 종류가 달라도 사용자는 크게 다르지 않습니다.
우리가 찾고 있는 카지노에서 사용할 수 있는 슬롯 머신과 각 슬롯 머신을 살펴보겠습니다.

작동 원리에 따른 분류

슬롯은 작동 원리에 따라 기계식 슬롯과 전자식 슬롯으로 나눌 수 있습니다.
동시에 오늘날에는 비디오 슬롯 머신과 온라인 슬롯 머신을 기존 슬롯 머신과 구별하는 것이 일반적입니다.
전자슬롯머신과 동일한 원리로 작동하지만 게임 화면이 표시되는 방식이나 게임이 표시되는 방식에서 기존 전자 슬롯머신과 매우 다릅니다.

기계식 슬롯

기계식 슬롯은 릴 머신이라고도 합니다.
기계식 슬롯은 가장 원시적인 형태의 슬롯으로 동전이나 티켓을 넣고 레버를 당기면 릴이 회전합니다.
릴이 회전을 멈추면 결과에 따라 상품을 받게 됩니다.
기계식 슬롯머신은 일반적으로 동일한 패턴이 화면 중앙에서 수평으로 직선일 때만 이기는 것으로 간주됩니다.
실제로 상당히 발전되어 다양한 베팅과 여러 페이라인을 설정할 수 있습니다.
그러나 물리적 제한으로 인해 3-5개의 페이라인만 사용할 수 있습니다.
지금은 손잡이가 버튼으로 바뀌었고, 기계 내부는 찾기 힘든 전자슬롯으로 바뀌었습니다.
그러나 “클래식 슬롯”이라는 이름으로 살아남았고 그 유산을 밀접하게 이어갑니다.
클래식 슬롯 머신을 찾는 사람들은 두 가지 범주로 나뉩니다.
손에 쥔 레버를 느끼러 오는 사람들, 과거의 향수와 전통을 느끼러 오는 사람들.

전자 슬롯

전자 슬롯은 오늘날 우리가 사용하는 슬롯입니다.
기계 내부의 컴퓨터 칩은 가상 릴을 회전시켜 실제 릴이 멈추는 정지 위치를 지정합니다.
컴퓨터 칩을 사용하면 릴이 멈추는 위치를 더 세밀하게 결정할 수 있으므로 더 많은 조합이 발생하고 대박이 배가됩니다.
현대 전자 슬롯 머신은 과거의 3개 릴과 달리 5개 릴도 제공합니다.
릴 수가 늘어날수록 더 많은 조합과 더 큰 보너스가 가능합니다.

비디오 슬롯

비디오 슬롯 머신은 전자 슬롯 머신과 동일한 원리로 작동하는 일종의 전자 슬롯 머신입니다.
그러나 게임은 다르게 표시됩니다.
이제 가상 릴은 더 이상 기계 내부가 아니라 컴퓨터 디스플레이에서 직접 회전합니다.
전자슬롯머신의 일종이지만 전자슬롯머신과 별도로 비디오슬롯머신이라고 하는 데는 이유가 있습니다.
비디오 슬롯이 보편화되고 나서야 물리적 설계 한계를 극복할 수 있기 때문입니다.
전자 슬롯 머신이 슬롯 머신 산업에 혁명적인 변화를 가져온 것은 사실입니다.
물론 이것은 슈퍼 잭팟에서 정말 공정한 확률을 만듭니다.
그러나 이것은 사람들이 기계 외부에서 보는 것이 아니라 기계 내부에서 작동하는 방식입니다.
과거 전자슬롯머신은 단순히 릴의 회전을 획기적으로 변화시켰고, 릴의 패턴과 기계의 외관을 최대한 돋보이게 하는 디자인이었습니다.
그런 다음 디자인에 혁명을 일으킨 비디오 슬롯이 있습니다. 컴퓨터 그래픽으로 달성할 수 있는 모든 것이 디자인 요소에 사용됩니다.
스크롤 패턴도 자유롭게 표현할 수 있으며 디스플레이의 해상도가 높아져 보다 디테일한 표현이 가능합니다.
또한 액션 버튼부터 내기 버튼까지 슬롯머신의 모든 요소를 ​​표현하는 데 사실상 제한이 없습니다.
새로운 디자인을 제공하기 위해 새 슬롯 머신을 구입할 필요가 없습니다. 새로 디자인한 게임을 업로드하기만 하면 됩니다.
단순히 다양한 디자인을 제공하는 데 그치지 않습니다.
즉, 게임을 하는 동안 사람들이 원하는 대로 디자인을 변경할 수 있습니다.
이러한 장점으로 인해 비디오 슬롯 머신은 슬롯 머신 홍보의 최전선에 있습니다.
슬롯 머신 산업은 비디오 슬롯 머신의 출현으로 한 단계 더 발전했습니다.

온라인 슬롯 머신

온라인 슬롯 머신은 기존 비디오 슬롯 머신에 웹 기능을 추가하는 개념입니다.
비디오 슬롯에서 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상 릴은 실제 릴 없이 디스플레이에서 회전합니다.
온라인 슬롯 머신은 온라인 게임을 가능하게 합니다.
따라서 온라인 슬롯 머신은 전기에 연결되어야만 작동하는 비디오 슬롯 머신에 비해 인터넷 연결이 필요합니다.
인터넷에 연결된 스마트폰, 태블릿 또는 PC에서 온라인 슬롯머신 게임을 제공하는 슬롯머신 웹사이트를 방문하여 슬롯머신을 즐기는 방법입니다.
비디오 슬롯머신의 부상이 기존 슬롯머신 산업에 날개를 달아준 것은 사실입니다.
그러나 전자 슬롯머신에서 비디오 슬롯머신으로의 지속적인 진화에도 불구하고 슬롯머신 산업 자체는 두 가지 근본적인 한계를 극복할 수 없습니다.
사용자가 요구하는 물리적 거리: 슬롯머신을 즐기기 위해서는 슬롯머신이 있는 곳으로 가야 합니다.
그건 그렇고, 카지노에 갈 때마다 슬롯 머신을 즐기는 것은 말만큼 쉽지 않습니다. 시간과 돈이 필요하기 때문입니다.
운영자가 필요로 하는 물리적 공간: 사람들에게 슬롯을 제공하려면 슬롯머신을 구매해야 하며 슬롯을 설치하기 위해서는 많은 공간이 필요합니다.
물론 비용이 많이 들고 온라인 슬롯 머신은 이러한 모든 장애물을 극복합니다.
온라인 슬롯머신이 등장한 순간 슬롯머신의 발전을 가로막았던 모든 장애물이 사라졌습니다.
사람들은 언제 어디서나 슬롯머신 웹사이트를 방문하여 슬롯머신을 즐길 수 있습니다.
이 덕분에 슬롯머신은 성별과 연령에 관계없이 더 많은 사람들을 끌어들입니다.
슬롯 머신 웹사이트는 비디오 머신이 이끄는 슬롯 머신의 인기를 홍보했습니다.
온라인 슬롯 머신은 공정한 확률, 엄청난 지불금 및 비디오 슬롯 머신의 설계 확장성과 같은 전자 슬롯 머신의 장점을 유지합니다.
물리적 공간의 벽조차 허물어졌습니다. 이것이 SlotSite가 진정한 완전한 슬롯이라고 불리는 이유입니다.

소셜 카지노

소셜 카지노는 SNS(Social Networking Service) 기반 카지노 게임과 유사한 게임을 제공하는 웹사이트 또는 애플리케이션입니다.
소셜 카지노의 가장 큰 장점은 실제 돈을 걸 수 없고 게임을 무료로 제공한다는 것입니다.
무료 게임은 최근 몇 년 동안 빠르게 성장한 신흥 시장으로 매력으로 많은 사람들을 끌어들입니다.
슬롯 머신은 소셜 카지노의 주요 게임입니다. 슬롯머신의 룰은 간단해서 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.
게임이 매우 빠르게 진행되고 쉽게 즐길 수 있기 때문입니다.
실제로 소셜 카지노의 목적은 참가자의 만족과 관심을 끄는 것이기 때문에 슬롯 머신이 가장 적합합니다.
소셜 카지노 시장은 아직 초기 단계이지만 많은 기업들이 소셜 카지노의 잠재력에 주목하고 있습니다.
따라서 소셜카지노 시장이 확대됨에 따라 슬롯머신의 인구기반도 확대될 것으로 예상됩니다.

게임 방식으로 정렬

작동 방식보다는 재생 방식에 따라 슬롯 머신을 분류할 수도 있습니다.
기계식 슬롯머신은 게임 플레이가 획일적이지만 전자식 슬롯머신이 등장하면서 다양한 방식으로 슬롯머신을 즐길 수 있게 됐습니다.
이것은 컴퓨터의 컴퓨팅 설정과 게임 디자인을 변경하기만 하면 되기 때문에 가능합니다.
따라서 플레이 방식에 따라 분류되는 거의 모든 슬롯 머신은 전자 슬롯 머신입니다.

프로그레시브 슬롯

이것은 현대에 중심을 잡은 슬롯 머신입니다. 처음에는 각 슬롯이 독립적으로 작동합니다.
예를 들어 한 슬롯에서 대박이 터진 후 다음 슬롯에서 또 다른 대박이 터질 수 있습니다.
이것은 서로 연결되지 않은 별도의 기계이기 때문입니다. 그런데 프로그레시브 슬롯은 네트워크로 상호 연결됩니다.
우리는 사람들의 베팅의 10%-30%를 수집하고 한 곳에 저장합니다.
잭팟이 터지면 모든 돈을 모아 플레이어에게 지급합니다. 진행형에는 대략 3가지 유형이 있습니다.

독립 프로그레시브: 슬롯 머신을 함께 연결하는 대신 일부 베팅을 별도의 슬롯 머신에 모아 프로그레시브 잭팟을 형성합니다.
잭팟 상금은 정해진 확률에 따라 지급되지 않고 장치에 베팅한 사람들의 일부를 모아서 형성됩니다.
당연히 잭팟 지불금은 다른 진보에 비해 적습니다.
로컬 진행: 하나의 카지노에서 슬롯을 상호 연결합니다.
광역 프로그레시브: 지역 제한 없이 서로 다른 위치에 있는 여러 슬롯 머신을 연결합니다. 잭팟은 많은 사람들이 사용하기 때문에 가장 큰 것입니다.
프로그레시브 슬롯 머신의 목적은 상금을 늘리는 것입니다. 독립 슬롯 머신은 하나의 슬롯 머신에서 운영자의 이익에 따라 보너스를 지불합니다.
그러나 프로그레시브 슬롯머신은 각 슬롯머신을 서로 연결하고 이러한 슬롯머신에서 이익을 얻고 잭팟을 지불하므로 그 수가 엄청날 것입니다.
엄청난 잭팟의 유혹에 이끌려 사람들은 더 진보적인 슬롯머신을 하고,
잭팟이 점점 커지고 있습니다. 일반적으로 4개의 슬롯이 연결되며 수백 개의 장치를 연결할 수 있습니다.

프로그레시브 슬롯의 잭팟 확률은 0.000005%에서 0.0000025% 사이로 설정됩니다. 2000만분의 1, 4000만분의 1의 확률입니다.
100억원이 넘는 돈이 걸려 있는 상황에서 확률은 희박하다.
시간이 지날수록 대박은 나오지 않았고 금액은 점점 커져 20~300억원에 달하기도 했습니다.
뉴스를 만들 만큼 큰 대부분의 잭팟은 프로그레시브 슬롯 머신으로 간주될 수 있습니다.

라이센스 슬롯

이것은 해당 슬롯의 심볼과 테마를 사용하기 위해 저작권 보유자가 허가한 슬롯입니다.
주로 사람, 이미지 또는 유명인의 목소리를 사용합니다.
예를 들어, 배트맨의 이미지와 목소리를 사용하는 슬롯 머신은 영화 다크 나이트가 대성공을 거두면서 큰 인기를 얻었습니다.
또한 마릴린 먼로 등 유명인의 이미지가 사용되었습니다.
사람들은 항상 신선한 흥분을 제공하는 슬롯 머신을 찾고 있기 때문입니다.
그러나 패션에 빠져 슬롯머신을 만들면 패션이 퇴색할 때 처리해야 하는 성가신 콤플렉스가 될 가능성이 있습니다.
슬롯머신 사이트는 이런 면에서 유리합니다. 유행이 끝나자 마자 그만두는 것이 손해가 아니기 때문입니다.
오프라인 카지노에 비해 온라인 슬롯 머신은 인기 있는 라이센스 슬롯 머신에 빠르게 대응할 수 있습니다.

다중 페이라인 슬롯

전통적인 3-릴 슬롯 머신은 일반적으로 5개의 페이라인을 제공합니다.오늘날 슬롯 머신은 다양한 페이라인을 형성하는 직선, 대각선 및 곡선이 있는 5개의 릴로 구성됩니다.
더 많은 페이 라인에 베팅해야 하는 경우 당첨 확률이 높아집니다.
또한 무료 게임 및 슬롯이 없는 미니 게임과 같은 다양한 보너스를 제공합니다.
또한 릴이 5개 있다고 해서 같은 패턴의 릴이 5개 나온다는 뜻은 아니지만, 릴이 2~3개만 있어도 약간의 보너스가 지급됩니다.
다중 지불 라인 슬롯 머신이 도입되었으며 변수가 많고 따라서 다양한 방법으로 승리할 수 있습니다.
페이라인에 도달하지 못하더라도 특정 기호가 지정된 위치에 배치되면 일부 슬롯 머신을 이길 수 있습니다.
또는 “승수” 모드가 추가되면 보너스가 여러 번 호출됩니다.
예를 들어 ×3 승수 패턴이 그려지면 보너스가 3배 지급됩니다. 승수 모드의 크기는 2-3x에서 50x까지 다양합니다.
어떤 경우에는 비디오 슬롯이 디스플레이를 통해 가상 릴을 보여주기 때문에 패턴이 없는 릴이 사용됩니다.
한 릴의 원래 패턴은 고정되어 있습니다. 예를 들어 사과, 레몬, 체리가 들어 있으면 변경되지 않습니다.
그러나 다음에 같은 릴에서 사과, 수박, 포도 등을 보여주십시오. 플레이어에게 속았다는 느낌을 받을 수 있지만
결국 컴퓨터 릴을 사용하여 무작위로 그려지기 때문에 결과는 고정 모드 릴과 정확히 동일합니다.

무료 스핀 슬롯

슬롯은 말 그대로 무료입니다. 소셜 카지노의 대부분의 슬롯 머신이 이 범주에 속합니다.
소셜 카지노는 유료 베팅이 금지되어 있으므로 무료로 플레이할 수 있습니다.
소셜카지노에서 카지노 게임을 경험한 사람들은 실제 카지노 방문으로 이어지는 경향이 있으며,
소셜 카지노의 무료 슬롯 머신은 카지노 슬롯 머신을 즐기기 위한 리허설 역할을 합니다.
소셜 카지노 외에도 무료 슬롯 게임도 있습니다.
그들은 게임 자체를 다운로드하고 플레이하는 형태이기 때문에 인터넷 연결이 필요하지 않습니다.
그러나 무료이며 인터넷 연결을 통해 다른 사람과 통신할 수 없으므로 쉽게 지루해질 수 있습니다.
그러나 실제 카지노를 경험하는 무료 슬롯 플레이어의 비율이 높기 때문에 많은 카지노에서 무료 슬롯 게임을 만들고 배포하고 있습니다.

 

-슬롯 전략-

사실 슬롯머신은 전략으로서 거의 무의미합니다. 컴퓨터는 난수 생성기(RNG)를 사용하여 난수를 생성하여 기계를 작동하기 때문입니다.
즉, 게임의 결과는 전적으로 운에 달려 있기 때문에 전략을 개발하는 것은 의미가 없습니다.
잭팟에 당첨되기 위해서는 먼저 난수 생성을 통해 확률을 알아야 합니다.

무작위 확률

가끔 슬롯머신을 좋아하는 사람들이 있고 오랫동안 이기고 있는 머신을 찾습니다. 잭팟 확률이 0.01%라면,
이것이 5,000번 시작된 기계가 100번 시작된 기계보다 잭팟에 당첨될 확률이 더 높은 이유입니다.
그러나 이것은 큰 수의 법칙과 독립적인 실천에 대한 오해일 뿐입니다. 이를 도박사의 오류라고 합니다.
큰 수의 법칙은 게임 테스트 결과에서 통계적으로 구한 경험적 확률이 시행 횟수가 증가할수록 수학적 확률로 수렴된다는 것을 의미합니다.
예를 들어 동전을 던졌을 때 앞면과 뒷면이 나올 수 있는 수학적 확률은 50%이지만 실제 동전을 던질 확률은 50%가 아닙니다.
연속으로 3번 던지면 3개의 헤드가 나올 수 있습니다. 따라서 경험적 확률은 앞면이 100%이고 뒷면이 0%입니다.
그러나 이는 표본 크기가 작기 때문입니다.
동전 던지기 횟수가 100 또는 500이 증가할수록 앞면과 뒷면이 나올 확률은 각각 50%가 되며 확률은 점점 더 가까워집니다. 이것을 큰 수의 법칙이라고 합니다.
독립 재판은 전자의 결과가 후자에 영향을 미치지 않는다는 것입니다.
큰 수의 법칙과 독립적인 실험은 완전히 다른 개념입니다.
많은 사람들이 매번 이기지 못하면 다음 게임에서 이길 확률이 점점 높아진다고 생각하여 혼동합니다.
그러나 잭팟 확률이 0.01%라고 해서 잭팟이 10,000에 한 번 터지는 것은 아닙니다.
컴퓨터가 1승으로 설정되어 있지 않고 다음 1승은 9,999 이후이기 때문입니다.
이전 결과와 상관없이 컴퓨터는 난수를 생성하므로 버튼을 누를 때마다 잭팟에 당첨될 확률은 0.01%입니다.
그래서 10,000이 아닌 20,000이나 50,000을 눌러도 대박이 나오지 않을 확률이 있습니다.
이것은 매우 희박하지만 잭팟에 당첨된 직후 게임에 또 다른 잭팟이 나타날 확률은 0%가 아닙니다.
이것은 모두 독립적인 구현이기 때문에 가능합니다.
물론 슬롯머신을 100,000번, 200,000번 눌렀다고 가정하면 잭팟은 자연스럽게 수학적 평균으로 수렴되어 0.01%의 확률로 나타납니다.
그러나 실제로 100,000 또는 200,000 슬롯 머신을 재생할 수 없습니다. 결국 슬롯 머신의 대박은 순전히 운의 영역이므로
잭팟에 당첨되었다는 환상에 빠지면 슬롯머신을 제대로 즐길 수 없습니다.

잭팟에 대한 환상

역사적 잭팟은 일반적으로 프로그레시브 슬롯 머신에서 발생합니다.
많은 슬롯머신을 시스템에 연결하여 베팅 금액의 일부가 승리 금액으로 누적되므로 잭팟 금액은 상상 이상이어야합니다​​​
프로그레시브 슬롯 머신 역사상 가장 큰 잭팟의 규모를 보면 158억에서 10억 사이입니다.
과거 상금 풀은 다음과 같이 금액별로 정렬됩니다.

프로그레시브 슬롯 및 잭팟

과거 당첨 사례를 보면 입을 다물지 못할 수 있습니다.
그러나 자세히 살펴보면 흥미로운 사실을 알 수 있습니다. 잭팟 발생 횟수가 시간이 지남에 따라 증가했다는 것입니다.
연도별 프로그레시브 슬롯의 잭팟 수를 보면 2010년부터 2016년까지 점차적으로 증가한 것을 알 수 있습니다.
이것은 프로그레시브 슬롯의 특성 때문입니다. 프로그레시브 슬롯은 여러 슬롯을 연결하여 잭팟을 증가시켜 사람들을 유치하고,
더 많은 사람들을 유치할수록 대박 상금이 커집니다.
슬롯머신 사업자 입장에서는 선진적인 접근을 통해 쉽게 수익을 극대화할 수 있는 선순환 구조를 구축했습니다.
마지막으로 언뜻 보면 잭팟 확률이 점차 높아지고 있다고 생각할 수 있지만 사실은 슬롯 머신에 참여하는 사람들이 많을수록 더 많이 발생합니다.
복권에 당첨될 확률은 당연히 희박하지만, 10명 정도 당첨될 때마다 당첨될 수도 있으니, 그야말로 상상 이상입니다.
복권에 당첨될 확률은 10명에 불과해 무수히 많은 사람들이 샀기 때문입니다.
잭팟도 마찬가지입니다. 잭팟의 수가 증가하고 있다고 해서 잭팟이 여러분에게도 오는 것은 아니라는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

확률 조작에 대한 의심

기계식 슬롯머신 시절에는 오퍼레이터가 기계 내부를 점검해 잭팟이 나오지 않도록 조작할 수 있었지만 지금은 전자식 슬롯머신만 조작하는 것은 불가능합니다.
물론 소도시의 슬롯머신은 잘 만들어진 기계가 아니라 소규모 생산이기 때문에 여전히 작동합니다.
그러나 일부 잘 알려진 오프라인 카지노 및 슬롯 머신 사이트는 작동하지 않습니다.
오프라인 카지노는 암호화된 보안 시스템을 사용하여 기계 내부의 프로그램에도 액세스할 수 없습니다.
슬롯머신 사이트도 마찬가지입니다. 애초에 수익률로 인해 시간이 지나면서 이익이 누적되는 구조이고,
슬롯머신 사이트의 운명은 루머마저 조작되는 순간 결정되기 때문입니다.
잭팟이 터져도 슬롯머신 사이트에서 벌어들인 수익의 극히 일부에 불과합니다.
오히려 자신이 이겼다는 사실을 밝혀 다른 사람을 끌어들이는 것이 더 유리합니다.

슬롯 머신 플레이를 위한 팁

잭팟은 행운의 영역이라고 하지만, 아무 계획이나 아이디어 없이 슬롯머신을 시작해서는 절대 안 됩니다.
그것은 모두 당신의 소중한 자본이 투자되었기 때문입니다. 그래서 사표를 내고 무조건 운이라고 생각하기 보다는
잭팟에 대한 갈망을 줄이고 유용한 트릭을 배우면 슬롯 머신을 더 많이 즐길 수 있습니다.
다음은 슬롯 게임을 할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 팁입니다.

휴식의 중요성

이 팁은 슬롯 머신에만 적용되는 것이 아니라 게임 중간에 휴식을 취하는 데 필수적입니다.
게임을 하다보면 너무 몰입해서 주변을 잊고 게임에 빠져들기 때문입니다.
게임에 몰두하는 순간 냉정한 판단력을 잃어 주위를 살피지 못합니다.
스포츠 경기에서라도 게임에 너무 몰두하면 바깥으로 나가 신선한 공기를 마시라는 말을 듣습니다.
중간에 잠시 휴식을 취하더라도 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있도록 주변을 환기시켜 마음을 진정시키십시오.
또한 슬롯머신은 딜러 없이 기계 앞에 홀로 앉아 버튼만 누르면 화면만 바라보고 있어 몰입도가 높아진다.
슬롯에 너무 몰두하면 시간이 얼마나 지났는지, 주변에 누가 있는지 모른 채 버튼을 눌러 황홀 상태에 빠질 수 있습니다.
빠른 속도로 진행되는 진행 상황이 여기에서 겹치므로 더욱 주의가 산만해집니다.
카지노는 TOD(Time on Device) 개념을 활용하여 슬롯 머신에 대한 몰입도를 높입니다.
슬롯머신의 장점을 설명할 때 말했듯이 슬롯은 정말 같은 금액으로 오래 즐길 수 있는 게임입니다.
그러나 카지노는 이를 다른 방식으로 사용합니다.
TOD를 두 배로 늘리는 것, 즉 릴의 회전 시간을 두 배로 늘리는 것은 사람들이 게임에 더 집중하고 게임에 두 배로 지출하기 시작한다는 것을 의미합니다.
카지노는 수익을 극대화하고 사람들이 슬롯 머신에 더 몰두하게 만들기 위해 TOD를 늘립니다.
마지막으로 카지노의 화려함에 속지 않고 TOD라는 슬롯머신을 이용하고 싶다면 중간에 휴식을 취하여 더위를 식히는 것이 좋습니다.

페이라인 스케일링

다중 페이라인 슬롯에 최대한 많은 페이라인을 사용하는 것이 좋습니다.
물론 페이 라인이 증가 할 때마다 판돈이 두 배가되지만 슬롯 머신은 오래 플레이하는 것이 아니라 승리에 관한 것입니다.
베팅 금액이 증가하고 플레이 시간이 짧아지더라도 승리 확률을 높이는 것은 유리합니다.
말할 필요도 없이, 여러 페이라인에서 우승하면 상금이 늘어납니다.

베팅 최소화

모든 슬롯 머신에서 이길 확률은 매우 낮습니다. 사용자를 유지하기 위해 카지노는 항상 작은 승리 기회를 제공하지만
수익률 때문에 손해를 보게 되는 대안이 없는 구조입니다.
이것을 무시하고 잭팟이 곧 올 것이라고 꿈꾸면 돈을 보관하는 것보다 더 어리석은 일은 없습니다.
반대로, 승률을 높이기 위해 많은 페이라인을 설정했다면 승률을 높이고 손실을 최소화하기 위해 판돈을 낮추는 것이 현명할 것입니다.

계획된 예산 활용

페이 라인을 확장하고 베팅 크기를 최소화하는 것은 예상 수익을 늘리고 손실을 최소화하는 두 가지 방법입니다.
그러나 제한된 예산을 사용하는 것보다 더 확실한 방법은 없습니다. 슬롯은 작은 베팅 크기와 빠르게 진행되는 게임 플레이 덕분에 몰입도가 높습니다.
그러니 슬롯머신을 하다보면 이슬비에 옷이 젖는 듯 무의식적으로 많은 돈을 쓰게 됩니다.
그것은 모두 카지노의 계획에 달려 있습니다.
모든 카지노 게임과 마찬가지로 목적은 사용자가 카지노에서 돈을 가져오는 것입니다.
항상 그렇듯이 오늘 카지노에서 돈을 잃을 것입니까? 그렇지 않은 경우 게임을 시작하기 전에 명확한 머리와 예산을 설정해야 합니다.
예산이 다 떨어지면 모든 생각을 버리고 일어나 정리를 하는 것이 좋습니다.

탐욕을 줄이다

잭팟도 원하지 않는 사람들이 많아서 적당한 금액만 원합니다.
그런데 이 말을 하는 대부분의 사람들은 일정 수준 이상의 상을 받는 순간 눈빛이 달라집니다.
돈만 조금 더 내면 또 다른 보너스를 받을 수 있다거나 보너스로 예산을 초과하는 슬롯머신을 즐길 수 있다고 생각하는 경우가 많습니다.
카지노는 바보가 아닙니다. 확률 조정뿐만 아니라 사람들의 심리를 사용하여 이익을 극대화하는 단체입니다.
따라서 만족스러운 상을 받았다면 즉시 일어서서 후회하지 않아야합니다.
보너스를 받는 순간이 가장 위험한 순간입니다. 모든 보너스는 더 많은 돈을 벌기 위해 사용되어서는 안됩니다.
게임 시도 횟수(예: 샘플 크기)가 누적됨에 따라 플레이어가 돈을 잃을 확률을 설정합니다.
결국 모든 카지노 게임에서 가장 중요한 것은 흥분을 억제하는 자제력입니다.

무료 게임을 최대한 활용

단순히 이기는 환상이 아니라 재미로 슬롯머신을 하는 사람들이 많이 있습니다. 욕심도 없습니다.
일시적인 즐거움이라도 느낄 수 있다면 만족할 것입니다.
이 사람들은 카지노에 갈 필요가 없습니다. 그들에게 존재하는 것은 슬롯 머신의 무료 스핀이나 소셜 카지노의 무료 슬롯 게임입니다.
장르에 따라 일정 횟수 이상 게임을 플레이할 경우 요금이 부과됩니다.
일정 시간이 지나면 무료 게임 수를 다시 제공합니다.
어차피 대박 욕심은 없으니 소중한 자본을 낭비하고 슬롯머신을 즐길 이유가 없습니다.
여유 시간이 부족하여 기분이 좋습니다. 더 즐기고 싶으신가요? 이런 사람들이 게임에서 제공하는 광고를 볼 수 있는 방법도 있습니다.
일정 시간 동안 광고를 시청하면 무료 게임 횟수가 충전됩니다.
무료 슬롯 머신은 많은 자유 시간을 제공하므로 피해 없이 즐길 수 있습니다.
게다가, 이러한 게임 중심의 무료 슬롯 머신은 플레이어를 즐겁게 하도록 설계되었기 때문에 큰 승리의 가능성이 더 높습니다.
슬롯머신을 무료로 플레이하고 대박을 터뜨리면 돈을 내고 후회할 수도 있습니다.
하지만 공짜가 아니면 애초에 나오지 않는 대박이라는 것을 깨달아야 합니다.
구글링을 하거나 앱을 검색하면 무료 슬롯이 많이 있습니다.
일반적으로 온라인 카지노 사이트이며 해당 수준의 만족도는 궁극적으로 유익합니다.

 

-슬롯 용어-

사실 슬롯머신은 너무 간단해서 룰도 알 필요도 없고 운이 절대적으로 관건이라 용어와 전략의 필요성이 낮습니다.
그래도 단어를 알면 게임이 훨씬 재미있어집니다.
전문용어를 배우다 보면 몰랐던 부분을 배우고 실전에 적용하기 때문입니다.
슬롯 용어를 살펴보겠습니다. 간단해 보이지만 복잡한 용어가 많이 있습니다.

슬롯머신 관련 용어
릴 (Reel) : 슬롯에서 세로로 무늬가 그려져 회전하는 원통.
스핀 (Spin) : 릴을 회전시키는 것으로, 버튼식 슬롯에는 Spin 버튼을 누르면 릴이 회전합니다.
심볼 (Symbol) : 릴에 그려져 있는 무늬.
와일드 (Wild) : 다른 어떤 심볼로 활용할 수 있는 무늬. 7-7-Wild 조합이 나오면 7-7-7 조합으로 간주합니다.
스캐터 (Scatter) : 다양한 기능이 있지만 보통은 프리 스핀 횟수를 제공하는 심볼입니다. 스캐터 2개가 나오면 베팅 금액을 돌려받기도 합니다.
스티키 와일드 (Sticky Wild) : 와일드 심볼의 한 종류로, 스티키 와일드가 나오면 다음 번 게임에 스티키 와일드가 나온 릴은 고정되고 나머지 릴만 회전합니다.
레버 (Lever) : 핸들(Handle)이라 부르기도 하며, 슬롯 머신 옆에 달린 손잡이입니다. 당기면 게임이 시작되며, 요즘은 보통 레버 대신 스핀 버튼을 많이 사용합니다.

베팅 관련 용어
페이라인 (Payline) : 당첨 여부를 판단하는 기준을 선으로 표현한 것. 가장 기본적인 페이라인은 화면 중앙의 가로로 된 일직선의 줄이며,
여기에 같은 무늬의 릴이 들어오면 당첨금을 받을 수 있습니다.
액티브 페이라인 (Active Payline) : 활성화한 페이라인. 슬롯이 100개의 페이라인을 제공하는데 50개의 페이라인에 베팅했다면 액티브 페이라인은 50이 됩니다.
페이 테이블 (Pay Table) : 특정 무늬가 어떤 페이라인을 구성하면 얼마의 당첨금을 지급하는지 기준을 보여주는 표.
벳 (Bet) : 베팅하는 크레딧 개수. 액면가 100원에 10 크레딧이면 총 1,000원을 베팅하게 됩니다.
벳 원 (Bet one) : 1 크레딧을 올리는 버튼.
맥시멈 벳 (Miximum Bet) : 해당 슬롯이 허용하는 최대 베팅 금액을 베팅하는 것.
미니엄 벳 (Minimum Bet) : 해당 슬롯이 허용하는 최소 베팅 금액을 베팅하는 것.
토탈 벳 (Total Bet) : 베팅 총 금액. 액면가와 크레딧 개수를 곱하고, 여기에 페이라인 개수까지 곱해 결정됩니다. 액면가 100원의 슬롯을 5 크레딧으로 20개 페이라인에 베팅하면, 100 * 5 * 20 = 10,000원이 총 베팅 금액입니다.
코인 (Coin) : 액면가(Denomination)라고 하며, 1 크레딧의 실제 현금 가치.
크레딧 (Credit) : 최소 베팅 단위이자 몇 개의 코인을 베팅할 것인지 결정하는 기준. 액면가 100원에 10 크레딧이면 1,000원이 됩니다.
밸런스 (Balance) : 잔액을 의미하며, 크레딧과 혼용하기도 합니다.
배당 (Odds) : 당첨됐을 때 얼마 만큼의 당첨금을 지불할지 결정하는 기준. 1 크레딧을 베팅해서 배당률 100 페이라인에 당첨되면 100 크레딧을 받습니다.
멀티플라이어 (Multiplier) : 당첨금을 올려주는 배수. ×2 멀티플라이어 무늬에 당첨되면 당첨금을 2배로 받습니다.
잭팟 (Jackpot) : 슬롯에 설정된 특별한 조건을 만족하면 주어지는 거액의 당첨금. 보통 해당 슬롯에서 지급하는 최대의 당첨금을 말합니다.
트리거 (Trigger) : 당첨금을 출금하는 것.
캐쉬 아웃 (Cash out) : 베팅한 금액을 제외하고 남은 금액을 인출하는 것
5 종류 (5 of a Kind) : 5개의 릴에서 하나의 페이라인에 5개의 동일한 심볼이 들어간 조합. 보통 페이 테이블에서 가장 배당률이 높은 조합입니다.
슬롯 페이아웃 (Slot Payout) : 플레이어가 슬롯에서 획득한 최종 금액.

 

-슬롯 게임 관련 용어-

프리 스핀 (Free Spin) : 게임 중에 특정 조건을 만족하여 획득하는 무료 게임 권한입니다.
조건에 따라 프리 스핀 횟수가 달라집니다. 주로 스캐터 심볼이 2~3개 이상 나왔을 때 주어집니다.
퀵 스핀 (Quick Spin) : 터보 스핀(Turbo Spin)이라 하기도 하며, 스핀 속도를 올리는 기능입니다.
카지노가 릴 회전 시간을 늘리다 보니 빠른 게임 진행을 원하는 사람들이 퀵 스핀을 사용합니다.
보너스 게임 (Bonus Game) : 슬롯 외에 제공되는 미니 게임을 말합니다.
슬롯에서 당첨되면 당첨금 대신 보너스 게임을 제공하는 경우가 있습니다.
미니 게임에서 당첨되면 당첨금을 지급 받습니다.
자동 게임 (Auto Play) : 게임할 때마다 스핀 버튼을 누르지 않아도 자동으로 게임이 실행되는 것. 자동 게임 횟수를 설정하는 경우도 있습니다.
50회로 설정하면 자동으로 50회 게임을 실행하고 멈춥니다.
갬블 (Gamble) : 당첨 됐을 때, 당첨금을 걸고 진행하는 미니 게임. 보통 50% 확률의 게임을 제공하며,
갬블에서 당첨되면 당첨금을 2배로 올려주지만 낙첨하면 베팅한 당첨금을 잃게 됩니다.
피처 (Feature) : 슬롯사이트에서 개별 슬롯 게임의 매력을 높이기 위해 설정한 특정 기능.

 

-슬롯 운영 관련 용어-

환수율 (Payout) : RTP(Return to Pay)라고 부르기도 하며, 베팅 금액 대비 얼마 만큼의 당첨금을 받을 수 있는지에 대한 기댓값입니다.
하우스엣지 (House-Edge) : 베팅 금액 대비 카지노가 가져가는 수익 혹은 수수료를 말합니다. 100%에서 환수율을 빼면 하우스엣지 비율이 됩니다.
특정 슬롯의 환수율이 96%라면 하우스엣지는 3%입니다.
리스핀 (Respin) : 베팅할 필요 없이 1회 무료로 게임할 수 있는 권한. 보너스로 제공되는
Free Spin(무료 게임)과 달리 무효 게임이 발생하는 등 특정한 경우에만 리스핀을 할 수 있습니다.
프로그레시브(Progressive): 한 개 혹은 여러 개의 슬롯을 연결해 베팅 금액의 일부를 누적하여 잭팟 당첨자 1명에게 몰아주는 방식의 슬롯
변동성 (Volatility) : 확률과 수익이 균형을 이룬 정도. 변동성이 높을 수록 확률은 낮은 대신 잭팟 당첨금이 높습니다.
이벤트 머신 (Event Machine) : 잭팟 당첨시 당첨금 대신 특정 상품(자동차 등)을 제공하는 슬롯머신.

 

-슬롯머신 FAQ-

슬롯은 세계에서 가장 인기 있는 카지노 게임 중 하나이므로 슬롯 머신에 대해 많은 질문을 받습니다.
그렇기 때문에 슬롯 머신에 대한 다양한 질문에 대한 요약을 정리했습니다.
슬롯 머신에 대해 여전히 질문이 있는 경우 아래에서 확인하십시오.

Q. 슬롯머신 배당률을 조작할 수 있습니까?
불가합니다. 오프라인 슬롯머신은 카지노가 아닌 외부 독립 전문 제조업체에서 생산합니다.
그들은 또한 슬롯 내 확률을 결정하는 컴퓨터 프로그램을 설정합니다.
카지노는 제조업체가 만든 슬롯 머신의 내부를 볼 수 없으므로 프로그램이 만지는 것이 불가능합니다.
또한 카지노는 국가의 도박 관련 규제 법률에 따라 배당률에 대해 정기적으로 감사를 받습니다.
슬롯머신 사이트도 마찬가지입니다. 슬롯머신 사이트에서 제공하는 슬롯머신 게임은 슬롯머신 사이트 운영자가 개발한 것이 아닙니다.
우리는 별도의 외부 제조업체를 요구하여 소싱합니다.
물론 이는 오프라인 카지노보다 슬롯머신 사이트의 개연성 조작 의혹이 더 높은 환경이다.
그러나 슬롯 머신 사이트는 잭팟을 기반으로 더 많은 사용자를 유치할 수 있으므로 확률을 조작할 이유가 없습니다.
슬롯 머신 사이트에서 사용자를 유지하기 위해 돈을 얻을 수있는 작은 기회를 계속 제공하면 잭팟을 조작 할 이유가 없습니다.
그러나 승률이 너무 낮아 조작이 의심되는 경우가 많습니다.
그러나 확률이 높으면 더 이상 대박이 아닙니다. 확률이 너무 낮기 때문에 대박을 칠 만큼 운이 좋은 것은 아닙니다.
또한 요즘 프로그레시브 슬롯머신이 대중화되면서 당첨 확률이 점점 낮아지고 있습니다.

Q. 자주 당첨되는 슬롯머신은 좋은가요?
현재로서는 확실한 답변을 드리기 어렵습니다. 정답은 없다고 할 수도 있습니다.
변동성이 낮은 슬롯은 잭팟 확률이 상대적으로 높지만 지불금이 더 적습니다. 작은 상품을 받을 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.
따라서 장점은 게임 중간에 지속적으로 베팅을 수집하여 더 오랜 시간 동안 더 많은 플레이를 즐길 수 있다는 것입니다.
그러나 슬롯머신을 하여 큰 승리를 꿈꾸지 않는 사람은 거의 없습니다.
변동성이 높은 슬롯머신은 당첨확률이 낮고, 잭팟 금액이 높으며, 당첨 확률은 적지만 큽니다.
그렇기 때문에 승리하기 전에 더 많은 베팅을 해야 합니다.
자금이 있고 인내할 준비가 되어 있다면 큰 충격과 흥분을 노리는 것이 좋습니다.

Q: 슬롯머신 웹사이트는 안전한가요?
물론이죠. 트랜드가 되고 있는 슬롯머신 사이트에 관심을 가지고 있는 분들이 많으신데,
이러한 불안 때문에 슬롯머신 사이트 이용을 꺼리는 사람들이 많습니다.
물론 일부 슬롯 머신 사이트는 당신이 두려워하는 만큼 위험합니다. 끝없는 슬롯 머신 웹 사이트가 있습니다.
제대로 작동하지 않는 곳이 많기 때문입니다.
그런 분들을 위한 기관입니다.
공식 슬롯머신 사이트 에이전트로서 오랜 노하우와 신뢰할 수 있는 검증 기준을 가지고 있습니다.
이를 바탕으로 슬롯머신 사이트를 철저히 검증하고 믿고 사용할 수 있는 안전한 슬롯머신 사이트를 선정합니다.
저희가 추천하는 슬롯머신 사이트는 풍부한 자본, 긴 운영주기, 친절한 고객 서비스, 다양한 게임 디자인이 있는 곳입니다.
우리와 함께 걱정없이 잭팟을 즐기십시오.

Q. 슬롯머신 홈페이지 교환에 문제가 있나요?
문제 없습니다. 그러나 이 답변은 권장 슬롯 사이트를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
저희가 추천하는 슬롯머신 사이트에는 문제가 없다는 것을 알고 있습니다. 검증 과정을 완료하기 위해 직접 돈과 인력을 투자하기 때문입니다.
그러나 우리가 확인하지 않은 장소가 안전하다고 아무도 보장할 수 없습니다.
슬롯머신 사이트를 비롯한 카지노 사이트에서 가장 중요한 것은 “안전”입니다.
오랜 시간 동안 많은 돈을 투자하고 마침내 대박을 쳤다면, 상을 받지 못한다고 화를 내지는 않을 것입니다.
따라서 소중한 자본을 믿고 플레이할 수 있는 곳에서 사용해야 합니다.
물론 원하는 슬롯 머신 사이트를 사용할 수 있습니다.
하지만 그곳에서 금전사고가 발생하면 그 누구도 책임지지 않습니다.이것이 슬롯머신 사이트를 선택할 때 항상 신뢰할 수 있는 에이전트와 함께 시작해야 하는 이유입니다.
저희가 추천하는 슬롯머신 사이트에서 불만족스러운 일이 발생하면 저희가 책임지고 보상해드리겠습니다.

Q: 내 페이라인은 어디에서 볼 수 있습니까?

슬롯머신을 플레이하기 전에 페이라인을 확인해야 합니다.
베팅할 때 어떤 기호가 표시되어야 하는지 모르고 베팅하는 것은 독의 바닥에 물을 붓는 것과 같습니다.
존재하는 페이 라인과 목표로 해야 하는 페이 라인을 전략적으로 결정하여 승리 확률을 높일 수 있습니다.
페이 라인은 일반적으로 페이 테이블에 함께 표시됩니다.
페이 테이블에 일정 수의 기호가 표시되면 얼마가 지급되는지 확인할 수 있으며 페이 라인도 아래에 표시됩니다.

Q: 더 많은 다중 페이라인 슬롯 머신 보너스가 있습니까?
당첨 확률과 보너스를 혼동하는 것은 환상입니다. 확률은 게임에 나타날 확률입니다.
당첨 확률이 높아져 상금이 증가하는 것을 볼 때 다중 페이라인 슬롯 머신이 더 많은 비용을 지불한다고 생각하는 속지 마십시오.
당첨 확률은 각 페이라인에서 거의 동일합니다.
예를 들어 1개의 페이라인을 얻을 확률이 1%라면 10개의 페이라인을 선택하면 당첨 확률은 10%입니다.
물론 잭팟 당첨 확률이 높기 때문에 잭팟의 양과 횟수는 증가합니다.
물론 페이 라인이 많을수록 지분이 두 배로 늘어납니다.
또한 때로는 많은 것보다 몇 개의 페이 라인을 갖는 것이 좋습니다.
10개의 페이라인에 1,000원을 베팅하면 페이라인당 100원을 베팅합니다.
여기에서 두 배의 확률로 이기면 200원을 받게 됩니다.
단, 5개의 페이라인에 1,000원을 걸면 페이라인당 200원을 걸고, 더블오즈를 이기면 400원을 받습니다.
많은 페이라인을 설정하는 것이 항상 정답은 아닙니다.

Q: 단일 페이라인 슬롯이 더 낫습니까?
이것은 귀하의 베팅 전략에 따라 답변이 다른 질문입니다. 하나의 페이라인에는 더 적은 수의 페이라인이 있으므로 동일한 금액으로 하나의 페이라인에 더 많이 베팅할 수 있습니다.
따라서 보너스 자체의 양이 증가합니다. 그러나 페이 라인을 이길 확률은 훨씬 낮습니다.
고위험-고보상과 저위험-저보상을 선택하는 질문에 대한 답은 다릅니다.
어쨌든 슬롯머신은 운에 크게 의존하는 게임이기 때문에 중간 정도의 위험도 보상은 좋지 않습니다.
어떤 스타일로 플레이하고 싶은지 생각하고 선택하면 됩니다.
단일 페이 라인은 더 낮은 보너스를 제공하지만 위험도 낮기 때문에 보수적인 플레이어에게 좋습니다.
여러 페이라인이 이길 수 있는 많은 기회를 제공하더라도 단일 페이라인보다 더 큰 베팅이 필요하므로 그에 상응하는 위험이 있습니다.
또한 단일 페이라인으로 게임이 매우 쉬워서 순수한 마음으로 슬롯을 플레이하는 데 적합합니다.

Q: 100개의 페이라인을 설정할 가치가 있습니까?

100개의 페이라인을 설정하면 단일 베팅 금액의 100배를 베팅하는 것이므로 많은 돈이 필요합니다.
그렇기 때문에 처음부터 큰 판돈을 노리는 하이 롤러를 좋아하는 것입니다.
하이 롤러는 종종 그들 앞에서 돈을 따는 재미와 기쁨을 추구하는 데 주저하지 않습니다.
그런 사람들에게는 승률이 높은 다중 페이라인 슬롯 머신이 적합합니다.
또한 다중 페이 라인은 많은 무료 스핀을 제공하므로 재미있게 보낼 수 있습니다.
초반에 충분한 자금을 확보하는 데 어려움을 겪고 있거나 잠시 게임을 하고 싶다면 너무 많은 페이라인을 설정하지 마십시오.
돈이 충분하지 않고 당첨 확률을 높이기 위해 페이 라인을 끝없이 늘리면 모든 자금이 한 번에 소비될 수 있습니다.

Q: 페이 라인과 페이 테이블의 차이점은 무엇입니까?
둘은 완전히 다릅니다. 페이라인은 경품 당첨 여부를 판단하는 기준이고, 페이테이블은 경품 지급 정도를 판단하는 기준입니다.
페이 라인은 페이 테이블의 하위 개념입니다.
사실 슬롯머신의 페이테이블을 보면 자세한 보너스 정보 뒤에 아래 페이라인에 대한 안내가 있다.
페이 라인과 페이 테이블 모두 중요합니다. 페이 테이블을 다시 확인하면 페이 라인도 확인할 수 있습니다.

카지노

카지노란?

 

-카지노의 기원과 역사-

카지노 는 이탈리아어로 “작은 집”을 의미합니다. 르네상스 귀족 사회는 사교, 가벼운 춤, 당구, 도박의 부속물을 의미했습니다.
처음에는 인기가 있었지만 오늘날에는 해변이나 휴양지와 같은 일반적인 도박 시설을 말합니다.
카지노는 18~19세기 유럽에서 자금 조달을 목적으로 매우 흔했지만 카지노 산업으로 유명한 곳은
모나코 공국의 몬테카를로와 미국 네바다주 라스베이거스입니다. 아시아에는 16세기에 포르투갈에 의해
개방된 마카오가 있는데 도시는 포르투갈식으로 지어졌습니다.

중국으로의 복귀와 동시에 중국 본토 원정 도박꾼들이 마카오로 몰려들면서 마카오는 도박의 도시가 되었습니다.
1967년 국내 최초로 문을 연 카지노는 인천 올림푸스 호텔 카지노입니다.
개항 초기에는 입국 제한이 없었으나 1969년 6월 법 개정으로 내국인의 출입이 제한되어 외국인 전용이 되었습니다.
1968년 서울워커힐호텔 카지노가 개장하였고, 1970~80년대에는 관광진흥정책에 따라
제주, 부산, 경주, 속초 등 주요 관광지를 중심으로 영업을 확대하였습니다. 초기 카지노는 사람들에게
도박장이라는 강한 인상을 주었지만 오늘날의 카지노는 다양한 엔터테인먼트와
관광이 결합된 새로운 개념의 리조트로 탈바꿈했습니다.

대한민국을 대표하는 하이원리조트는 2006년부터 강원파라다이스에서 운영하고 있습니다.
2006년 말부터 골프장, 호텔, 아파트, 워터월드 등 사계절 적합한 리조트로 대표되는 스키장입니다.

-온라인 카지노의 역사-

온라인 카지노의 생성이 단 하나의 주요 사건으로 이어질 수 있다면 의심할 여지 없이
앤티가 바부다 정부의 자유 무역 및 대우법의 시행일 것입니다. 1994년에 통과된 이 법은 작은 카리브해 국가에
온라인 카지노를 시작하려는 회사에 라이선스를 발급할 수 있는 권한을 부여합니다.
같은 해에 또 다른 중요한 사건이 바다에서 4,000마일 이상 떨어진 곳에서 발생했습니다.
맨 섬에 Microgaming이라는 소프트웨어 회사가 설립되었습니다.
“첫 번째 재미있는 사실은 Game Club이 최초의 온라인 카지노였다는 것입니다.”
당시 이 회사는 소규모 팀과 적당한 예산을 보유하고 있었지만 세계 최초의 완전한 기능을 갖춘
온라인 카지노를 만드는 임무를 중단하지 않았습니다. 그것은 게임 클럽이라고 불렸고
오늘날의 온라인 카지노 게임 시설과 공통점이 거의 없었습니다.
그러나 대부분의 사람들이 여전히 월드 와이드 웹의 개념을 이해하려고 노력하고 있을 때, 도박꾼들에게
컴퓨터에서 카지노 게임을 할 수 있는 기회를 제공함으로써 세상을 폭풍으로 몰아넣었습니다.
수년에 걸쳐 많은 다른 회사들이 비슷한 주장을 하고 그들의 작업에 공로를 인정하려고 시도했습니다.
그러나 Microgaming 직원들의 놀라운 헌신과 노력, 그리고 그에 따른 놀라운 성과는 그들을
진정한 혁신의 상징으로 만들었고 회사를 온라인 도박 세계의 진정한 리더로 만들었습니다.

1년이 채 지나지 않은 1995년에 또 다른 중요한 인물이 등장했습니다. CryptoLogic은 실제 현금 온라인 카지노를
만드는 데 제품이 누락되었을 때 인터넷 실제 현금 거래를 전문으로 하는 회사였습니다.
그들은 여전히 ​​운영되고 있는 가장 오래된 온라인 카지노 중 하나이자 플레이어에게 실제 현금으로 베팅할 수 있는 기회를
제공하는 최초의 온라인 카지노인 InterCasino를 출시했습니다. CryptoLogic은 플레이어에게 빠르고 안전한 프로세스를
제공하여 통화 거래가 온라인으로 수행되는 방식을 혁신했습니다. 따라서 그들은 Microgaming과 같은 이름과 함께
온라인 도박 명예의 전당에 들어갈 자격이 있습니다.

-카지노 사이트의 인기-

최초의 온라인 카지노가 출시된 지 얼마 지나지 않아 사람들은 자신의 큰 잠재력을 깨달았습니다.
그들은 새롭고 흥미진진한 도박 방법을 제공했기 때문에 플레이어들 사이에서 빠르게 큰 인기를 얻었습니다.
다음 몇 달 동안 InterCasino의 성공에 영감을 받은 많은 회사들이 그 뒤를 따랐습니다. 시대가 요구함에 따라
수많은 카지노가 등장했고 경쟁이 치열합니다. 각 운영자는 가장 많은 수의 게임 또는 가장 광범위한 게임 유형을
제공하기 위해 최선을 다합니다. 그 당시에는 컴퓨터 기술이 큰 제한 요소였기 때문에 회사는 사람들이 제품을
선택하도록 하기 위해 고정관념을 깨고 생각해야 했습니다. 그 결과 공급업체가 경쟁사보다 더 많은 고객을 유치하기 위해
다양한 계획을 제시하는 것은 반가운 보너스가 되었습니다.

온라인 카지노 간의 치열한 경쟁으로 인해 게임 및 소프트웨어의 품질이 급증했습니다.
점점 더 많은 기능이 믹스에 도입되었고 곧 온라인 카지노가 열광했습니다.
온라인 카지노를 대중에게 더욱 매력적으로 만들기 위해 멀티플레이어 테마 슬롯 및 잭팟과 같은 것들이 구현되었습니다.
그 이후로 혁신과 고품질은 전 세계 플레이어에게 최고의 온라인 카지노 경험을 제공하기 위해 노력하는
소프트웨어 개발자와 공급업체의 두 가지 목표였습니다.

-라이브 딜러 게임의 등장-

전반적인 플레이어 경험은 시간과 기술에 따라 점점 더 좋아집니다. 그래픽 품질이 향상되고
사운드 효과가 더욱 사실적이며 소프트웨어 결함이 거의 발생하지 않습니다. 그러나 대부분의 하드코어 갬블러는
온라인 카지노를 시도하는 대신 전통적인 벽돌과 박격포 카지노에서 노는 옛날 방식을 선호합니다.
그러나 라이브 딜러 게임의 도입으로 이 모든 것이 바뀔 예정입니다. 최신 기술을 통해 플레이어는
플레이하면서 라이브 스트림을 볼 수 있으므로 많은 사람들이 온라인 게임을 할 때 그리워하는
진정한 카지노 분위기를 느낄 수 있습니다. 오늘날 대부분의 도박꾼은 RNG 게임보다 라이브 딜러 게임을 선호합니다.
새로운 온라인 카지노 목록을 보면 대부분이 라이브 섹션으로 시작한다는 것을 알 수 있습니다.

모바일 카지노 소개 – 21세기 도박 방법

오늘날 우리가 알고 있는 유비쿼터스 현상이 되기 전에 온라인 카지노가 도달해야 할 또 다른 이정표가 있습니다.
모바일 장치의 부상으로 인해 온라인 카지노는 적응해야 했습니다. 오늘날의 스마트폰과 태블릿은
무한한 장치이며 가장 저렴한 옵션도 20년 또는 15년 전의 PC 및 노트북보다 몇 배나 많은 컴퓨팅 성능을 제공합니다.
당신은 많은 시간과 에너지와 돈을 투자했습니다. 즉, 기술적으로 지루하지 않으면서 최신 컴퓨터와 마찬가지로
최근에 출시된 모든 스마트폰이나 태블릿에서 실행되는 최적화된 버전이 있다는 의미입니다.
숙련된 모바일 도박꾼이든 이전에 이동 중에 게임을 해본 적이 없든 간에 놀라운 품질과 독점적인 보너스가
확실히 당신의 마음을 사로잡을 최고의 모바일 카지노 목록을 확인하는 것이 좋습니다.

-온라인 스포츠 베팅의 기원-

온라인 카지노의 인기가 있은 지 얼마 지나지 않아 온라인 스포츠 베팅이 그 뒤를 따랐습니다.
이 서비스를 제공한 최초의 웹사이트는 1996년에 시작된 Intertops였습니다. 설립된 마권업자들은
신속하게 자체 사이트를 만들었고 많은 새로운 사이트가 등장했습니다.
카지노의 경우와 마찬가지로 온라인 스포츠 베팅 공간은 항상 경쟁이 치열했으며 운영자는
더 많은 고객을 유치하기 위해 보너스, 무료 베팅, 향상된 배당률 및 기타 특별 제안을 제공하기 시작했습니다.
2002년에 여러 온라인 북메이커가 라이브 베팅을 시작하여 고객이 스포츠 경기가 진행되는 동안 베팅을 할 수 있도록 했습니다.
이것은 도박꾼들 사이에서 매우 인기를 얻었으며 온라인 도박 사이트를 전통적인 오프라인 마권업자보다
더 인기 있고 우수하게 만들었습니다. 후자는 여전히 존재하고 잘 작동하지만 전 세계 사람들은 확실히 전자를 선호합니다.

-카지노 게임의 종류-

유명한 카지노 게임 영화가 많이 있습니다. 카지노(1995), 007 카지노 로얄(2006) 등 카지노 영화를 보면
절정에 달하는 포커 게임 장면을 보게 될 것입니다. 그 장면에 텍사스 ​​홀덤이라는 카지노 게임이 있는데,
카지노 게임의 일종인데 그 장면이 명장면입니다. 카지노와 카지노 게임 장면은 많은 영화에 등장합니다.
카지노 게임에는 많은 종류가 있습니다. 카지노 게임의 종류와 플레이 방법에 대해 알아봅시다.

룰렛

1, 13, 36, 24와 같은 특정 규칙에 따라 배열됩니다. 딜러는 룰렛 휠에서 공을 돌리고 공이 떨어진 숫자가 당첨 번호입니다.
당첨 번호를 배팅하여 칩 보너스를 지급받는 게임입니다.

포커

포커는 카드로 하는 카드 게임입니다. 게임 플레이스의 참가자들은 자신의 카드를 보면서
배팅을 하고, 가장 높은 가치의 카드 조합을 가진 참가자가 승리합니다.

블랙잭

블랙잭은 단순히 보드에 있는 점수의 합이 21점이거나, 점수가 21점에 가까운 사람이 이기는 것을 의미합니다.
기본적으로 딜러로부터 2장의 카드를 받고 HIT 또는 STAY를 선택할 수 있습니다.

바카라

바카라는 플레이어가 두 장의 카드를 추가하고 숫자가 9에 가장 가까운 플레이어가 승리하는 게임입니다.
바카라는 플레이어와 뱅커로 나누어진 두 장의 카드를 처리합니다.

다이사이

Sic Bo라고도 알려진 Daisai는 중국 게임입니다. Tai Sai는 한자로 크고 작은 것을 의미하며
카지노 게임에서 Sic Bo로 알려져 있습니다. 이것은 주사위를 굴리고 숫자 조합에 베팅하는 즉석 게임입니다.

키노(KENO)

Keno는 중국에서 유래되었으며 1800년대 중반에 중국 이민자들에 의해 미국으로 건너왔습니다.
키노는 중국 한나라 시대에 시작된 카지노 게임으로 1931년 도박이 합법화되었을 때 도입된 최초의 게임 중 하나입니다.

슬롯

지폐나 동전을 넣고 레버를 당기거나 스핀 버튼을 누르면 전면 화면의 회전 패턴으로 게임을 즐길 수 있습니다.
기술이 필요하지 않고 기계 프로그램의 확률에 자신의 운만 맡기는 게임입니다.

텍사스 홀덤

모든 플레이어는 각각 2장의 카드를 받습니다. 그런 다음 모든 플레이어가 공유하는 5장의 카드가
테이블에 배치됩니다. 자신의 카드 2장과 바닥에 있는 카드 5장을 합치는 게임입니다.

바둑이게임

바둑은 로우볼과 비슷한 게임으로 흔히 한국의 에이스 게임으로 불립니다.
그들 대부분은 Low Bawuki를 바둑 게임으로 언급합니다.

파워볼

과거에 Named라는 사이트에서 이상한 종류의 게임인 사다리 게임을 제공했습니다.
네임드에서 제공하는 네임드래더 결과는 대형 사설토토사이트를 인용하여 인기가 높습니다.

빅휠

Big Wheel은 간단한 게임으로 고객이 자신의 행운을 경험할 수 있고 배우기 쉽고 높은 배당금을 제공합니다.
플레이어가 베팅 보드에 베팅하고 큰 라운드가 멈추는 곳에 베팅하는 사람이 승리하는 간단한 게임입니다.

파이 고우

뱅커가 뱅커와 고객들 중에서 선별한 다른 고객들에게 일정한 방식으로 도미노를 나눠주고,
더 큰 카드를 가진 도미노로 뱅커와 다른 고객들의 승자를 결정하는 게임입니다.

판탄

밥 가판대는 1, 2, 3 또는 4개만 남을 때까지 첫 번째 작은 물체(예: 콩)를 제거하여 게임의 결과를 알립니다.
식탁에서 매트 위에 중국 동전이나 다른 물건을 놓고 컵으로 완전히 덮습니다.

조커세븐

딜러가 고객에게 차례대로 카드를 나눠주고, 미리 카드의 조합을 설정하고,
그 조합이 세트 조합과 일치하는지 여부에 따라 승패를 결정하는 게임입니다.

라운드 크랩스
주사위 3개로 슈터를 결정하는 게임으로, 시계 방향으로 슈터가 슈터가 됩니다.
슈터와 플레이어는 원하는 대로 베팅하고 상금은 주사위의 합 또는 조합에 따라 승자에게 지급됩니다.

챠카락

라운드 크랩은 투수가 번갈아 가며 주사위를 흔드는 게임이고,
차카락은 딜러가 주사위를 흔드는 게임으로 라운드 크랩과 유사한 게임이라고 할 수 있습니다.

트란타콰란타

딜러가 고객에게 카드를 나눠주는 게임으로 고객을 두 편으로 나누어 카드의 합이 30에 가까운 편이 승자를 결정합니다.

프렌치볼

일정한 숫자가 표시된 홈이 있는 고정판 위에서 딜러가 공을 굴려 공이 멈추는 홈의 숫자를 맞추는 고객이 상품을 받는 게임이다.

-카지노 전략-

카지노 베팅 시스템 전략

베팅 시스템은 플레이어의 베팅 규모뿐만 아니라 플레이어가 이기고 지기 위해
따라야 하는 전반적인 전략에 대해서도 알려져 있습니다. 올바른 베팅 전략을 선택하는 것이 단기적으로
성공적인 결정을 내릴 가능성이 더 높고 중요하다는 것은 누구나 알고 있습니다.
불행하게도 도박 시스템과 전략은 장기적으로 봤을 때 이상적이지 않습니다.
실제로 카지노의 우위를 극복할 수 있는 사람은 거의 없기 때문입니다.
그럼에도 불구하고 베팅 전략은 플레이어가 하우스 에지의 부정적인 영향을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
베팅 전략에는 일반적으로 세 가지 유형이 있으며 이를 프로그레시브라고 합니다.

카지노 베팅 진행 시스템

카지노 프로그레시브 시스템에는 플랫 베팅 시스템, 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템
및 포지티브 프로그레시브 베팅 시스템의 세 가지 유형이 있습니다.

카지노 플랫 배팅 시스템

페어링 시스템은 주로 룰렛과 블랙잭을 사용하며, 게임을 진행하면서 페어링 시스템의 장단점에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

균일 배팅 시스템 기본

당신이 룰렛의 열렬한 플레이어이고 플레이어가 상금을 늘리는 데 도움이 되는 것으로
여겨지는 일부 시스템에 익숙하다면 대부분의 룰렛 전략에는 수학적 진행이 포함되지만 분할 베팅은
그렇지 않다는 말을 들었을 것입니다. 시스템은 실제로 매우 간단합니다.
플랫 배팅의 핵심은 예를 들어 유럽 룰렛에서와 같이 같은 금액을 반복적으로 배팅하고 연승을 시도하는 것입니다.
당신이 빨간색에 돈을 걸고 룰렛을 37번 돌린다고 상상해보세요.

모든 바퀴가 회전하기 전에 짝수에 베팅합니다. 즉, 18을 이기고 19를 잃습니다.
즉, 점차 카지노 가장자리에 지게 됩니다. 하지만 고려해야 할 한 가지 중요한 사항은
원래 베팅 금액을 결정하는 것이 재미있고 수익성 있는 게임 세션을 갖는 데 매우 중요하다는 것입니다.
룰렛이나 다른 테이블 게임을 해본 경험이 많지 않다면 게임 자체를 더 잘 느끼기 위해
판돈의 1-2%를 저축하는 것이 좋습니다. 나중에 베팅 자금의 5% 이상을 투자할 수 있습니다.
플랫 배팅 시스템이 신규 이민자들에게 선호되는 이유는 감당할 수 없는 배팅을 하지 말아야 하기 때문입니다.

베팅 한도가 200유로로 설정되어 있고 스핀당 2유로를 걸면 상금을 등록하지 않고
100개의 룰렛 휠에 베팅하는 것은 최악의 경험이지만 대부분의 경우 베팅 전략으로도
카지노 게임을 할 수 있습니다. 빈손으로 두지 말고 고정 배팅 시스템을 룰렛에 적용합시다.
빨간색 5에 베팅했는데 검정색으로 바뀌어 유닛 하나를 잃습니다.
다음 스핀에서 한 유닛을 걸었지만 다시 검게 되고 총 두 유닛을 잃습니다.
이기지 못하더라도 베팅 자금의 1%에서 2%를 베팅하면 자금 상태가 양호할 것입니다.
고정 베팅은 한 번에 인생을 바꾸는 돈을 따는 것이 아닙니다.
잃을 위험을 최소화하고 내기를 늘리려는 유혹에 저항하는 것입니다.

통합 배팅 시스템의 장단점

다음은 고정 베팅 전략을 적용할 때의 장단점입니다. 가장 큰 이점 중 하나는
고정 베팅을 통해 지불금을 제어하고 단일 라운드에서 얼마나 벌고 잃고 있는지 더 잘 알 수 있다는 것입니다.
게다가, 많은 돈을 잃는 것을 피할 수 있고, 룰렛을 하다가 나쁜 날이 있더라도 빈 주머니를 가지고 나가지 않을 것입니다.

짝수 베팅에 반대하는 일부 사람들은 매번 같은 금액을 베팅하는 것이 지루하다고 말하지만,
큰 금액의 자금을 위험에 빠뜨리지 않고 천천히 당신을 가장자리에 놓기 때문에 룰렛을 플레이하는 가장 안전한 방법 중 하나입니다.
고정 배팅 시스템을 적용하기 위해서는 같은 배팅을 반복해서 걸어야 하지만,
프로그레시브 배팅 시스템은 경기 진행 방식에 따라 배팅을 달리할 수 있습니다.
즉, 프로그레시브 배팅 시스템은 배당률을 다양화할 수 있지만 플랫 배팅은 게임 배당률과
공통점이 많아 경험이 없거나 복잡한 시스템을 사용하고 싶지 않은 플레이어에게 좋은 방법입니다.

균일 배팅 시스템 결론

플랫 배팅 시스템은 거의 모든 테이블 게임에 적용될 수 있지만 주로 룰렛과 블랙잭에서 사용됩니다.
앞에서 언급했듯이 플랫 베팅은 게임이 끝날 때 이익을 취하는 것이 약간 불리하기 때문에 초보자에게 좋습니다.
또한 불편함을 느끼거나 더 큰 베팅을 거부할 필요가 없습니다.
베팅 시스템의 단순성은 플레이어들에게 높이 평가되며 가장 중요한 부분은
그것에 대한 신화가 없다는 것입니다. 크랩을 플레이할 때 룰렛 휠의 각 회전 또는 주사위 굴림은
이전 것과 아무 관련이 없으며 운에만 의존할 수 있습니다.

-카지노 네거티브 진행 배팅 시스템-

거의 모든 카지노 플레이어, 특히 숙련된 플레이어는 시스템이 다음에 무엇을 추측하는지에 관계없이
일종의 베팅 시스템을 사용합니다. 또한 많은 플레이어는 베팅 시스템을 사용하여 게임에 재미를 더하고
하우스 에지를 이깁니다. 다양한 유형의 베팅 시스템이 있지만 가장 인기 있는 것은 프로그레시브 시스템입니다.
어떤 시스템이 더 나은지에 대해 많은 논쟁이 있지만 명확한 답은 없습니다. 사실 숙련된 플레이어는
특정 베팅 시스템을 사용하여 카지노보다 약간의 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 모든 사람은
자신의 게임 플레이에 가장 적합한 것이 무엇인지 알고 있습니다.

실제로 대부분의 플레이어, 특히 경험이 부족한 플레이어는 네거티브 진행 시스템보다 덜 위험하다고
간주되는 포지티브 진행 베팅 시스템을 고수하는 것을 선호합니다. 후자는 일반적으로 사용자가 내기를
잃은 후 더 많은 돈을 걸기 때문에 플레이어에게 더 위험한 것으로 간주됩니다.
우선, 모든 종류의 프로그레시브 베팅 시스템을 이해하려면 플레이어는 “프로그레스”라는 단어가
무엇을 의미하는지 알아야 합니다. 이 경우 이 단어는 플레이어가 지속적으로 베팅을 늘리고 있음을
나타내는 데 사용됩니다. 네거티브 프로그레션 시스템은 승리 후에도 복귀할 수 있기를 바라며
패배 후 플레이어의 베팅을 증가시킵니다. 위에서 언급했듯이 네거티브 시스템은 일반적으로
매우 위험한 것으로 간주됩니다. 그 이유는 플레이어가 연패 후 전체 자금을 잃을 수 있기 때문입니다.
다양한 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템이 사용되지만 아마도 가장 인기 있는 것은 Martingale 베팅 시스템일 것입니다.
물론 마팅게일 시스템이 오늘날 사용되는 유일한 부정적 진보 시스템은 아닙니다.
전 세계 플레이어들 사이에서 매우 인기 있는 다른 시스템으로는 Labouchere 시스템, Fibonacci 시스템 및 d’Alembert 시스템이 있습니다.

네거티브 진행은 기본적으로 포지티브 진행의 반대입니다. 이러한 시스템은 플레이어가 패배하면 베팅을 늘리고
승리하면 베팅을 줄이는 전략을 기반으로 합니다. 이 전략의 기본 이론은 플레이어가 결국 이겨야 하고,
이기는 배팅이 지는 돈보다 높기 때문에 플레이어는 최소한 같거나 모든 돈을 따야 한다는 것입니다.
안타깝게도 플레이어의 연패가 언제 끝날지 보장할 수 없습니다. 이것은 기본적으로 플레이어가 이기지 않고
전체 자금을 잃을 수 있음을 의미합니다. 이것이 플레이어가 무작위로 발생하는 이벤트의 이전 결과가
미래 결과에 영향을 미친다는 널리 오해되고 있는 믿음을 완전히 신뢰하지 말라고 조언하는 이유입니다.
“도박꾼의 오류”로 알려진 이 믿음은 실제로 전 세계 플레이어에게 수많은 손실을 초래했습니다.
이것이 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템이 종종 너무 위험한 것으로 간주되는 이유입니다.
제안에 따라 지속적으로 내기를 늘리고 플레이어가 결국 이기기를 바라는 것은 일반적으로 재앙의 비결입니다.
네거티브 프로그레시브 베팅 시스템에 대한 또 다른 일반적인 오해는 수익을 반환할 수 없다는 것입니다.
이것은 사실이 아닙니다. 유일한 문제는 플레이어가 여전히 완전히 운이 없고 상황이 실제로 어디에 있는지
아무도 실제로 추측할 수 없다는 것입니다. 플레이어는 결국 많은 돈을 잃을 수 있지만, 이기는 판돈도 엄청날 수 있습니다.

-인기 있는 네거티브 진행 베팅 시스템-

가장 널리 알려진 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템은 다음과 같습니다.
그들은 전 세계적으로 수천 명의 추종자를 모았으며 실제로 작동하는 것으로 입증되었습니다.

피보나치 시스템

피보나치 시스템은 가장 인기 있는 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템 중 하나입니다.
베팅 시스템에서 가장 쉬운 부분은 아니지만 너무 복잡하지도 않습니다.
이름에서 알 수 있듯이 피보나치 수열을 기반으로 합니다. 시퀀스는 0과 1로 시작합니다.
그 이후의 각 숫자는 이전 두 숫자의 합과 같습니다. 시스템이 네거티브 프로그레시브 시스템이라는
사실은 플레이어가 졌을 때 베팅을 늘리고 승리했을 때 베팅을 줄이는 것을 의미합니다.

달랑베르 시스템

d’ Alembert 시스템은 가장 간단한 네거티브 베팅 시스템 중 하나입니다.
전문가에 따르면 Martingale 시스템과 몇 가지 유사한 특성을 공유합니다.
다른 네거티브 프로그레시브 베팅 시스템과 마찬가지로 패배 후 베팅을 늘리고 승리 후 베팅을 줄입니다.
D’ Alembert의 특별한 점은 스테이크 성장이 다른 시스템보다 느리다는 것입니다.
이것은 스테이크가 조기에 극도로 높아질 가능성이 적기 때문에 좋습니다.
그러나 이 시스템에서는 손실 회수가 더 느리기 때문에 이러한 장점도 단점으로 볼 수 있습니다.

라부쉐르 시스템

Laboucher 네거티브 진행 시스템은 가장 복잡한 시스템 중 하나로 간주됩니다.
그럼에도 불구하고 현재 전 세계 플레이어들이 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.
Labouchere 시스템의 기본 아이디어는 플레이어가 여러 번의 연속 패배에서 회복해야한다는 것이며,
이 시스템의 특징은 여러 번의 승리로 여러 번의 패배에서 회복하는 데 중점을 둡니다.

마틴게일 시스템

Martingale Negative Progression System은 가장 오래되고 가장 널리 사용되는 시스템 중 하나로 알려져 있습니다.
무엇보다도 플레이어가 복잡한 계산을 할 필요가 없기 때문에 배우기 가장 쉬운 시스템 중 하나입니다.
이 시스템은 플레이어가 연속으로 많은 양의 베팅을 잃을 가능성이 적다는 특정 이론을 기반으로 합니다.
다시 말하지만 이것은 부정적인 진행 시스템입니다. 즉, 플레이어는 패배하면 베팅을 늘리고 승리하면 베팅을 줄입니다.

-액티브 프로그레스 배팅 시스템-

옛날부터 열정적인 플레이어들은 딜러를 이기기 위해 독특하고 효과적인 전략을 고안하려고 노력해 왔으며
몇 번의 시도 실패 후 현대 플레이어는 딜러를 얻고 피하는 데 도움이 되는 몇 가지 잘 확립된 베팅 시스템을 즐길 수 있습니다.
카지노를 비우고 주머니에 넣으십시오. 아래에서 많은 열렬한 크랩, 룰렛, 바카라 및 블랙잭 플레이어가 사용하는
포지티브 프로그레션으로 알려진 최고의 베팅 시스템 중 하나에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
간단히 말해, 공격적인 프로그레시브 베팅 시스템을 선택하기로 결정했다면, 이길 때는 더 많이, 질 때는 적게 베팅해야 합니다.
이렇게 하는 것은 정말 쉬워 보이지만 실제로는 다음 운이 언제 일어날지, 언제 끝날지 정확히 예측하기 어렵기 때문에
훨씬 더 복잡합니다. 즉 운이 좋으면 내기를 점차 늘리고, 졌을 때는 천천히 내기를 줄이는 것이 긍정적인 진행의 본질입니다.
이 시스템이 인기 있는 베팅 시스템인 이유는 기본적으로 긴 연패를 이어갈 수 없기 때문입니다.

긍정적인 진행은 대부분의 카지노 게임과 호환되지만 숙련된 플레이어는 크랩 게임에서 가장 잘 작동한다고 말합니다.
그러나 프로그레시브 프로그레시브 시스템을 사용하는 경우 베팅을 늘리는 것을 고려하기 전에 작은 상금을 충분히 모았는지
확인해야 합니다. 후자는 수익성 있는 게임 세션을 갖는 열쇠이므로 간과해서는 안 되는 매우 중요한 단계입니다.
많은 플레이어들이 연승에 들어간 직후 베팅을 늘리는 실수를 하지만, 수익을 내지 못하는 것은 게임이 끝날 때
불만의 원인 중 하나가 됩니다. 공격적인 프로그레시브 배팅 시스템을 사용하는 것은 복잡하지 않으며,
이겼을 때 더 많이, 졌을 때 덜 배팅하는 규칙을 따른다면 수익이 크게 증가할 것입니다.

공격적인 진행이나 다른 베팅 시스템은 게임 세션의 결과를 결정할 수 없지만 연패 시 재산을 잃지 않도록 보호할 수 있습니다.
예를 들어 공격적인 프로그레시브 배팅 시스템을 룰렛 게임에 적용해 봅시다.
기본 베팅이 10유로이고 빨간색에 베팅하고 프로그레시브 시스템을 선택한 경우 승리할 때마다
€10씩, 연패할 때마다 €10씩 베팅 금액을 늘려야 한다고 상상해 보세요.

최종 보너스를 산정하는 방법은 다음과 같습니다. 빨간색이 5번 나오고 기본 베팅이 10유로이면
총 150유로를 따게 됩니다. 첫 번째 베팅은 €10, 두 번째 베팅은 €20, 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 베팅은 각각 €30, €40, €50입니다.
6라운드에서 60유로를 걸고 색상을 정확하게 추측하지 못한 경우 60유로를 잃게 되며, 이는 상금이 90유로가 된다는 의미입니다.
그러나 블랙에 5번 베팅하면 베팅을 늘리지 않았기 때문에 €50를 잃게 됩니다.
기본적으로 연승을 하면 더 많이 이기고, 지면 덜 지는 것입니다. 연승이 길면 많은 돈을 벌 수 있습니다.
룰렛에 빨간색 5개, 검은색 5개가 연속으로 있어도 룰렛 세션은 여전히 ​​수익성이 있습니다.

장점과 단점

포지티브 진행이 성공적인 시스템임이 입증되었지만 플레이어의 승률을 높이는 효과가 의심스럽다고
주장하는 반대론자들이 있습니다. 공격적인 진행은 무효이며 일부 전문가에 따르면 더 오래 플레이하고
매번 같은 금액을 베팅하면 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 제한된 시간 동안 플레이할 계획이라면
적극적인 진행보다 더 좋은 응용 시스템은 없습니다. 특히 연승을 거둘 만큼 운이 좋다면요.

위에서 언급했듯이 사용하는 베팅 시스템은 게임 결과에 영향을 미치지 않으며
게임의 룰렛 휠에 검은색 또는 빨간색으로 긴 연승을 거둘 만큼 운이 좋다는 보장도 없습니다.
연속 주문을 하면 확실히 돈을 잃게 됩니다. 왜냐하면 첫 번째 내기는 10유로이고 색상이 무엇인지
정확하게 예측하면 다음 내기는 20유로로 증가하기 때문입니다. 그러나 정확하게 예측하지 못하면 20유로를 잃게 됩니다.

결론

결론적으로 공격적인 프로그레시브 베팅 시스템은 특히 더 긴 연속 연승을 기록하는 경우 수익을 크게 높일 수 있습니다.
그러나 연패가 있다면 손실은 적습니다. 포지티브 프로그레시브 베팅 시스템의 변형에 관한 한 각 변형에는
고유한 장점과 단점이 있으므로 어떤 것이 가장 적합한지 신중하게 선택해야 합니다.
공격적인 프로그레시브 베팅 전략의 가장 널리 퍼진 변형 중 일부는 Paroli 시스템, 1-3-2-6 시스템 및 Reverse Labouchere이며,
이는 별도의 주제에서 논의됩니다.

바카라

바카라는?

 

-바카라의 역사-

바카라 는 세계에서 가장 인기 있고 가장 오래된 카드 게임이지만 그 기원은 불분명합니다. 게임에 대한 최초의 서면 기록은 19세기로 거슬러 올라가므로 그 이전의 모든 것은 소문일 뿐입니다. 그래도 게임의 기원에 대한 몇 가지 흥미로운 가설이 있습니다. 한 가지 가설은 바카라가 카드 대신 카드 놀이를 사용하는 파이 고우(Pai Gow)의 중국 게임과 같은 비카드 게임에서 탄생했다는 것입니다. 이것은 Pai Gow(9)의 의미와 9가 바카라에서 가장 높은 점수라는 사실 사이의 상관관계를 가정한 것입니다. 그러나 이러한 가정을 뒷받침하는 역사적 증거는 없습니다.

바카라의 기원을 추적하는 또 다른 가설은 고대 로마에서 베스타의 여사제가 주사위를 굴려 자신의 믿음을 결정하려 했다는 것인데, 이 가설 역시 숫자 9와 관련이 있습니다. 숫자 8과 9의 등장은 그녀의 미래 대제사장직을 예고합니다. 숫자 6과 7은 그녀가 베스탈의 여사제가 될 자격을 박탈했고, 다른 숫자는 그녀가 바다에 직접 들어가 목숨을 바쳐야 한다는 것을 의미했습니다. 이 가설은 숫자 9가 게임 및 의식과 관련이 있다고 추측하도록 유도하지만 바카라가 주사위가 아닌 카드로 플레이되는 이유에 대한 답은 아직 답이 없습니다. 이제 마르코 폴로가 정복을 마치고 이탈리아로 돌아온 13세기 후반으로 돌아가 보겠습니다.

이탈리아에서의 시작한 테이블 카드놀이는 1330년대 프랑스 필사본에 처음으로 기술되었습니다. 인쇄기가 발명되기 전에는 카드가 부족했기 때문에 카드 게임이 인기가 없었습니다. 조각된 나무 블록은 1290년대에 마르코 폴로가 이탈리아에 소개한 파이 고우 타일을 만드는 데 사용되는 중국 기술인 도장을 찍고 손으로 칠하거나 목판 인쇄를 합니다. 인쇄기가 발명되면서 플레잉 카드는 78장의 팩으로 인쇄되었고 매우 보편화되었습니다. 악마 그림책으로 알려진 카드 놀이는 현재 매우 다양합니다. 새로운 카드 게임이 확산되고 오래된 게임이 카드 놀이에 적용되었으며 그 중 하나가 바카라였습니다.

많은 사람들은 바카라가 프랑스에서 시작되었다고 믿지만 역사적 증거에 따르면 바카라의 발상지는 이탈리아입니다. tarrochi라는 카드 게임은 1300년대 이탈리아에서 행해졌는데 게임과 바카라 사이의 연관성이 입증되지는 않았지만 tarrochi는 모든 게임의 선구자로 여겨집니다. Felix Falguier는 타로 카드를 사용하여 현대판 바카라를 만든 것으로 알려진 이탈리아인입니다. 당시 이탈리아에서 유행했던 또 다른 게임인 마카오는 최대 9명이 플레이할 수 있는 게임으로 흔히 이탈리안 바카라로 불리며 현대 바카라의 시초로 꼽힙니다.

바카라의 가장 오래된 형태의 기원이 될 수 있는 또 다른 게임인 Le Her는 최고 점수를 목표로 하는 고정 숫자 게임입니다. Le Her는 두 명의 플레이어 간의 카드 게임으로 각 플레이어는 한 장의 카드만 받습니다. 카드는 1-13까지 번호가 매겨져 있으며 가장 높은 순위의 왕이 즉시 승리합니다. 카드가 에이스가 아닌 경우 바카라의 추가 추첨과 마찬가지로 각 플레이어는 카드를 교환할 수 있습니다.
19세기에 프랑스어 단어 21은 Hoyle의 포커 규칙을 Vingt-et-un 게임에 연결하여 궁극적으로 거대한 블랙잭 게임을 가계도의 전면에 가져온 바카라의 전조로 지적되었습니다. 사실 책에 나오는 게임은 Baccarat en Banque입니다. Hoyle의 공식 카드 규칙의 가장 최근 판인 Hoyle의 저서 1911년 판은 별도의 게임으로 나열된 Banquet Baccarat와 Chemin de Fer 사이의 명확한 차이점을 지적합니다.

 

-바카라 정의-

바카라(이탈리아어: baccarà 또는 baccarat)는 포커 게임이며 카지노에서 대표적인 게임입니다.
바카라는 이탈리아에서 시작되어 15세기에 프랑스에 소개되었으며, 19세기에 영국과 프랑스에 소개되었습니다.
오늘날 바카라는 전 세계 카지노에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
마카오 카지노 중 바카라 테이블 수는 세계 최대 규모이며, 베팅 금액과 수익도 마카오 카지노 중 가장 높습니다.

게임

9개(작은 테이블) 또는 14개(큰 테이블, 호의 양쪽에 7명의 플레이어가 있는 테이블)를 제외하고 바카라 베팅의 수에는 엄격한 상한선이 없습니다.
좌석이 제공되며 옆에 서있는 사람도 자유롭게 내기를 할 수 있습니다.
그러나 뱅커와 플레이어 모두가 테이블 제한을 초과하는 경우 뱅커는
먼저 뱅커, 플레이어, 페어 및 합계(일반적으로 빨간색 숫자로 알려짐)에 대한 베팅 영역을 계산합니다.
한도 금액(한도 금액은 각 표에 표시됨)을 초과하면 처리되어 손님이 한도 금액 내에서 내기를 줄여야 할 때 게임이 시작됨을 나타냅니다.
최대 한도를 설정하는 것 외에도 각 테이블에는 다음이 있습니다.

플레이어가 뱅커와 플레이어의 점수가 같다고 생각하면 승자를 결정할 수 없으며 동점을 베팅할 수 있습니다.
2개의 3 또는 2개의 퀸이 있는 경우 페어에 베팅할 수 있습니다. 이 페어도 무한합니다.
(10 및 J, Q 또는 K 또는 J, Q, K로 구성된 2개의 카드는 모두 0점이지만 쌍으로 간주되지 않음).

또한, 뱅커나 플레이어 중 가장 큰 배팅을 한 좌석은 배팅을 위한 좌석을 지정할 권리가 있습니다.
그렇지 않으면 딜러가 홀 카드를 보여줍니다(스탠딩 베터는 홀 카드를 보여줄 수 없음).
딜러만 열 수 있는 구멍 카드를 표시합니다(해당 표에 지정됨).

거래 및 아웃

바카라는 일반적으로 8개의 카드 데크를 사용하며, 이 카드는 섞어서 배포 상자에 넣습니다.
뱅커와 플레이어는 라운드당 2장 이상 3장 이하의 카드를 받습니다.
첫 번째와 세 번째 카드는 “플레이어”에게 처리되고 두 번째 및 네 번째 카드는 “뱅커”에게 처리됩니다.
무승부(세 번째 카드가 처리되는 배팅이라고도 함)는 무승부 규칙에 따라 결정됩니다.
블랙잭과 달리 바카라를 사용하면 플레이어가 제한 없이 뱅커 또는 플레이어에게 베팅할 수 있습니다.

포인트 계산 방법

바카라에서는 에이스의 카드를 1점으로 계산하고, 표시된 점수를 기준으로 2~9장의 카드를 계산합니다.
카드 놀이 10, 잭, 퀸 및 킹은 0으로 계산됩니다(일부 카지노는 10으로 계산). 모든 카드의 점수 합이 9를 초과하는 경우 합산된 카드만 계산됩니다.
따라서 8과 9의 포인트 크기는 7(8 + 9 = 17)입니다. 바카라는 카드 놀이의 한 자리 값만 계산하기 때문에
가능한 가장 큰 수는 9포인트(예: 4 및 5: 4 + 5 = 9)이고 최소값은 0포인트이며 바카라(예: 10)라고도 합니다. Q: 10 + 10 = 20, 1까지 세는 것은 0)

럭키 식스

최근 몇 년 동안 마카오의 대부분의 카지노는 바카라에 Lucky Six를 추가했습니다.
게임 플레이는 플레이어가 뱅커/플레이어가 뱅커/플레이어 베팅과 동시에 6점을 획득할 수 있는지 여부에 베팅할 수 있다는 것입니다.
플레이어는 Banker와 Player에 동시에 베팅할 수 없기 때문에
플레이어와 딜러가 Lucky Six에 베팅하는 경우 딜러는 6점을 얻어야 Lucky Six 보너스를 받을 수 있습니다.

지불

배팅이 완료된 후 처음 두 장의 카드가 페어를 결정한 다음 배팅 규칙에 따라 최종 결과가 표시되며 뱅커와 플레이어가 승점으로 승패를 결정합니다. (라이선스),
내기 플레이어도 8 또는 9(예: 샘플 카드)를 받는 경우 딜러와 플레이어의 승자가 이 시점에서 결정될 수 있습니다.

-바카라 게임 방법: 규칙 및 단계-

1. 게임 레이아웃
바카라의 게임 레이아웃은 게임 자체의 단순성을 반영합니다.
선수 포지션 넘버. 1층 카지노에는 일반적으로 12-14개의 위치가 있습니다.
일반적으로 온라인에서 5개의 위치를 ​​볼 수 있습니다. 때때로 플레이어의 위치는 숫자 4가 생략되었다는 미신 때문에 1, 2, 3, 5, 6입니다.
각 플레이어 포인트에는 여러 베팅 영역이 있습니다.
하나는 “플레이어”, 다른 하나는 “뱅커”(또는 “딜러”), 다른 하나는 “타이”로 레이블이 지정됩니다.
이것은 바카라에서 할 수 있는 다양한 베팅을 나타냅니다.일부 바카라 테이블은 “플레이어 페어” 또는 “뱅커 페어” 베팅을 제공합니다.

2. 베팅 선택 및 배치
카드가 처리되기 전에 베팅해야합니다. 플레이어(자신의 손), 뱅커(뱅커의 손) 또는 무승부에 베팅할 수 있습니다.
테이블에 “플레이어 페어” 또는 “뱅커 페어” 사이드 배팅이 있는 경우 둘 중 하나에 배팅할 수도 있습니다.
베팅할 때 특정 핸드의 승자에게 베팅하는 것입니다. 베팅이 끝나면 핸드가 시작됩니다.
베팅 전략에 익숙해지려면 바카라 전략 가이드를 확인하십시오.

3. 라운드 방법
바카라 게임 방법을 배우는 기본 단계는 라운드가 어떻게 진행되는지 이해하는 것입니다.
바카라 라운드(또는 “핸드”)에서 플레이어와 딜러는 각각 두 장의 카드를 받고 합산하여 총 점수를 얻습니다.
합계가 두 자리인 경우 두 번째 자리만 사용해야 합니다.
핸드의 합계가 8 또는 9인 경우 “자연 승리”라고 하며 베팅이 적용됩니다.
딜러의 카드가 8이든 9이든.
자연적인 승리가 없는 경우, 플레이어 및/또는 딜러는 합계에 따라 추가 카드를 뽑습니다.
이에 대해서는 아래에서 더 자세히 설명하겠습니다.

4. 승리를 확인하는 방법
바카라 카드는 승리 또는 무승부로 끝납니다.
한 쪽이 총 8~9개를 가지고 있고 다른 쪽이 없으면 자연스럽게 이깁니다.
연속으로 승리가 없으면 9에 가장 가까운 핸드가 승리합니다. 플레이어와 뱅커가 같은 점수로 손을 끝내면 동점이 발생합니다.
누가 이길지 베팅한다는 것을 기억하십시오.

플레이어와 뱅커 핸드 룰

– 플레이어가 서 있을 때

플레이어는 항상 먼저 “플레이”합니다. 이것은 딜러가 자신의 차례가 되기 전에 항상 서 있거나 무승부를 한다는 것을 의미합니다.
처음 두 카드의 합이 6 또는 7이면 라운드입니다. 총 8 또는 9가 동점입니다.
당연한 승리이기 때문입니다. 그러나 6, 7, 8 또는 9가 있으면 딜러가 손에 있습니다.

– 딜러가 서있을 때

딜러는 7, 8 또는 9에 있습니다.

세 번째 카드는 언제 뽑나요?

바카라의 처음 몇 게임 동안에는 연속 승자가 없고 세 번째 카드를 뽑아야 하는 경우가 있습니다.
세 번째 카드가 필요한 시기와 카드를 뽑아야 하는 사람을 지정하는 몇 가지 매우 구체적인 시나리오가 있습니다. 분석 결과는 다음과 같습니다.

– 플레이어가 세 번째 카드를 뽑을 때

딜러가 자연적인 승리를 거두지 못하고 두 손의 합이 0-5이면 세 번째 카드를 받습니다.
플레이어의 핸드가 6 또는 7이면 딜러가 세 번째 카드를 가져와야 하며 여기서 상황이 조금 더 복잡해집니다.

– 딜러가 세 번째 카드를 뽑을 때

플레이어가 항상 먼저 움직입니다. 이것은 딜러가 자신의 차례가 되기 전에 서 있거나 세 번째 카드를 뽑는다는 것을 의미합니다.

1) 플레이어가 세 번째 카드를 뽑지 않으면 딜러는 6 또는 7을 갖습니다.

2) 플레이어가 세 번째 카드를 뽑지 않으면 딜러는 총 0-5를 뽑습니다.

백분율

– 뱅커에 베팅하는 방법과 뱅커에 베팅하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 1을 구매하고 0.95를 잃는 것입니다.
이는 은행에서 5%의 수수료를 공제해야 함을 의미합니다. “커미션 프리 바카라”라고 불리는 두 번째 바카라는 1:1을 지불하지만 딜러가 6점 차로 이기면 0.5:1을 지불합니다.

– 플레이어와 플레이어의 승자에 베팅하고 1:1로 이깁니다.

– 베팅과 경기(예: 최종 점수가 동점일 경우)는 1:8로 승리합니다.

– Banker 또는 Player 쌍에 베팅하는 경우(즉, Banker 또는 Player의 처음 두 카드가 동일한 숫자 또는 문자임) 1에서 11까지 승리합니다.

– 마카오에 있는 대부분의 카지노에서 “Lucky Six” 배당률은 2장 6장의 경우 12대 1, 6장 3장 3점 승리의 경우 20대 1로 표시됩니다.

 

-바카라 에티켓-

바카라를 플레이하는 방법에 익숙해지면 다양한 버전의 게임을 접하게 됩니다.
플레이어는 일반적으로 특히 미니 바카라 테이블에서 친절합니다(아래에서 설명).
그러나 관련된 모든 사람들이 바카라를 즐길 수 있도록 몇 가지 사항을 염두에 두는 것이 도움이 됩니다.

초보자는 미니 바카라에서 카드를 만지지 않는 것이 좋습니다.
딜러는 이것을 처리하고 필요한 경우 세 번째 카드를 처리합니다.
두 손이 위로 향하게 되어 있어 언제 그릴지, 일어설지 고민할 필요가 없습니다.

그랜드 바카라는 약간 다르며 더 많은 에티켓을 고려해야 합니다.
일반적으로 게임이 끝날 때까지 기다려야 하며 테이블에서 다른 플레이어를 맞이하는 것이 관례입니다.
미니 바카라는 새로운 플레이어에게 친숙하므로 큰 바카라에 뛰어들기 전에 해당 테이블에서 플레이하는 것이 좋습니다.

카지노에서 바카라를 하고 이기는 방법을 배운다면 딜러와 내기할 때 집에서 5%의 수수료를 받는다는 것을 기억하십시오.
테이블을 떠나기 전에 이 요금을 지불해야 합니다.
커미션이 바카라에서 작동하는 방식과 지불금에 미치는 영향에 대해 자세히 알아보려면 플레이하기 전에 바카라 확률을 숙지하십시오.

대부분의 카지노에는 스코어보드가 있습니다.
이를 사용하여 게임을 계속 진행하고 모두를 위한 더 효율적인 바카라 경험을 만드십시오.

 

-바카라에 대해 기억해야 할 최종 규칙-

보시다시피 바카라 게임을 배우는 것은 매우 쉽습니다.
규칙과 게임 플레이는 이해하기 쉽고 바카라는 원하는 만큼 복잡할 수 있습니다. 그러나 다음 규칙을 기억하십시오.

– 바카라에서는 자신의 카드에 베팅하는 것이 아니라 누가 이길지에 베팅합니다.

– 정장은 상관없어요. 카드의 포인트 가치만 중요합니다.

– 9는 마법의 숫자입니다! 9에 가장 가까운 핸드가 승리합니다.

– 처음 두 장의 카드의 합이 8 또는 9이면 자연 승리입니다.

– 항상 플레이어가 먼저 가고 딜러가 그 뒤를 이었습니다.

– 세 번째 카드는 자동으로 뽑힙니다. 칠할 시기를 선택할 수 없습니다.

-바카라 게임 FAQ-

Q. 바카라 배우기 쉽나요?
예. 바카라 게임 방법을 빠르고 쉽게 배우십시오. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 바카라 규칙에 대한 포괄적인 가이드입니다.
이 게임은 배우기 쉽고 대부분의 플레이어는 몇 번의 손만으로 기본 사항을 익힐 수 있습니다.
보다 심층적인 바카라 베팅 전략을 가속화할 수 있는 더 많은 리소스가 있습니다.

Q. 바카라를 하려면 어떤 기술이 필요한가요?
바카라는 기회의 게임이므로 모두가 이길 수 있는 기회가 있습니다.
그러나 염두에 두어야 할 몇 가지 베팅 팁이 있으므로 전체 바카라 전략 가이드에서 몇 가지 유용한 팁을 정리했습니다.

Q. 바카라를 배우면 계속 이기는 건가요?
바카라는 독특한 확률로 플레이되는 카지노 게임입니다. 승률의 게임으로서 바카라는 승리를 보장하지 않습니다.
특정 바카라 베팅에서 이길 확률을 결정하는 데 도움이 되도록 게임 확률에 대한 정보를 수집했습니다.
베팅 방법이 전략적이라면 승리 가능성을 극대화할 수 있습니다.

Q. 바카라는 다른 테이블 게임보다 배우기 쉬운가요?
예. 바카라는 배우기 쉽습니다. 규칙은 간단합니다.초보자에게 가장 쉬운 미니 바카라에서는 딜러가 모든 것을 처리하고 카드를 건드리지 않고 따라갈 수 있습니다.
다른 탁상용 게임에 비해 배우기 가장 쉬운 게임 중 하나입니다.

Q: 온라인 바카라는 어디에서 할 수 있습니까?
저희가 추천하는 온라인 카지노에서 게임을 할 수 있습니다.
바카라를 제공하는 많은 웹사이트가 있으므로 가장 접근하기 쉬운 테이블 게임 중 하나입니다.
최고의 온라인 카지노 사이트에서 바카라 게임 플레이를 테스트하고 오랫동안 사랑받는 이 테이블 게임에 대해 알아보십시오.

배구

배구란?

 

-배구의 역사-

배구 는 1895년 미국 매사추세츠주 홀리요크에서 처음 만들어졌습니다. 초기에 만들어진 농구는 중년 남성에게 거친 것으로 여겨져 YMCA 운동부장인 William G. Morgan이 보다 정적인 스포츠에 이어 발명했습니다. 원래는 5인제 팀으로 21점제에서 출발했으나 1918년 6인제, 15점제, 로테이션제로 국제 규정이 제정됐습니다. 개최된 최초의 공식 경기는 1922년 YMCA 선수권 대회였습니다.

원래는 1925년 소비에트 배구 협회에서 설립한 조직화된 시스템이었습니다. 1947년 파리에 15개국으로 구성된 FIVB(국제배구연맹)가 창설돼 4년마다 세계선수권대회와 월드컵을 개최합니다. 남녀 배구는 1961년과 1962년 IOC(국제올림픽위원회) 총회에서 올림픽 정식 종목이 되었고, 1964년 도쿄 올림픽부터 남녀 배구 종목으로 등장하기 시작했습니다.

한국에서는 미국 선교사 Ban Hart가 1916년 서울 중앙 YMCA에서 처음으로 회원들을 공식 멘토링했습니다.

야구, 농구와 함께 미국을 대표하는 3대 구기 종목 중 하나이지만 미국 스포츠라는 사실을 모르는 사람이 많습니다. 본국인 미국에서도 농구나 야구와 달리 전통적인 프로리그가 없고, 압도적인 인기에 밀려서 미국인들도 모르는 경우도 있고, 한국투데이에만 배구 겨울의 양대 스포츠로 농구와 농구가 꼽히지만 미국에서는 미식축구, 농구, 아이스하키도 한 자리를 차지하고 있어 배구는 발판이 없습니다.

테니스와 마찬가지로 여자 리그와 대회도 남자 리그와 대회의 인기가 뒤지지 않는 구기종목입니다.

크게 두 가지 이유가 있는데, 첫 번째는 남자 경기와는 다른 경기 관람의 즐거움입니다. 이는 테니스와 매우 유사하지만, 남자 배구와 테니스는 강력한 서브와 스매싱(타격)에 의존하여 강한 경기력을 보여준다면 여자 배구와 테니스는 주로 포구(캐치)와 풀링에 중점을 두어 남자 경기와의 차이를 느낄 수 있습니다

두 번째는 플레이어 풀에 있습니다. 서양을 기반으로 하는 남자 프로선수들은 축구, 농구, 미식축구, 야구, 아이스하키, 테니스 등 주요 종목에 우선순위를 두고 있습니다. 상대적으로 선수 풀이 적은 반면, 여자 선수들에게는 배구가 농구, 테니스, 골프와 함께 메이저 스포츠이기 때문에 선수 풀이 매우 두껍다고 합니다. 서양에서는 비치발리볼을 비롯한 배구가 여성들의 평생 스포츠가 되었고, 미국에서는 매년 NCAA 여자배구리그를 통해 유망한 선수들이 계속해서 나오고 있습니다. 이처럼 탄탄한 인재풀과 안정적인 경기력으로 인해 여자배구, 특히 엘리트를 선발하는 국제대회에서 여자배구의 인기는 모든 여자스포츠의 큰 사건입니다.

 

-배구의 정의-

6명 또는 7명, 혹은 9명으로 구성된 두 팀이 코트 중앙에 네트가 있는 코트에서 네트 너머로 공을 쳐서 플레이하는 일련의 구기 게임 중 하나입니다.
2점이상으로 차이가 나는 팀이 세트에서 승리합니다.
25점에 도달하고 무승부 또는 1점 차이가 있는 경우, 그룹은 점수차가 2점일 때까지 계속됩니다.
5경기 중 3경기를 먼저 이기는 팀이 승리한다.
2-2로 5이닝을 할 경우 2점 이상으로 15점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다.

 

-배구의 시작-

배구의 원래 이름은 Minonette였습니다. 테니스에서 영감을 받은 테니스 네트가 체육관 중앙의 6피트 6인치 높이에 설치 및 테스트되었습니다.
발리볼이라는 이름은 DR의 이름을 따서 지어졌습니다.
글쎄, 그것은 21 포인트 게임을하는 5 명 팀, 회사원을 위해 설계된 엔터테인먼트였지만
1918년에는 6인 체제, 15점 체제, 순환 체제의 6인 국제 규칙이 공식화되었습니다.
2000년 1월 1일부터 새롭게 변경된 25점 랠리 포인트 시스템(15점씩 5개 조)으로 국제 대회가 진행됩니다.
배구는 미국에서 활발히 이루어졌고 1차 세계대전 이후 미군을 통해 유럽에 전해졌습니다.
FIVB(국제배구연맹: 국제배구연맹)은 1947년 프랑스 파리에서 소련, 폴란드, 유고슬라비아, 체코 등 15개국이 참가하여 설립되었습니다.
이들 단체가 결성되면서 배구의 룰이 공고히 되고 국제대회가 열리면서 배구에 대한 의욕을 고취시켰습니다.
이렇게 발전된 배구는 1964년 제18회 도쿄올림픽에서 처음으로 올림픽 종목으로 지정되었습니다.
남자 배구 대표팀은 1961년 아테네에서 열린 IOC 총회에서, 여자 배구 대표팀은 1962년 모스크바에서 열린 국제올림픽위원회 총회에서 결정됐습니다.

 

-배구의 기본-

배구 경기는 팀당 6명의 선수로 구성됩니다. Libero가 포함된 경우 7개의 시작 항목을 결정하기 위해 하나를 추가할 수 있습니다.
국내 리그에서는 한 팀에 최대 18명의 선수를 등록할 수 있고, 국제 대회에서는 18명의 선수(정규 14명, 자유 계약 선수 4명)로 팀을 구성할 수 있습니다.
팀은 3번의 터치 후에 볼을 네트 너머로 패스해야 합니다. 배구라고도 하며 6인 팀과 9인 팀이 있습니다.

블로커

센터는 코트 중앙에 위치하며 블로킹과 패스트 브레이크에 관여합니다.
다만, 상대의 공격을 막는 성질상 체력을 많이 소모하며, 수비 시 자유인으로 교체되는 경우가 많이 있습니다.

라이트 스트라이커

오른쪽 공격수는 주로 오른쪽 공격을 담당하며, 공격 비율이 높으며 수비에는 참여하지 않습니다.
왼손잡이 타자는 공을 칠 때 공을 칠 때 얼굴을 마주하는 것이 유리하기 때문에 일반적으로 올바른 위치에 있습니다.

왼쪽 스트라이커

라이트는 공격만 하기 때문에 수비에 부담이 있습니다. 리베로와 함께 리시브를 담당합니다.
일반적으로 두 명의 플레이어가 있지만 둘 다 수비를 합니다. 왼쪽의 첫 번째는 수비이고 왼쪽의 두 번째는 공격과 수비입니다.

세터

세터는 주로 이중 공격으로 공을 다른 스트라이커에게 전달하는 역할을 합니다.

리베로

프로의 수비 포지션으로 상대의 공격을 파헤치거나 서브를 받는 역할을 합니다.
리베로는 주로 백코트에서 필드의 센터로 교체될 수 있지만 백코트에 있어야 하며 공격에 참여해서는 안 됩니다.

심판

심판은 일반적으로 1명의 심판, 1명의 부심 및 2~4명의 라인 심판으로 구성됩니다.

 

-배구 용어-

스포츠토토배구의 용어는 무엇입니까?
배구 용어를 모르면 배구 경기를 보더라도 이해하기 어려울 수 있습니다.
배구를 잘 아시는 분들은 금방 이해가 되시겠지만 초심자들에게는 쉽지 않습니다.
그럼 배구의 기본 용어를 살펴보겠습니다.
승리는 6인제 배구, 총 5세트 경기(5판 3선승제) 세트당 25점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다.
최종 세트의 마지막 5세트에서 15점을 먼저 얻는 팀이 승리합니다.
자세한 사항은 대한배구연맹(http://www.kovo.co.kr/), 대한배구연맹(https://www.kva.or.kr/),
국제배구연맹(https://www.fivb.com/) 웹사이트를 검색하여 확인할 수 있습니다.

득점(cc-sa)

배구는 기본적으로 3번 이상의 터치 없이(연속 터치 제외) 상대 코트 바닥에 공을 던져야 합니다.
공이 코트에서 떨어지면 공을 마지막으로 터치한 팀이 양보합니다.

서브

주심이 시작 휘슬을 불고 8초 이내에 지정된 구역에서 상대편 진영으로 서브합니다.
이때 라인을 밟거나 서빙한 볼이 상대팀 엔드라인을 넘으면 서브는 실패한 것으로 간주해 상대팀과 오른쪽에 대한 서비스를 잃습니다.

언더서브

가장 안전하고 확실한 방법으로 상대편 코트에 공을 패스할 수 있는 서브입니다.
공의 임팩트 지점은 몸의 허리 근처입니다.

드라이브 서브

오버핸드 서빙의 기본 방법은 공을 머리 위로 치는 것, 스핀은 팔의 힘과 손목의 탄력성에 의해 주어집니다.

플로터 서브(비회전)

볼의 중앙을 빠르고 강력하게 쳐서 볼이 완만한 곡선으로 상대 코트 위로 휘어지게 하는 서브.

서브 에이스

많은 배구 게임에서 직접 서브하여 득점합니다.
서브 에이스는 서브로서의 강력한 스파이크나 열린 공간을 정확하게 조준하기 위한 의도적인 관성 서브와 같은 성공적인 골 득점 기술입니다.

포지션폴트

스포츠토토 배구에서 서브할 때 상대팀의 앞줄은 뒷줄이 아닌 네트 측면에 있어야 하고, 왼쪽은 오른쪽의 왼쪽, 중앙은 두 줄 사이의 중간에 있어야 합니다.
그 위치에 있지 않고 서버가 공을 집어 들기 전에 상대 선수가 움직인다면, 선수는 위치 오류를 범하게 될 것입니다.
현재 국제 및 현지 규칙이 다르기 때문에 Toto.com에서 배구를 할 때 문제가 발생할 수 있습니다.
국제 규칙은 서버(서브를 하러 오는 선수)가 공을 공중에서 치는 순간 상대편의 수비 위치를 판단하는 반면, 현지 규칙은 공을 집어 올리는 순간을 판단합니다.

스파이크

포워드가 높이 뛰어올라 상대편 반쪽으로 공을 내리치는 스매시 공격입니다.
대부분의 배구 골은 스파이크로 득점합니다.

리시브

수비 전문 리베로와 보조 포워드가 책임지고 상대팀에서 공을 받아야합니다.
안정적인 수신은 원활한 공격을 위한 중요한 조건 중 하나입니다.
세터가 원하는 플레이를 할 수 있도록 상대팀의 볼을 세터에게 꾸준히 전달해야 하기 때문에 캐치가 중요합니다.

블로킹

코트 앞에서 상대의 공격을 막는 방식으로 코트 앞에서는 3명의 선수만 참가할 수 있습니다.
연속 블록은 상대방의 사기를 꺾고 배구 경기에 유동성을 가져올 수 있습니다.

토스

이것은 스트라이커의 공격을 위해 볼을 적당히 올리는 전술이며 일반적으로 패스 세터가 수행합니다.

백어택

전방에서 공격할 수 없는 수비수를 위한 스파이크 방식입니다.
그리드에서 최소 3m 뒤에서 점프해야 합니다.
오른쪽이나 중앙에서 플레이하며 상대팀의 블로킹 타이밍을 훔치는 데 유용합니다.

더블콘택트

플레이어가 연속으로 두 번 볼을 터치하면 파울이 선언됩니다.

듀스

두 팀이 같은 24점(5이닝은 14점)을 득점하면 다시 동점인 2점을 얻은 팀이 승리합니다.

디그
몸을 날려 공을 잡는 기술로 공의 방향이나 행방을 예측하는 능력과 몸의 유연성이 필요한 수비수입니다.
수비를 말하며 상대방이 공격받은 공으로 다시 공격할 수 있도록 하는 것입니다.
그러나 서브를 받는 것은 디그가 아니라 “리시브”입니다.

선 횡단

서브하는 동안 라인을 밟거나 코트에 들어가는 것은 파울입니다.

네트터치

토토배구에서는 선수의 신체 중 네트에 닿는 부분을 터치라고 합니다.
주로 공격하거나 차단할 때 발생하며 플레이어의 부상을 방지하기 위해 설계되었습니다.
네트 터치가 선언되면 상대 팀이 승점을 얻게 되므로 가까운 접촉(예: 무승부)에서 네트 터치가 발생하면 치명적일 수 있습니다.

오버네트

경기 중 선수의 신체 일부가 네트를 넘어 상대편 진영에 있는 공을 터치하면 네트를 터치한 것처럼 상대방에게 1점을 부여합니다.
공을 건드리지 않으면 네트를 넘어도 파울이 아니다.
또한 차단 상황에서는 오버넷이 적용되지 않습니다.

A퀵, B퀵, C퀵

이것은 빠른 공격을 구별하는 데 사용되는 배구 용어입니다.
세터와 스트라이커 사이의 거리와 스파이크 당시 공의 높이가 특징입니다.
A는 세터와 스트라이커 사이 약 1~2m, B는 약 3m, A와 B 모두 네트 위 30cm에서 빠르게 공격합니다.
C-quick는 피치의 맨 왼쪽에서 수행됩니다.오픈 공격과 달리 세터는 공을 빠르고 낮게 던지며 공은 네트보다 90cm 위에 있어야 합니다.
백 A 퀵 및 백 B 퀵은 A 퀵 및 B 퀵과 동일하지만 공격이 세터 뒤에서 이루어집니다.

시간 지연 공격

공격 위치는 주로 A와 B와 유사합니다.
한 공격수가 공격하듯 점프해 상대의 블로커를 속이고 다른 공격수가 뒤에서 뛰어올라 공격합니다.
두 번째 플레이어가 공을 스파이크할 시간을 주기 위해 공은 오랫동안 공중에 떠 있어야 합니다.
이를 위해 세터가 네트 위 90cm 지점까지 공을 띄우고 공격자가 혼자 트릭을 사용하는 개인 시차 공격이 있습니다.

야구

야구란?

-야구의 역사-

야구 한문으로는 들 야, 공 구입니다. 야구라는 말은 넓은 들판에서 하는 구기 경기를 의미하기도 합니다. 야구의 기원에 대해서는 두 가지 설이 있습니다. 그 중 하나는 13세기 영국에서 시작되어 나중에 야구로 발전한 크리켓 경기입니다. 영국에서는 배트 앤 볼 게임이 매우 일찍 인기를 끌었습니다. 예를 들어, 포코너즈, 피더, 라운더즈 등은 미국으로 이민 온 영국인 이후 널리 퍼졌습니다. 1775년 미국독립전쟁 이전에는 주로 동해안에서 공연되었으며, 19세기 중반을 전후하여 미국 전역으로 확산 발전하였습니다. 그 당시에는 게임이 쉬웠습니다.

투수가 공을 던지면 타자는 안타 후 베이스로, 수비수는 공을 잡은 직후 베이스로 달려갑니다. 수비수가 먼저 진루하면 아웃이고, 타자가 빨리 진루하면 세이프입니다. 당시에는 선수의 수가 정해져 있지 않았고, 기지의 위치도 정해져 있지 않았습니다. 베이스는 단순히 구멍을 쌓거나 파는 방식으로 지정됩니다. 그러다 1830년 보스턴에서 라운더스를 모델로 한 타운볼이라는 경기가 시작됐습니다. 3년 후인 1833년 필라델피아와 뉴욕에서도 약간 다른 형태의 시티볼이 유행했는데, 이것이 발전하여 결국 야구가 되었다고 합니다. 야구의 기원에 대한 또 다른 이론은 Abner Doubleday라는 군인이 1839년 뉴욕에서 최초의 야구공을 발명했다는 것입니다. 이론상 1루와 2루 사이, 2루와 3루 사이에는 2명의 수비수가 있고 11명이 한 조를 이룹니다. 그러나 이 발언은 곧 많은 반대에 부딪혔습니다.

어떤 사람들은 더블데이가 라운더의 응용일 뿐이라고 비웃었습니다 기록에 따르면 1750년 이전에 영국에는 야구라는 스포츠가 있었습니다. 또한 1789년에 발간된 그림책에 “야구”라는 제목의 글과 삽화가 있는 것으로 밝혀져 더블데이가 야구를 발명했다는 주장은 무산되었습니다. 그럼에도 불구하고 미국에서 본격적으로 시작된 야구는 시간이 흐르면서 서서히 오늘날의 모습이 되었습니다. 1841년경 기지가 확정되었고, 1845년 최초의 야구팀인 니커보커스가 창단되면서 경기장이 현재의 마름모꼴이 되었습니다. 이듬해인 1846년, 나인스를 조직하는 규칙이 제정되었고, 니커보커스와 뉴욕 나인즈 사이에서 최초의 공식 야구 경기가 열렸습니다.

야구는 1905년 한국에 정식으로 소개됐다. 선교사로 온 미국인 질레트가 옐로우시티YMCA 회원들에게 야구를 가르치면서 시작됐습니다. 이후 한국야구는 꾸준히 발전했고 1982년 프로야구가 탄생했습니다.

 

-야구의 정의-

전 세계적으로 알려진 야구는 야구라고도 하며 축구와 마찬가지로 세계적인 스포츠 행사입니다.
이것은 볼 게임으로, 9라운드를 기준으로 두 팀은 각각 10명의 선수가 공격과 수비를 하게 됩니다.
공격수가 상대 투수가 던진 공을 라켓으로 맞고 1루, 2루, 3루로 복귀한 후 본루로 돌아올 때 1점을 부여합니다.
스포츠토토를 통한 야구배팅은 3가지 배팅옵션이 있습니다.

1. 승/패

야구 승/패는 홈팀의 최종 결과(연장 포함)를 결정하는 게임으로, 14경기의 승패입니다.
홈팀의 14경기의 최종 결과를 맞추는 게임입니다.
승: 홈팀이 승점 2점 이상으로 이기면 경기 1:1 이내(무승부 포함) 패배: 홈팀이 승점 2점 이상으로 패한 경우

2. 스페셜(트리플/더블)

야구토토는 대상 경기(연장전 포함)의 최종 점수를 맞추는 게임입니다.
이것은 목표 경기의 최종 점수를 추측하는 게임입니다.
0 대 1, 2 대 3, 4 대 5, 6 대 7, 8 대 9, 10+(10점 이상)의 6가지 점수 범주로 나뉩니다.

3. 경기

야구토토는 두 팀이 OX 홈런을 치고 최종득점(연장전 포함)이 한 게임으로 치러지는 게임입니다.
대상 게임의 홈런 OX와 최종 점수를 맞추는 게임입니다.
투표 항목: OX 2 홈런, OX 2 홈런, 0 대 2, 3 대 4, 5 대 6, 7 대 8, 9 대 10, 11+ (11+) 6 홈런

홈런 OX

O – 1개 이상의 홈런
X – 홈런이 0인 경우

 

-야구 토토 게임 방법-

야구는 국내 스포츠 팬들에게 가장 기대되는 스포츠토토 이벤트 중 하나입니다.
한국인들은 전 세계적으로 야구를 사랑하니 야구를 배워봅시다.

야구 승/패/핸디캡/언오버

야구의 승패는 승자와 패자의 게임일 뿐입니다. 가장 쉽게 구할 수 있기 때문에 가장 인기 있는 게임입니다.
야구 핸디캡 게임은 승률이 가장 높은 팀에 핸디캡을 적용하여 결과를 맞추는 게임입니다.
반면 언더오버는 두 팀의 총점이 일정 기준을 넘거나 아래로 내려가는 것을 맞추는 게임입니다.

야구 스페셜

야구스페셜은 배트맨스포츠토토가 아닌 해외배팅사이트나 사설토토사이트에서 진행되는 게임입니다.
다음은 인기 있는 게임입니다.
4이닝 핸디캡/언더오버 – 야구 경기 종료를 보지 않고 4이닝 종료 시에만 결과를 적용하는 게임입니다.
첫 번째 볼넷/첫 삼진아웃/첫 홈런 – 두 팀을 첫 볼넷/스트라이크아웃/홈런으로 맞추는 게임입니다.
1이닝 득점/무득점 – 경기의 방문팀과 상관없이 1이닝이 끝나기 전에 득점을 결정하는 게임입니다.

 

-야구 토토 분석 방법-

야구 토토를 분석하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 야구는 통계 스포츠로 알려져 있습니다. 이는 확률적 데이터가 중요하다는 것을 의미합니다.
대신 데이터를 잘 활용하면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있다는 뜻입니다.

야구토토 기초분석

야구 분석은 투수와 타자를 따로 분석하는 것을 기반으로 합니다.
야구에서는 유동성이 중요하며 최고의 투수라도 약하거나 패배당할 수 있습니다.
또한 타자의 경우 어느 날 득점 지역에 기지를 구축하는 팀이 방망이로 타율이 폭발하고 몇 경기에 걸쳐 많은 득점을 하게 됩니다.
따라서 투수의 흐름과 타자의 흐름이 조화를 이루도록 해야 합니다.

야구토토 언오버 분석기법

선발 투수만 보는것은 초보자입니다. 승률을 높이려면 팀의 불펜과 타자 라인업을 자세히 살펴봐야 합니다.
매칭이 불충분한 경우는 크게 세 가지가 있습니다.
타자 양 팀의 낮은 타율(약한 타율)
양 팀 모두 우수한 투수 보유(공이 긁힘)
점수차이가 별로 나지 않아서 양팀은 불펜으로 향했다(피칭게임)
이에 반해 오버매치 매칭의 특징은 다음과 같습니다.
두 팀 모두 도루와 득점 공간 모두에서 좋은 타율을 가지고 있습니다(타자는 타격에서 폭발합니다)
양 팀 모두 약한 투수(배팅볼 던지기)
경기 초반과 중반에 득점 차이가 커서 약한 불펜을 잡습니다.
이러한 속성을 잘 이해하고 기준점을 잘 고려하여 판단하는 것이 중요합니다.
물론 이러한 분석은 기본적일 뿐입니다. 결국 경기를 많이 보고 데이터를 잘 해석하고 분석하는 것이 수익성의 관건입니다.

 

-야구 토토 배당률-

국내야구 토토 배당률은 소수 배당률을 사용합니다.
계산하기 쉽기 때문에 분수 배당률과 미국 배당률보다 더 많은 국가에서 사용됩니다.
예를 들어 Samsung Lions와 Doosan Bears가 게임을 한다고 가정해 보겠습니다. 삼성 라이온즈 1.6 두산 베어스 2.35 배당금이 설정되었습니다.
이때 10,000원 ​​내기 삼성 라이온즈 16,000원 ​​두산 베어스 23,500원 입니다.
승률을 계산하려면 배당률에 판돈을 곱하기만 하면 됩니다.

야구토토 해외 배당률

스포츠토토의 중요한 업무는 해외 배당금을 확인하는 것입니다.
해외 보너스를 찾는 것은 어렵지 않으며, 오즈스포츠(oddsportal.com)와 같이 해외 배당률을 비교할 수 있는 사이트가 있습니다.
이러한 해외 배당금을 통해 알 수 있는 것은 배당금 흐름을 확인하고 실시간으로 유저들이 가장 많이 베팅한 팀을 알 수 있다는 것입니다.
돈이 있는 게임에서는 배당률이 점차 낮아지고 돈이 없는 게임에서는 배당률이 대신 높아집니다.

 

-야구 토토 일정-

야구 토토 일정을 이해하려면 야구 시작 일정을 이해해야 합니다.
2022 KBO 프로야구 개막 일정, MLB 메이저리그 개막 일정, npb 일본 프로야구 개막 일정, cpbl 대만 프로야구 개막 일정을 안내해드립니다.
2022 KBO 한국프로야구 개막전 일정 – 2022년 4월 2일 토요일 개막전
2022 MLB MLB 개막일 – 2022년 3월 31일 목요일 개막전(현지 시간)
2022 NPB 일본프로야구 개막전 일정 – 2022년 3월 25일(금) 개막전
2022 CPBL 대만 프로야구 개막일 – 2022년 4월 2일(토요일) 개막전
상기 개강시간은 각 협회에서 고시한 개강시간이며, 기타 사정에 의해 변경될 수 있습니다. 따라서 시간표를 잘 참조하시기 바랍니다.

 

-야구 용어-

선발 투수

야구 경기가 시작되면 가장 먼저 경기에 나와 투구를 하는 플레이어
틀림없이, 그들은 팀의 투수 부대에서 거의 최고의 선수입니다.
먼저 선발투수는 5~6이닝까지 막아낼 수 있을 만큼 강해야 합니다.
이기는 투수가 되려면 선발 투수가 최소 5이닝 이상을 투구해야 합니다.
야구를 좋아하거나 게임을 많이 하는 사람들은 선발투수가 매우 중요하다고 생각하는 경향이 있습니다.
선발 투수에 따라 경기의 흐름이나 승패가 크게 좌우될 수 있기 때문입니다.

완투승

선발 투수가 경기가 끝날 때까지 투수로 승리하는 야구 용어.

완봉승

선발 투수가 완투+무실점 게임을 마치면 완봉승이라고 합니다.
여러 투수가 뭉쳐서 실점을 허용하지 않았다면 ‘영봉’이라고 합니다.

노히트노런

경기가 끝날 때 모든 안타와 득점이 선발 투수에 의해서만 달성되는 경우, 이를 노히트 노런이라고 합니다.
KBO 한국 프로야구에서는 통산 무타승을 노히터라고 하는데, 메이저리그에서는 노히터가 승패와 엄밀히 관련이 없습니다.
드문 경우지만 한 선수가 전체 드로를 완료한 후(노히터) 안타 없이 게임에서 질때도 있습니다
미국에서는 1안타 완투와 2안타 완투를 흔히 1타자, 2타자 등으로 부릅니다.
2015년 4월 9일 KBO에서 두산 마야 투수는 넥센 키움 히어로즈와 두산 베어스의 프로 경기에서 노히트 기록을 세웠습니다.
뛰고 뛰는 것은 투수에게 큰 영광입니다.

중계 투수

선발투수 등급을 받은 후 승격한 투수를 말합니다.
불펜 투수라고도 합니다.
특정 타자만을 노리는 투수(예: 좌타자, 우타자), 1이닝만 치고 선발투수만큼 길게 던지는 투수 등 온갖 종류의 투수가 있습니다.
그들은 승리 그룹, 추적 그룹 및 패전 그룹과 같은 그룹으로 나뉩니다.

마무리 투수

말 그대로 하루의 경기를 마친 투수를 가리키는 야구 용어입니다.
일반적으로 불펜에서 최고의 에이스를 가진 투수가 피니셔로 나열됩니다.
경기를 마무리 짓는 투수로서 정신적으로 부담스러운 포지션입니다.
1~3점으로 갔을 때 플레이어는 마무리 투수로 승리를 지켰습니다.

승리 투수

마지막 야구 경기를 승리로 이끈 투수.
이것은 모든 승리 경기에 등장한 투수에 대한 기록이 아닙니다.
이기는 투수의 조건도 다릅니다.
선발투수라면 5이닝 이상을 소화해야 합니다.
선발 투수가 팀을 이끌지 못하고 퇴장될 경우, 경기에서 가장 효과적으로 투구한 백업 투수 중 한 명이 우승 투수가 됩니다.

패전투수

팀에 패배를 제공하는 투수.
어느 이닝에서든, 경기가 무승부로 마운드에서 나오거나 다시 승리하면 투수가 지는 투수가 됩니다.

실점

R은 타자 기록에서 득점을 의미하지만 투수 기록에서는 실점을 뜻합니다.

자책점

이는 투수가 실점에 대해 책임지는 득점 수를 의미합니다.
오류 및 패스트볼 득점은 포함되지 않습니다.

이닝 수

경기에서 투수가 던진 이닝 수.

세이브

KBO 공식 야구 규칙에 따라 다음 조건을 모두 충족하는 투수는 면제됩니다.

홀드

홀드는 접근하는 투수를 칭찬할 뿐 중거리 투수의 기여를 제대로 반영하지 못한 위의 세이브에 대한 응답으로 태어났습니다.
이것의 요건은 세이브와 동일하나, 타임아웃은 경기종료 전에 사퇴한 투수에게 적용됩니다.
팀이 이겼을 때만 얻을 수 있는 세이브와 달리, 투수가 기권한 후 후속 투수가 동점이나 역습을 허용하더라도 홀드는 유지됩니다.
또한 승/패/세이브 기록이 있는 투수에게는 홀드가 없습니다.

본론

세이브/홀드 요구 사항이 충족되고 앞서지 못하고 동점 또는 역전을 허용하지 않을 때 발생합니다.

퀄리티 스타트

선발 투수가 6이닝 이상을 던지고 평균자책점 3 이하를 기록한 경우입니다.
기준이 너무 느슨하다는 비판도 있지만, KBO 같은 현 라이더 리그에서는 6이닝 3점 던지기가 쉽지 않은 것이 현실입니다.+

퀄리티 스타트 플러스

이는 QS의 기준을 조금 더 엄격하게 하기 위함입니다.
선발 투수는 7이닝 이상 던지고 3실점 이하를 허용합니다.

상대 타자 수

투수가 경기에서 상대한 모든 타자의 수.
타자 입장에서는 PA(타석)와 같습니다.
때때로 투수의 기록은 단순히 PA로 표시됩니다.
경기, 시즌 등의 기록에 오류가 없는지 확인하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 타자의 PA 합계와 투수의 TBF 합계가 일치하는지 확인하는 것입니다.

고의사구

투수가 강타자를 피하거나 치명적인 타격을 주기 위해 의도적으로 타자를 우회하여 1루로 진루하는 것입니다.
포수가 공을 집어 들고 스트라이크 존 밖으로 던져 타자가 공을 치는 것은 거의 불가능합니다.

보크

주자가 베이스에 있는 동안 투수가 부정 행위로 정의되는 불필요한 행위를 저지르면 심판은 중지를 선언합니다.
이것이 발생하면 모든 주자가 1루로 진루하며, 3루에 주자가 있으면 점수가 부여됩니다.
Bock은 야구에서 가장 복잡한 규칙으로 악명이 높습니다.
보크가 선언되었을 때 투수의 행동이 불법 행위에 해당하는지 여부는 종종 논쟁의 대상이 됩니다.

골든 글러브

골든글러브는 올 시즌 모든 포지션에서 좋은 활약을 펼친 선수에게 주어지는 상입니다.
투수, 포수, 1루수, 2루수, 3루수, 유격수, 3외야수, 지명타자가 출전 자격이 있습니다.

그라운드 룰 더블

그라운드 룰 더블의 경우 배트가 지면에 부딪혀 펜스를 넘거나 공이 틈새에 끼면 더블로 간주되어 주자가 각각 2개의 베이스를 진행합니다.

끝내기 홈런

홈런은 각 라운드에서 9이닝 이상 종료 시 동점 또는 후행 공격입니다.
남은 아웃 수에 관계없이 게임이 종료되고 승자가 승리하며 홈런을 홈런이라고 합니다.
9쿼터 시작이나 10쿼터 시작과 같이 1차 공격에서 홈런을 치면 말의 공격까지 이어지므로 홈런이라고 하지 않습니다.

더블 헤더

더블 헤더는 경기 당일 우천 등의 사유로 경기를 할 수 없는 경우를 말합니다.
경기는 취소됐고, 그 이후 경기를 포함해 하루에 두 경기가 치러졌을때 일컫는 말입니다.

만루 홈런(그랜드 슬램)

만루 홈런은 주자가 만루일 때 타자가 홈런을 치는 야구 용어입니다.
공격 점수는 4점입니다.

몸에 맞는 공 – 피치에 의해 히트 (HBP)

몸에 맞는 공은 투수가 방망이에 맞지 않는 공을 던져서 타자를 타격 것입니다.
흔히 일본어 표현 ‘데드볼’로 알려져 있지만 ‘데드볼’이라는 단어가 간혹 사용되기도 하지만 지금은 영어 표현이나 몸에 꼭 맞는 볼로 사용되며 순수한 언어입니다.

방어율

방어율은 투수가 9이닝당 자책하는 것을 말합니다.
ERA라고도 합니다.
투수를 평가할 때 가장 중요한 지표로 간주되는 경우가 많습니다.
방어율이 낮을수록 투수의 평가가 좋습니다.

백투백 홈런

백투백 홈런은 이전 타자가 홈런을 치고 다음 타자가 다른 홈런을 치는 것입니다.
연속 3타자의 홈런은 백투백 홈런입니다.
한국에서는 ‘랑데부 홈런’이라는 용어를 가끔 사용합니다.

더블 플레이

병살은 타자가 수비진에서 연속으로 공을 친 후 2아웃 연속 아웃을 의미합니다.

콜드게임

콜드 게임에서는 폭우 등 여러 가지 이유로 야구 경기를 할 수 없을 때 당시의 점수에 따라 승패가 결정된다.
스포츠토토를 처리하는 방법은 수행 횟수와 수행할 수 없는 이유 및 상황에 따라 다릅니다.
국내 프로야구를 예로 들자면, 지정된 이닝이 만석일 경우 경기의 승패는 냉전으로 판단됩니다.
필요한 이닝 수에 도달하지 못하면 경기는 무경기가 되고 처음부터 다른 날이 시작됩니다.
서스펜디드 게임이라고도 하며 게임 중간에 게임이 중단되었다가 다른 날에는 중단된 지점에서 게임이 다시 시작되는 상황이 있습니다.

 

농구

농구란?

농구

-농구의 역사-

19세기 후반 미국은 비가 오거나 눈이 오거나 추운 겨울에도 실내에서 할 수 있는 스포츠 연구에 심혈을 기울였습니다. 그리하여 1891년 미국 매사추세츠 주 스프링필드에 있는 YMCA 스포츠 학교에서 가르쳤던 캐나다인 제임스 네이스미스 박사가 농구를 발명했고 이때 공식화된 규칙이 배아 형태의 농구가 되었습니다. 네이스미스는 뉴잉글랜드의 긴 겨울로 인해 미식축구를 야외에서 할 수 없었기 때문에 플레이어가 실내에서 몸을 때릴 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

처음에 농구는 내부 벽에 걸려 있는 빈 복숭아 바구니였고, 축구는 들락날락했습니다. 인원 제한 없이 100명 정도가 경기를 치르는 고교도 있었고, 골대가 걸려 있는 2층에서 관중들이 골문을 방해하는 경우도 있었습니다. 그러다가 1892년 1월 20일에 팀당 9명, 전반전 15분씩 진행되는 농구 경기가 열렸고, 1904년에는 제3회 세인트루이스 올림픽에서 미국 선수들이 시범을 보이며 전 세계에 널리 알려지게 되었습니다. 1936년 제11회 베를린올림픽이 정식종목으로 지정되었고, 1976년 몬트리올올림픽 여자농구도 정식종목이 되었습니다.

약 150년의 세월이 흐르고 농구의 룰도 많이 바뀌었지만 가장 큰 변화는 ‘3점슛’ 룰입니다. 1800년대에 농구가 처음 고안되었을 때 농구에는 3점 슛에 대한 용어가 없었고 코트에 3점 라인도 없었습니다. 그러나 20세기 초 NBA는 보다 단련되고 흥미진진한 경기를 위해 3점 슛 규칙을 도입했고 오늘날의 농구는 다시 태어났습니다. 3점 슛 규칙이 도입된 이후 농구에는 턴어라운드, 스텝백 3점슛, 버저비터 3점슛 등 점점 더 많은 기술이 등장했습니다.

우리나라에서는 1907년 황청YMCA 초대 원장인 질레트가 처음 소개된 이후 오랜 세월 발전해 왔습니다. 제1회 국제 대회는 1920년 3월 20일 일본 도쿄에서 열렸습니다. 1983년 농구 코트 파티가 시작된 후 한국에서 농구가 인기를 끌면서 농구 인구 확대에 기여했습니다. 그러다가 1997년 2월 프로농구가 도입되면서 농구 축제는 순수 아마추어 대회로 남았습니다.

 

-농구의 정의-

농구는 컨디션과 신체능력이 매우 중요한 스포츠로 북미 지역에서 가장 인기 있는 구기 종목입니다.
5명의 선수를 선발하여 둥근 바구니에 공을 넣는 것이 목표인 볼 게임입니다.
게임 특성상 속도감이 넘치고 속도감 넘치는 멋진 모습을 볼 수 있어 많은 인기를 얻고 있습니다.
스포츠토토의 농구배팅에는 3가지 배팅옵션이 있습니다.

1. 승/패

토토의 5승째는 홈팀(연장전 포함)의 최종 결과인 14경기의 승부가 결정되는 경기입니다.

타겟 매치의 최종 승패를 결정짓는 게임입니다.

승리: 홈팀이 6점 이상으로 승리한 경우

5: 5점 이내 경기

패배: 홈팀이 6점 이상 패배한 경우

2. 스페셜(트리플/더블)

농구토토는 목표 게임의 최종 득점 범위(연장전 포함)를 맞추는 게임입니다.
선택한 게임 유형의 게임의 최종 점수를 추측하는 게임입니다.
※ 채점 범위 항목은 69점 미만, 70~79점, 80~89점, 90~99점, 100~109점, 110점 이상 총 6개 항목이 포함됩니다.

3. 경기

농구는 전반전(1+2쿼터)과 최종 스코어(연장전 포함)를 맞추는 경기입니다.
전반전 점수(1+2쿼터)와 최종점수(1+2쿼터/연장전)를 맞추는 경기입니다.
종합점수(1+2구간): 34점 미만, 35-39점, 40-44점, 45-49점, 50-54점, 55점 이상 총 6점으로 나뉘게 됩니다.
최종 점수 범위(연장 포함): 69점 이하, 70~79점 미만, 80~89점, 90~99점, 100~109점, 110점 이상 총 6점으로 나뉘게 됩니다.

 

-농구 토토 베팅 유형-

먼저 농구토토베팅의 종류에 대해 간단히 알아보겠습니다.

승패 베팅: 말 그대로 어느 팀이 승리하거나 무승부로 끝날지에 베팅합니다.

핸디캡 베팅: 두 팀의 실력 차이가 크고 배당률이 매우 다른 경우,
이것은 강한 팀에 불리한(핸디캡)을 제공하여 배당률 차이를 줄이는 베팅 유형입니다.
예를 들어, [골든스테이트 +5.5 vs. 유타 재즈라는 게임이 있다면 골든스테이트가 5.5점 이상, 즉 6점 이상을 이겨야 이 도토 게임에서 승리로 인정됩니다.
반대로 유타 재즈가 6점 이내라면 실제 경기에서 져도 승으로 간주합니다.

Under Over Betting : 승패에 상관없이 두 팀의 총점을 추측하는 게임입니다.
베팅 옵션을 사용할 수 있으며 일부 토토사이트에서는 각 팀의 게임 점수를 제공하기도 합니다.

Specials : 농구 토토 유형은 단일 쿼터 또는 처음 2개 쿼터의 승패, 핸디캡 및 작은 배팅에 배팅합니다.

매치베팅 : 이 밖에도 스포츠토토 사이트에서는 NBA 우승팀 추측, 각 지구별 우승팀 추측, MVP 선수 추측 등 다양한 이벤트를 제공하고 있습니다.

 

-농구 토토 분석법-

토토나 NBA를 분석할 때 확인해야 할 사항은 다음과 같습니다.

농구는 각 팀의 공격/수비 능력을 확인 하는 것이 좋습니다.

먼저 NBA 30개 구단의 강점과 약점을 분석하는 것이 중요합니다.
다양한 NBA 기사에서 이를 확인할 수 있지만 가장 확실한 방법은 NBA.com의 통계를 사용하는 것입니다.
위와 같이 평균득점, 리바운드, 어시스트 등 각 디비전의 팀 순위가 표시됩니다.
“전체 통계 보기”를 클릭하면 아래와 같이 보다 자세한 팀 데이터를 볼 수 있습니다.

농구 토토 분석 팀 통계 자세히 보기

위와 같이 NBA 농구 토토 분석에 유용한 데이터를 활용하여 각 팀의 필드골 비율, 3점슛 비율, 턴오버 등 각 팀의 장단점을 파악할 수 있습니다.
처음에는 각 통계 약어가 무엇을 의미하는지 이해하기 어려우므로 빨간색 사각형의 “용어집”을 클릭하면 아래 이미지와 같이 통계 용어에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

팀 공격 분석

그럼 실제 NBA 농구 로또를 분석해보겠습니다.
먼저 각 팀의 공격 성향을 분석해보겠습니다.
아래 빨간 네모 안의 옵션에서 “득점”을 선택하면 각 팀의 공격 성향을 한 눈에 보여주는 통계를 볼 수 있습니다.

농구 복권 분석 – 각 팀의 공격성 분석

먼저 3점슛 성공률을 기준으로 정렬합니다.
예상대로 휴스턴의 58.4% 3점슛은 압도적인 1위입니다.
반면 2점슛 성공률은 31.3%로 전체의 3분의 1에도 못 미쳤습니다.
물론 영웅은(?) 제임스 하든입니다.
그는 또한 이번 시즌 압도적인 3점슛 성공률을 기록한 첫 번째 선수이기도 합니다.
반면 3점슛 성공률은 35%로 3점슛 선수 중 매우 낮습니다.
그럼에도 불구하고, 이 통계를 통해 각 팀이 외부 슈팅에 얼마나 의존하고 있는지 쉽게 알 수 있습니다.
이번에는 페인트에서 각 팀이 득점한 점수의 백분율을 살펴보겠습니다.

농구 토토 분석 – 페인트 점수

%PTS PITP는 페인트 영역 득점률 통계입니다.
마찬가지로 휴스턴과 골든 스테이트는 페인트 비율이 가장 낮습니다.즉, 외부 슛이 주요 득점원이며, 중앙이나 내부 슛이 아닙니다.
위와 같이 각 팀의 공격 성향을 분석하는 이유는 상대 팀의 수비가 강한 부분에 따라 예상 점수가 달라질 수 있기 때문입니다.
예를 들어 휴스턴과 마찬가지로 주로 바깥쪽에서 쏘는 공격적인 경향이 타이트합니다.
이는 농구토토에서 승패를 결정짓는 중요한 요소일 뿐만 아니라 작은 판돈에 대한 매우 중요한 참고자료이기도 합니다.

농구 토토 분석 – 팀 통계 지원 비율

위는 어시스트 적중률인 FGM%AST입니다.
워싱턴과 덴버가 각각 1위와 2위를 기록했습니다.
그런 팀에서 팀워크는 좋은 스타 플레이어의 개인 능력이 아니라 주요 득점원입니다.
그러나 이 통계가 긍정적일 수 없다는 사실은 팀에 재능 있는 선수가 없다는 것을 증명할 수 있습니다.
따라서 팀 전체의 득점력이 나쁘지 않은 경우 이 데이터는 긍정적이라고 할 수 있습니다.
팀워크를 통해 좋은 득점력을 얻은 팀은 우여곡절이 적은 경향이 있기 때문이다.
위와 같이 각 팀의 통계를 보면 각 팀의 공격 경향을 정확히 파악할 수 있어 농구토토 베팅에 큰 도움이 됩니다.

-농구 용어-

가장 인기 있는 프로 스포츠 중 하나인 농구는 19세기 후반 미국에서 발명되었으며 비가 오거나 추운 날 실내에서 할 수 있습니다.
가끔 NBA나 프로농구 KBL농구 중계를 보고 해설위원의 설명을 들으면 헷갈릴 때가 많이 있습니다.
야구, 미식축구, 배구도 마찬가지지만 스포츠토토 경기를 관람하면서 스포츠의 기본 용어를 이해한다면 재미는 증가하게 됩니다.
그런데 요즘 농구 중계에서 해설위원과 해설위원이 잘못된 용어를 사용하거나 심지어 만들어내기까지 하는 경우가 있습니다.
농구에 관한 기사도 무작위로 잘못된 용어를 사용합니다.
한때 한국 농구를 대표했던 선수가 미국 진출을 선언하자 많은 기자들이 “소통에 문제가 있지는 않을까”하고 물었습니다.
당시 선수는 어차피 모든 농구 용어가 똑같으니 걱정할 필요 없다고 답했습니다.
그러나 귀국 후 대답이 달랐고 그는 “용어가 우리와 달라 이해가 안 된다”고 답했습니다.
방송과 기사에서 용어의 올바른 사용이 중요한 이유는 대중에게 미치는 영향 때문입니다.
그래서 이번에는 농구 경기에서 자주 사용되는 올바른 농구 용어에 대해 알아보겠습니다.

슛(shoot)

골대에 공을 던지는 동작입니다.
스포츠중에 농구는 슛이 가장 많이 발생하는 경기이기도 합니다.
참고로 슛(Shoot)이란 표현보다 샷(Shot) 혹은 슈팅(Shooting)이 맞는 표현입니다.
영어로 슛(Shoot)은 동사, 샷(Shot)과 슈팅(Shooting)은 명사입니다.

2점슛(야투.野投.필드골.FIeld Goal)

농구 경기중에 가장 많이 일어나는 일반적인 득점을 뜻합니다.
라인을 밟거나 라인 안에서 슛을 성공시키면 2점이 인정됩니다.

3점슛(Three Point Field Goal)

경기장 하프 코트 바깥에 반원 형태로 그려진 3점 슛 라인 밖에서 던져서 성공시키는 슈팅입니다.
3점 슛을 던지고 나면 왼손(어시스트 핸드)의 손가락은 경기장 천장을 향하고 있어야 합니다.
또한, 오른손은 손 등이 자신의 머리보다 높은 위치에 있어야 합니다.
이것은 슛 적중률과 매우 중요한 부분이라고 할 수 있습니다

림(Rim)

농구 골대를 의미합니다.
링이라고 생각하시는 분도 많을 거라 생각하지만 정확한 표현은 림입니다.
림은 링이란 의미 자체도 비슷하긴 한데 ‘둥근 물건의 테두리’란 의미입니다.

덩크슛(dunk shoot)

농구공을 던지지 않고 잡은채 점프하여 림 위에서 내리꽂듯이 하는 슛입니다.
덩크슛중에는 두 가지 방법으로 나누어집니다.

슬램덩크(slam dunk)

강력하거나 극적인 덩크 슛을 말합니다.

앨리웁 덩크슛(alley-oop dunk shoot)

한 선수가 골대 근처로 고공 패스를 하면 다른 선수가 점프하여 그 공을 잡아 착지 전에 넣는 슛입니다.

레이업 슛 (Lay-up)

농구의 가장 기본적인 슛 방식이라고 할 수 있습니다.
레이업과 다르게 골대에서 떨어진 위치에서 던지는 것이 목적으로 하체를 이용해 무릎에서부터 힘을 끌어올린 뒤 골 가까이에서
뛰어올라 손바닥에 공을 올려 가볍게 던져 넣는 슛입니다.

클로즈업 슛(close up shoot)

자신보다 큰 수비수를 따돌리고 슛을 하는 기술중 하나입니다.
레이업 슛과 점프 슛이 결합한 것으로, 다리는 레이업 슛처럼 하고 상체는 점프 슛처럼 하여 최고 정점에서 슛합니다.

레이 인(lay in)=손가락 롤(finger roll)

공을 놓는 마지막 순간에 손가락 스냅으로 회전을 주는 레이업 슛으로 어려운 기술입니다.

무빙 훅 슛(moving hook shoot)

레이업 슛과 같은 방법으로 이동하여 골대를 측면에서 바라보고 한 손으로 던지는 슛입니다.
상대팀 키가 큰 수비수에게 유용하다.

스쿱 샷(scoop shot)

높은 포물선을 그리는 레이업 슛의 하나이다.
주로 단신 선수들이 상대팀 장신 선수의 블록 슛을 피하려고 시도하는 슛입니다.
공의 궤적이 마치 국자 모양이다고 하여 스쿱 샷으로 불립니다.

더블 클러치(double clutch)

더블 클러치는 공격수가 림 가까이에서 점프한 뒤 바로 슛을 쏘지 않고 ‘두 번째 동작’을 시도하는 것을 말합니다.
상대가 타이밍을 읽었다고 판단할 때 공격수는 플레이의 ‘변화’를 꾀하게 되는데
이때 몸의 방향을 바꾸거나 공을 아래로 내려놓는 등의 동작을 더블 클러치라고 표현합니다.
더블 클러치 기술은 주로 NBA 경기중에 자주 볼 수 있습니다.

훅 슛(hook shoot)

주로 포스트 부근에서 빅 맨들이 수비수의 블록 슛을 피해 시도하는 슛입니다.
한쪽 팔을 머리 위로 쭉 뻗어 안정된 슛 자세가 아닌 비스듬한 자세로 던집니다.
몸은 움직이지 않고, 손목 스냅만을 이용하여 짧은 거리에서 하는 슛으로 불립니다.

파울(Fouls)

상대 선수를 과도하게 밀치거나 블로킹하고, 몸을 붙잡거나 부딪치는 등의 행동. 타임아웃 규정을 어기거나 고의로 게임을 지연시키는 등 절차상의 위반행위를 말합니다.
한 팀에게 몇개의 파울을 선언할 수도 있으며, 이때는 벌칙(패널티.penalty)의 내용과 관계없이 파울을 범한 선수에게 각각의 파울을 기록하고, 규칙에 정해진 바에 따라 벌합니다.

테크니컬 파울(technical foul)

신체 접촉 이외의 방법으로 범하는 반칙. 고의로 농구 경기를 지연하는 일, 심판의 허가 없이 선수를 바꾸는 일,
번호를 마음대로 바꾸는 일, 선수가 경기장 밖으로 마음대로 나가는 일 등의 이유로 파울 선언을 받는다.

퍼스널 파울(personal foul)

농구선수 사이의 부당한 신체 접촉을 포함하여, 인 플레이 또는 스로인(throw-in)하는 상대편 선수에게 공이 주어진 뒤에 가하는 반칙입니다.
선수는 팔, 팔꿈치, 어깨, 엉덩이, 발, 무릎, 다리 또는 비정상적으로 몸을 굽히거나 손을 뻗어 상대 팀 선수의 진로를 방해함으로써 홀딩, 블로킹, 푸싱, 차징, 트리핑등을 해서는 안 됩니다.
제한 횟수인 5회를 넘기면 그 선수는 경기를 못 하고 퇴장당합니다.

블로킹 파울 ( blocking foul )

공이 없는 상대의 진행을 방해하기 위하여 자기 몸으로 상대에게 부딪쳐 막는 행위입니다.

푸싱 파울 ( pushing foul )

상대를 밀거나, 밀어젖히거나 하므로 일어나는 부당한 신체적 접촉에 대하여 주어지는 퍼스널 파울(personal foul)입니다.

스로인(throw-in)

한 선수의 몸에 닿고 경기장 밖으로 나간 공을 상대 팀의 선수가 경기장 안으로 던져 넣는 행위입니다.

블로킹 (Blocking)

블로킹이란 볼을 가졌든 안 가졌든 상대 선수의 움직임을 저지시키는 부당한 신체 접촉입니다.
상대 선수가 정지하고 있거나 물러서고 있을 때 움직이면서 스크린을 하려 함으로써 접촉이 일어난다면, 스크리너의 블로킹 파울입니다.

리바운드 (rebound)

슈팅한 공이 골인되지 아니하고 림이나 백보드에 맞고 튀어 나오는걸 보고 리바운드라고 합니다.

가드(guard)

공격의 시작으로, 상대편 코트까지 공을 가져오고 하프코트 오펜스에서 외곽에 위치하며 준비한 공격 동안 밖에서 패스를 돌리거나 운반하여 공격을 진행하는 역할을 합니다.

포인트가드(Point Guard)

스포츠 농구경기를 주도하여 시합을 자기편에 유리하게 만들어 가는 역할을 합니다.
그 역할을 담당하는 선수를 보고 포인트가드라고 말합니다.

슈팅가드(Shooting Guard)

농구 경기중 정확한 패스 및 드리블 실력과 함께 중ㆍ장거리 슈팅 능력이 좋은 가드. 포인트 가드와 함께 상대방의 속공을 막는 역할을 합니다.
정확한 패스 능력과 정확한 중ㆍ장거리 슈팅 능력을 겸비해서 팀에서 주득점원의 역할을 하는 선수입니다.

포워드

가드와 다르게 공격에서 전면에 위치하며 공격 실패시 리바운드에 뛰어들어 루즈볼을 건져내고 림에서 가까운 곳에 들어가 득점을 노리는 포지션입니다.
공격시 전방에 위치하므로 포워드라고 합니다.

스몰포워드(Small Forward)

보통 포워드 2명 조합에서 작은 선수를 스몰 포워드라고 부릅니다.
대부분 후방의 가드와 전방의 센터 사이에 위치하여 리바운드를 따내고 득점을 노리는 것이 보통입니다.

파워포워드(Power Forward)

스포츠토토 농구에서 포워드 2명중 큰 선수를 지칭합니다.
인사이드 공격을 하지만 센터를 보기엔 키가 작은 선수라거나, 센터에 가까운 키지만 골 밑과 중거리를 넘나들며 공격을 하는 선수들이 맡는 포지션이기도 합니다.

선수 교체

교체되는 선수만이 교체를 요청할 권리가 있습니다.
실격된 선수는 교체될 자격이 없으며 교체된 선수는 명시적으로 기록원(감독이나 코치가 아님)에게 교체를 요청하고 교체를 기다리는 의자에 앉아야 합니다. 배구와 달리 농구는 교체 횟수에 제한이 없습니다. 경기가 중지되면 교체가 가능합니다. 다른 경우는 교체가 허용되지 않습니다.
선수 교체가 부당하게 지연되는 경우 팀은 1회 출전 정지로 선언됩니다. 팀에 남은 타임아웃이 없으면 벤치에서 테크니컬 파울이 선언됩니다.

 

축구

축구란?

 

축구

축구는 야구, 농구, 배구와 함께 대한민국 4대 스포츠 중 하나로, 전 세계 스포츠 유저들에게 인기 있는 게임입니다.
손과 팔 대신 ​​발을 사용하여 상대 팀의 골문에 축구공을 넣어 득점하는 구기 게임입니다.
11명의 플레이어로 구성되어 있으며 각 포지션을 통해 전략적이고 역동적인 스포츠 게임으로 볼 수 있습니다.
스포츠토토 축구배팅에는 3가지 배팅옵션이 있습니다.

-축구의 역사-

공을 차는 게임 방식은 오랫동안 많은 국가에서 시행되었습니다. 현재 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나가 되었고, 국가 간의 경쟁은 ‘대리전’이라고 불릴 정도로 모두의 관심사가 되었습니다. FIFA에 따르면 최초의 축구 형태는 축국(한글: 床脚)으로, 기원전 2~3세기 중국에서 행해진 현대 축구와 유사한 형태였습니다. 한국의 『삼국사기』에 따르면 신라에는 ‘축국’이라는 축구 경기가 있었습니다. 김유신과 김춘주가 이 게임에 참가했는데, ‘농주’를 가지고 놀다가 옷이 찢어졌다는 기록이 있습니다.

기원전 7세기와 6세기경 고대 그리스에서는 에피스키로스(그리스어: επισκυρος)라는 간단한 형태의 발차기 놀이가 있었습니다. 고대 로마의 구기인 하파스툼은 축구의 먼 친척일지도 모른다고 합니다. 축구는 중세 시대에 유럽 전역에서 열렸으며 시간과 지역에 따라 다양한 형태를 취했습니다.

현대 축구 규칙은 19세기 중반 영국 공립학교의 다양한 축구 경기를 규제하려는 노력에서 비롯되었습니다.

1848년 케임브리지 대학에서 처음 개발된 케임브리지 규칙은 이후 현대 축구를 포함한 규칙 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 캠브리지 규칙은 여러 학교(Eton, Harrow, Rugby, Winches Shrewsbury 등)의 대표자들이 참석한 캠브리지 대학의 4개 단과 대학 중 하나인 Trinity College 회의에서 초안이 작성되었습니다. 이러한 규칙은 현대 축구의 규칙과 거의 동일합니다.

1862년 노팅엄은 세계 최초의 프로 축구팀인 노츠 카운티 풋볼 클럽을 결성했습니다. Notts County의 결성은 이듬해 FA와 Rules의 결성으로 이어졌다는 점에서 의의가 있습니다. 1863년 10월 26일, 런던의 학교와 스포츠 클럽은 축구 규칙을 통합하기 위해 프리메이슨 선술집으로 알려진 펍에서 만났습니다. 처음에는 모든 소리가 들렸습니다. 그러나 그해 12월까지 이야기는 다섯 번 더 바뀌었고 점차 현대 축구의 첫 번째 공식 규칙이 만들어지는 분기점으로 좁혀졌습니다.

오늘날 축구의 규칙은 국제 축구 위원회(IFAB)에서 정합니다. 위원회는 1886년 맨체스터에서 구성되었으며 스코틀랜드, 웨일즈, 아일랜드 축구 협회가 참여했습니다. [12] 가장 오래된 축구 대회는 FA컵이며, C.W.는 1872년부터 현재까지 Elcock에 의해 설립되었으며 잉글랜드의 팀들은 패권을 놓고 경쟁합니다.

FIFA는 1913년 국제 축구 위원회(IFAB)의 규칙을 따르기 위해 진로를 변경했습니다. 국제 축구 평의회는 현재 FIFA에서 4명의 회원과 4개의 영국 축구 협회에서 각각 1명씩 구성되어 있습니다. 1930년, 제1회 FIFA 월드컵이 개최되었습니다.

 

-토토사이트 축구배팅유형-

1. 승무패

토토축구는 홈팀의 14경기(연장/승점 제외)의 최종 결과를 승/무/패로 나누는 게임입니다.
홈팀이 이기고 지고 게임의 최종 결과를 추측하는 게임입니다.
최종 결과는 전반전 시작부터 후반전 종료까지의 경기 시간의 결과를 말하며, 연장전과 승부차기의 점수는 결과에 포함되지 않는다.

2. 스페셜(트리플/더블)

축구토토스페셜은 목표한 경기(연장전 포함, 승부차기 제외)의 최종 점수를 맞추는 게임입니다.
선택한 게임 유형의 경기에서 최종 점수를 예측하고 추측할 수 있는 게임입니다.
0, 1, 2, 3, 4, 5+(5점 이상)의 6가지 점수 항목으로 나뉩니다.

3. 경기

축구 토토 매치는 연장전과 승부차기가 포함된 경기의 전반전이자 마지막 경기입니다.
목표 게임의 전반전과 후반전을 포함하여 최종 점수를 맞추는 게임입니다.
최종 점수는 6개 항목으로 나뉘며, 점수는 0, 1, 2, 3, 4, 5 이상이며, 추가 시간이 있을 경우 승부차기에서 제외된다.

 

-스포츠토토 베팅 종류-

축구 베팅에서 가장 일반적인 세 ​​가지 베팅 유형은 대부분의 다른 스포츠의 베팅 유형과 유사합니다.
축구 베팅의 퍼팅 및 콤보 베팅은 다른 스포츠와 완전히 동일하며, 이기거나 비기거나 지는(1X2) 야구 및 축구의 페이라인과 같습니다.

-축구 경기 분석-

팀에 부상이나 다른 것이 있는지 여부, 게임에서 사용하는 전술 유형,
팀이 어떻게 구성되어 있는지에 대한 축구 경기를 분석하는 것이 중요합니다.
회원은 축구 베팅에서 수익을 올리기 위해 상당한 양의 기본 축구 지식과 게임에 대한 철저한 분석이 있어야 합니다.
복잡한 예측보다 기본 데이터를 잘 분석하는 것이 축구 베팅에서 좋은 결과를 얻는 근본적인 방법이 될 수 있습니다.
축구 게임은 북메이커에게도 본질적으로 예측하기 어렵지만 과거 데이터와 통계는 축구 베팅에서 우위를 점하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

-스포츠토토 축구의 유래-

발로 공을 제어하는 ​​게임은 B.C부터 시작되었다고합니다.
한 이야기는 기원전 7세기와 6세기경 고대 그리스에서 하던 에피스키로스(Episkyros)라고 하는 공을 차고 던지는 간단한 게임에서 유래합니다.
또 다른 이야기가 있는데, 그 이전에 고대 중국에 축구식 구기 경기가 있었습니다.
로마시대에는 군사 게임으로 널리 이용되었으며, 로마가 잉글랜드를 침공하면서 하르파스툼이라는 게임을 퍼뜨렸다고 전해지며,
이것이 잉글랜드 근대 축구의 기원이 되었습니다.
축구가 현재의 형태로 스포츠가 된 것은 1800년대였습니다.
그 후 1863년 12월 8일에 열린 제6회 축구단 대표 회의에서 협회에서 승인한 공식 토토 게임 규칙이 제정되었습니다.
이것이 축구협회의 탄생이다.
1904년, 남성적이고 카리스마 넘치는 축구는 세계적인 열광을 받으며 국제 운영 기구로 FIFA(Fifa)를 만들었습니다.
현재 FIFA에는 205개국이 있습니다.

 

-스포츠토토 축구 용어-

축구에서 우리는 종종 같은 맥락에서 많은 축구 용어와 기술을 생각하고 이해합니다.
하지만 우리가 평소 사용하는 축구 용어들은 원문과 일치하지 않고 해석에 따라 의미가 달라집니다.
용어의 정확한 표현과 사용 외에도 기술적 차이를 인정하는 것이 “축구를 사랑하는 것”의 첫 번째 단계입니다.
오늘은 스포츠토토 축구 용어를 정리해 드리겠습니다.
일상생활에서 사용하는 단어가 아니기 때문에 처음 접하는 사람들은 스포츠토토 축구경기를 볼 때 생소한 용어를 사용하기 어려워하는 경우가 많습니다.
우선 이 글을 가볍게 눈으로 보고, 토토 축구 경기를 보다가 모르는 단어를 발견하면 돌아와서 읽어보시면 될 것 같습니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅍ~ㄱ)-

페이크(fake) : 상대 플레이어를 속이기 위한 몸동작입니다.
필드 오브 플레이(field of play) : 경기 구역을 뜻합니다.
파이널(final) : 축구 경기 결승전을 의미합니다.
풋볼 플레이어(football player) : 축구 선수를 뜻합니다.
포워드(forward) : 공격수를 의미합니다.
프리킥(free kick) : 자유 킥 (파울이나 반칙에 의해 부여되는 킥)을 슛팅할수 있습니다.
프론트 태클(front tackle) : 정면 태클을 할수있습니다.
프론트 킥(front kick) : 발의 앞부분으로 차는 킥을 뜻합니다.
풀백(full back) : 수비수를 의미합니다.
골(goal) : 득점을 의미합니다.
골 에어리어(goal area) : 골라인 안쪽 지역을 뜻합니다.
골 게터(goal getter) : 득점을 잘하는 선수를 뜻합니다.
골 라인(goal line) : 골라인을 의미합니다.
골 네트(goal net) : 골망을 말합니다.
골 킥(goal kick) : 골 라인 아웃이 된 후 수비 측에서 행하는 킥을 의미합니다.
골 포스트(goal-post) : 골 양쪽 지주대를 뜻합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅎ~ㅇ)-

해킹(hacking) : 고의로 상대방 선수를 발로 차는 행위를 뜻합니다.
하프백(half back) : 중간 수비수 총칭입니다.
하프웨이 라인(halfway line) : 경기장 중앙선을 뜻합니다.
핸들링(handling) : 손으로 공을 잡거나 손에 공이 터치했을 때를 의미합니다.
햇 트릭(hat trick) : 한 선수가 한 게임에서 3골을 득점하는 것입니다.
인다이렉트 프리킥(indirect free kick) : 간접 프리킥 (직접 슛을 할 수 없고 반드시 제 3자의 몸에 볼이 닿은 후 슛을 할 수 있는 킥)
인사이드 포워드(inside forward) : 인사이드 레프트와 라이트를 포함하는 총칭입니다.
인사이드 레프트(inside left) : 센터포드 왼쪽에 위치한 공격 선수를 말합니다.
인스텝(instep) : 선수 발등을 뜻합니다.
인사이드 라이트(inside right) : 센터포드 오른쪽에 위치한 공격 선수를 의미합니다.
인사이드 킥(inside kick) : 발 안쪽으로 볼을 차는 것입니다.
인터셉트(intercept) : 상대편 선수의 볼을 가로채는 기술입니다.
인터벌(interval) : 하프타임의 쉬는 시간을 말합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅋ~ㄹ)-

킥(kick) 볼을 차는 동작을 말합니다.
킥 오프(kick off) : 시합 개시 때 중앙선에서 볼을 차는 것을 의미합니다.
킥킹(kicking) : 상대방을 발로 차는 반칙 행위입니다.
레프트 백(left back) : 왼쪽 수비 선수
레프트 하프 백(left half back) : 왼쪽 중간 수비 선수
레프트 윙(left wing) : 왼쪽 공격 선수
라인즈먼(linesman) : 선심
로빙(lobbing) : 골대 앞으로 공을 높이 차올리는 것입니다.
롱 패스(long pass) : 공을 차서 길게 연결하는 패스입니다.
레드카드(red card) : 붉은색 카드(퇴장 명령 카드)
리턴 패스(return pass) : 자기편 선수에게 되돌려 주는 패스입니다.
라이트 백(right back) : 최후방 오른쪽 수비수입니다.
라이트 하프백(right half-back) : 오른쪽 중간 수비수입니다.
라이트 윙(right wing) : 오른쪽 공격수입니다.
로크라이크 디펜스(rocklike defence) : 철벽 수비를 뜻합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅁ)-

맨투맨 디펜스(man-to-man defence) : 대인 방어란 뜻입니다.
미드필드(midfield) : 필드의 중앙 부분을 말합니다.
미드필드 플레이어(midfield player) : 주로 필드 중앙에서 활동하는 축구 선수를 말합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅇ)-

옵스트럭션(obstruction) : 상대편 선수를 진로 방해하는 행위입니다.
오프사이드(off-side) : 공격자가 수비자(1인 이하)보다 골에 가까이 있는 상태를 의미합니다.
오프사이드 포지션(off-side position) : 오프사이드 위치에 서 있는 것입니다.
오프사이드 트랩(off-side trap) : 상대방을 오프사이드 반칙으로 유도하는 전법입니다.
온 사이드(on-side) : 오프사이드의 위치가 아니고 플레이에 참가하여도 좋은 위치를 의미합니다.
오픈 플레이(open-play) : 공을 길게 차서 선수들이 모이지 않는 곳으로 플레이를 넓히는 것입니다.
오픈 스페이스(open-space) : 상대방의 방해를 받지 않고 플레이하기에 쉬운 곳을 뜻합니다.
옵셔널 플랙(optional flag) : 하프웨이 라인 양쪽에 세우는 기입니다.
아웃 오브 플레이(out of play) : 경기가 일시 중단된 상태입니다.
아웃사이드 레프트(outside left) : 레프트 윙을 말합니다.
아웃사이드 라이트(outside right) : 라이트 윙을 말합니다.
아웃사이드 킥(outside-kick) : 발등의 바깥쪽으로 볼을 치는 방법입니다.
오버헤드 킥(overhead kick) : 자기의 머리 뒤로 넘겨 차는 킥입니다.
윙(wing) : 측면에 위치한 포지션을 뜻합니다.
윙 포워드(wing forward) : 양 날개 공격수입니다.
윙 하프백(wing half-back) : 양쪽 수비수입니다.
윙 플레이(wing play) : 윙을 이용한 공격입니다.
월 패스(wall pass) : 자기편을 벽으로 이용하여 부분적으로 돌파하는 패스입니다.
옐로카드(yellow card) : 노란색 카드(경고 카드)를 의미합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅍ)-

패스 인투 스페이스(pass into space) : 공간 패스를 의미합니다.
페널티(penalty) : 벌칙을 주는 것을 의미합니다.
페널티 에어리어(penalty area) : 반칙을 하면 페널티 킥이 부여되는 지역을 뜻합니다.
페널티 킥(penalty kick) : 페널티 에어리어에서 반칙이 일어났을 경우 볼을 페널티 마크에 놓고 행하는 킥입니다.
페널티 킥 마크(penalty kick mark) : 페널티 킥을 하는 지점. 골대로부터 11m 되는 지점을 말합니다.
페널티 스포트(penalty spot) : 페널티 킥을 하기 위한 지점. 벌칙을 일으킨 위치를 말합니다.
퍼뮤테이션(permutation) : 선수 교체를 의미합니다.
플레이스킥(place kick) : 땅 위에다 볼을 놓고 차는 것입니다.
플레잉 포메이션(playing formation) : 축구 경기를 하기 위한 선수의 포지션 형태입니다.
펀칭(punching) : 날아오는 볼을 골키퍼가 손으로 쳐내는 것입니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅅ~ㅌ)-

세이빙(saving) : 골키퍼가 몸을 던져 볼을 막아내는 것입니다.
센딩 오프(sending off) : 축구 경기장 퇴장을 의미합니다.
신 가드(shin guard) : 축구 선수 정강이를 보호하기 위해 스타킹 안에 대는 보호대입니다.
슈팅 레인지(shooting range) : 득점 가능한 지역입니다.
쇼트 펀트(short punt) : 공을 낮게 공중으로 차올리는 기술입니다.
슬라이딩 태클(sliding tackle) : 상대방이 패스 및 드리블을 하고 있을 때 몸을 던져 미끄러지면서 공을 막는 태클입니다.
스피어 헤드(spearhead) : 최종 경기를 의미합니다.
스타트 오브 플레이(start of play) : 경기 시작을 알리는 뜻입니다.
스토퍼(stopper) : 스위퍼 바로 전방의 수비수로서 상대편의 공격을 일단 저지하는 역할을 합니다.
스트레이트 패스(straight pass) : 직선 패스입니다.
스트라이커(striker) : 공격을 잘하는 선수입니다.
스위퍼(sweeper) : 최종 수비 선수입니다.
스위칭 플레이(switching play) : 신속하게 위치와 역할을 바꾸면서 공격하는 형태를 의미합니다.
스루패스(through pass) : 상대방 선수 사이로 패스하는 것. 땅볼 패스를 의미합니다.
스로인(throw-in) : 터치라인 밖으로부터 경기장 안으로 볼을 던져 넣는 동작을 말합니다.
타임업(time up) : 경기 종료를 의미합니다.
토 킥(toe kick) : 발끝으로 차는 것입니다.
토스 오브 어 코인(toss of a coin) : 진영 선택을 위한 동전 던지기입니다.
터치 라인(touch line) : 축구 경기장 세로선, 사이드 라인이라고도 합니다
트래핑(trapping) : 날아온 볼을 stopping 하여 다루기 용이하게 하는 기술입니다.
트라이앵글 패스(triangle pass) : 같은 팀 선수끼리 3각 패스입니다.
트리핑(tripping) : 상대방의 발을 걸어 넘어지게 하는 반칙 행위를 말합니다.

 

-스포츠토토 축구 용어 (ㅂ~ㅈ)-

발리 패스(volley pass) : 공이 땅에 떨어지기 전에 행하는 패스 동작입니다.
발리샷(volley shot) : 공이 땅에 떨어지기 전에 행하는 슛입니다.
존 디펜스(zone defence) : 지역 방어 형태입니다.